使用圖層作為素材來源

上次更新時間 2026年11月9日

了解如何在 Adobe After Effects 中,將動畫預合成、純色、影像和影片套用為 3D 物件的素材來源。

使用圖層作為素材來源的功能,您專案中的任何內容都可以作為素材。 您不需要將紋理匯入專案或從固定資料庫中選取紋理,而是將預先合成、純色、影像或影片圖層轉換成 3D 物件的表面。

當您使用 2D 合成作為 3D 物件的素材時,可以在同一個專案中同時製作兩者的動畫。 您對 2D 構成中動畫圖層所做的任何變更都會直接反映在 3D 表面上,無需匯出或重新匯入檔案。

開始之前
  • 確保目前在合成面板的3D 轉譯器下拉式選單中選取了進階 3D選項。
  • 確認合成包含參數網格、3D 模型或 3D 文字/形狀圖層。
  • 新增預先合成、純色、影像或影片到您的專案中,用作素材來源。

將您要用作素材的圖層 (預先合成、純色、影像或影片) 拖曳到與 3D 圖層相同的構成中。 

將要用作素材的圖層新增到時間軸面板後,選取參數網格、3D 模型或 3D 文字/形狀圖層。

在時間軸面板的素材指派選項下選取素材下拉式選單。

球體網格圖層上的素材指派屬性,顯示基色、粗糙度、金屬度和其他控制項。
展開 3D 圖層上的素材指派以設定基本素材屬性。

另外,您也可以使用 屬性 面板中的搜尋欄位,將清單縮小為 合成、影片片段或 Substance 3D 素材 (.sbsar 檔案)。

從 「素材」 下拉式選單中,選取您要作為素材使用的合成、影片片段或 .sbsar 檔案。

球體網格圖層上展開的素材下拉式選單,列出合成圖層、背景和紋理作為素材來源,並已選取一個資產。
從素材下拉式選單中選取合成中的任何圖層,將其內容用作即時紋理來源。

使用位移、旋轉和縮放控制來調整素材在表面上的位置。

使用內建的素材串流微調外觀,例如粗糙度、不透明度、金屬感、發射色彩、發射強度和環境回答。

影片素材上的旋轉和不透明度已設定主要影格,投影模式設為「比例」。
使用關鍵影格為旋轉和不透明度等素材屬性建立動畫,就如同您處理其他圖層屬性一樣。

您的網格、模型或文字/形狀圖層現在顯示指定的圖層作為其素材,隨著來源合成動畫即時更新。 

秘訣

粗糙度、金屬感、發光和其他素材串流都支援關鍵影格和運算式,因此您可以像處理其他 3D 素材屬性一樣為它們建立動畫。