將素材套用至 3D 文字與形狀

上次更新時間 2026年11月9日

了解如何在 Adobe After Effects 中,將 Substance 3D 素材套用至 3D 文字和形狀圖層的正面、側面、背面和斜角。

文字和形狀上的素材可讓您使用 Substance 3D Materials (.sbsar 檔案),為 3D 文字和形狀圖層賦予更逼真或更具創意的表面。 您不必侷限於預設的舊版選項,而是可以直接將木材、石材、拉絲金屬或其他風格化紋理等效果套用至文字和形狀。

您也可以控制這些效果在圖層不同部分的顯示方式。例如,您可以將不同素材套用至前面、側面、背面與斜角,讓您能更好地掌控最終外觀。 此工作流程與參數化網格和匯入的 3D 模型相同,因此您可以在不同類型的 3D 物件之間保持一致的處理方式。

這些範例顯示 3D 文字圖層的正面、側面、背面和斜角面 (擠出邊緣),說明如何將不同的素材套用至每個表面。

前面

側面

背面

斜角面(擠出邊緣)

此功能也支援圖層作為素材來源。 這表示您不僅限於使用 Substance 3D 素材,也可以將合成中的內容用作素材。 例如,您可以將動畫預先合成、單色、影像或影片套用至 3D 文字與形狀的表面。 由於這些來源可以是動畫,您可以建立隨時間變更與移動的動態素材。

開始之前
  • 建立文字或形狀圖層,然後啟用 3D 圖層 開關,將其轉換為 3D 圖層。
  • 在 Composition 面板中,檢查 3D Renderer 選單中是否已選取 Advanced 3D。
  • 如果您打算將 .sbsar 檔案用作 Substance 3D 素材,請將其匯入專案。

選取使用 Advanced 3D 轉譯器的 3D 文字或形狀圖層。

在 時間軸 面板中選取 素材指派 下拉式選單。

時間軸面板中展開的「素材指派」屬性,並醒目提示「新增覆寫」控制項。
展開 3D 文字或形狀圖層下的「素材指派」,為其表面新增素材覆寫。

您也可以使用 屬性 面板來選擇以下篩選器選項,以顯示您可以新增的素材:

  • 顯示 Substance 3D 素材
  • 顯示預合成
  • 顯示影片片段
素材下拉式選單開啟搜尋欄位,列出包含 aluminium_insulator.sbsar 的可用素材。
搜尋或瀏覽素材資料庫以尋找紋理,然後選取它以在 3D 物件上預覽。

選取 新增覆寫 以從每個面選項中選取,並將不同的素材套用到正面、側面、背面或倒角。

新增覆寫選單列出正面、背面、側面、倒角和全部表面選項。
選取 3D 文字或形狀的哪個表面要指定素材,或選取全部以在各處套用一個素材。

在 Timeline 面板中,為選定的表面從選單中選取素材。

素材作業下的正面表面設定為 aluminium_insulator,背面、側面和倒角保持預設。
只有正面表面使用新素材,而其他表面保持預設素材,直到您覆寫它們。

在 屬性 面板中,使用 素材 下拉式選單從可用素材中選取。

備註

如果您也已啟用將圖層用作素材來源的功能,素材下拉式選單除了列出已新增至專案的 .sbsar 檔案外,也會列出圖層。

調整位置、縮放、旋轉、並排和隨機位移控制來微調每個素材的顯示方式。

3D 文字的正面套用了素材,且「素材」面板中有「色彩」和「粗糙度」等控制項。
微調套用素材的色彩、粗糙度、金屬值和圖樣設定以調整其外觀。

您的 3D 文字和形狀圖層現在會在每個面上顯示您選擇的素材,同時文字和形狀保持完全可編輯。

備註

將轉譯器切換到 Classic 3D 或 Cinema 4D 會將受影響的圖層還原為預設的舊版素材。 在 After Effects 25.x 中儲存的專案,於 27.x 中重新開啟時,也可能會遺失已指派的 Substance 3D 素材;同時多選不同的 3D 圖層類型可能會觸發錯誤。