關於移動補間動畫

移動補間動畫是針對不同影格中的某個物件屬性指定不同的值所建立的動畫。Animate 會計算該屬性在這兩個影格之間的值。「補間動畫」這個術語是來自於「在兩者之間」。

建立動畫時,您可以建立移動補間動畫,然後定義移動補間動畫的屬性並修改屬性。屬性包括位置、大小、顏色特效、濾鏡,以及實體或文字區塊的旋轉。Animate 會自動在第一及第二時間點之間建立漸進式變更。此外,您也可以套用順應「移動路徑」的移動補間動畫。

如果您是新手使用者,請依照下列引導步驟,完成您的移動補間動畫:

  1. 建立移動補間動畫:了解如何建立移動補間動畫。
  2. 使用補間動畫將位置製成動畫:了解如何將補間動畫增加到時間軸。
  3. 編輯移動路徑:了解如何編輯補間動畫的移動路徑。
  4. 使用屬性關鍵影格:了解移動補間動畫中的屬性關鍵影格。
  5. 編輯移動補間動畫:使用移動編輯器或屬性檢測器來編輯補間動畫範圍。
  6. 建立並套用移動預設效果:使用移動預設效果,即可使用預先設定的移動補間動畫,以便套用到「舞台」上的物件。
  7. 建立自訂加/減速 :套用加/減速屬性會使動畫逐漸加速或減速,使移動補間動畫呈現逼真、自然的效果。

參考資料

補間動畫範圍:

  • 屬於「時間軸」中的一組影格,在這組影格中,物件含有一個或多個會隨時間改變的屬性。
  • 移動補間動畫範圍會在「時間軸」中顯示為一組影格,位於具有背景顏色的單一圖層中。
  • 您可以選取補間動畫範圍做為單一物件,然後將補間動畫範圍從「時間軸」中的某個位置拖曳到另一個位置,包括拖曳到其他圖層。
  • 您只能將「舞台」上每個補間動畫範圍的一個物件製成動畫。此物件稱為補間動畫範圍的「目標物件」。

屬性關鍵影格:

  • 屬於補間動畫範圍內的一個影格,在這個補間動畫範圍內,您可以為補間動畫的目標物件明確定義一個或多個屬性值。
  • 這些屬性可能包括位置、Alpha (透明度)、色調等。
  • 每個定義的屬性都有專屬的屬性關鍵影格。
  • 如果您在某一個影格中設定了多個屬性,則這些屬性的屬性關鍵影格都會位於該影格中。
  • 使用移動編輯器可以檢視補間動畫範圍及其屬性關鍵影格的每個屬性。
  • 若要選擇「時間軸」中的補間動畫範圍快顯選單要顯示哪種屬性關鍵影格,請以滑鼠右鍵按一下任何屬性關鍵影格,並選取「檢視關鍵影格」。 

補間動畫的目標物件

移動補間動畫在補間動畫範圍中具有單一物件,稱為補間動畫的目標物件。補間動畫中具有單一目標物件的幾個優點包括:

  • 您可以將補間動畫另存為預設效果,以供重複使用。
  • 您可以輕鬆地移動「時間軸」或「舞台」上的移動補間動畫 (到處拖曳補間動畫範圍)。
  • 您可以將新實體貼到補間動畫上,交換實體、從「元件庫」拖曳新實體或使用「替換元件」,藉此將新實體套用到現有補間動畫。 

可補間的物件與屬性

可套用移動補間動畫的物件類型包括影片片段、圖像和按鈕元件,以及文字欄位。這些可補間之物件的屬性包括下列各項:

  • 2D X 和 Y 位置

  • 3D Z 位置 (僅限影片片段)

  • 2D 旋轉 (圍繞 Z 軸)

  • 3D X、Y 和 Z 旋轉 (僅限影片片段):需要在發佈設定中,設定 FLA 檔案以 ActionScript 3.0 和 Flash Player 10 或更新版本為目標。Adobe AIR 也支援 3D 移動。

  • 傾斜 X 和 Y

  • 縮放 X 和 Y

  • 顏色特效:包括 Alpha (透明度)、亮度、色調和進階顏色設定。只能對元件和 TLF 文字進行顏色特效的補間動畫。透過將這些屬性製成補間動畫,您可以使物件呈現淡入或從一種顏色淡出至另一種顏色的效果。若要對傳統文字進行顏色特效的補間動畫,請將文字轉換為元件。

  • 濾鏡屬性 (濾鏡無法套用到圖像元件)

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