• 您可輕易匯入、複製和貼上,或是匯出 Fireworks 向量圖、點陣圖、動畫及多種狀態按鈕圖像,以便在 Adobe Flash® 中使用。

  • Flash 的 TLF 文字會以空白點陣圖影像複製到在 Windows 上執行的 Fireworks 中。將 TLF 文字轉換為 ASCII 文字並匯入 Fireworks。

  • 啟動和編輯功能使得在 Flash 內編輯 Fireworks 圖像變得更容易。當您使用 Flash 時,一律會套用您在 Fireworks 中所設定的啟動和編輯偏好設定。

  • Flash HTML 樣式不支援彈出式選單的程式碼。Fireworks 按鈕行為和其他類型的互動功能都不會匯入至 Flash。

在 Flash 中放置 Fireworks 圖像

匯入或複製 Fireworks PNG 檔案,可以讓您充分控制將圖像和動畫加入至 Flash 的方式。您也可以匯入由 Fireworks 匯出的 JPEG、GIF、PNG 和 SWF 檔案。

註解:

當 Fireworks 圖像匯入或複製並貼入 Flash 時,有些屬性會遺失,例如「即時濾鏡」和材質。您不能將 Fireworks 的輪廓漸層效果匯入或複製並貼入 Flash 文件。此外,Flash 只支援純色填色、漸層填色以及基本筆畫。

將 Fireworks PNG 檔案匯入 Flash

您可以直接將 Fireworks PNG 來源檔案匯入 Flash,而不必匯出成任何其他的圖像格式。所有的 Fireworks 向量圖、點陣圖、動畫和多種狀態的按鈕圖像都可以匯入 Flash。

註解:

Fireworks 按鈕行為和其他類型的互動性不會匯入至 Flash,因為 Fireworks 行為是由檔案格式以外的 JavaScript 所啟用的。Flash 使用的則是內部 ActionScript 程式碼。

  1. 在 Fireworks 中儲存文件。

  2. 切換到 Flash 中的開啟文件。

  3. (選擇性) 按一下您要將 Fireworks 內容匯入到其上的關鍵狀態或圖層。

  4. 選取「檔案 > 匯入」。

  5. 瀏覽至 PNG 檔案並選取該檔案。

  6. 在「匯入 Fireworks 文件」對話方塊中,請執行下列步驟之一:

    • 選取「以單一平面化點陣圖的格式匯入」選項。

    • 在兩個彈出式選單中選取匯入選項。

  7. 選取匯入文字的方式。

  8. 按一下「確定」。

    註解:

    您在「匯入 Fireworks 文件」對話方塊中所做的選擇會儲存下來並作為預設設定。

Fireworks 圖像、向量物件與文字的匯入選項

圖像匯入選項

以單一平面化點陣圖的格式匯入

匯入不可編輯的單一影像。

將所有頁面匯入至新狀態作為影片片段

將 PNG 檔案中的所有頁面匯入至新 Flash 圖層,該圖層會以 PNG 檔案的名稱命名。在目前影格位置處的新圖層中會建立關鍵狀態,PNG 檔案的第一頁會放在此 狀態中作為影片片段,而所有其他頁面則會放置在此狀態之後的狀態中作為影片片段。PNG 檔案中的圖層階層和狀態均會保留。

匯入第 1 頁至目前狀態作為影片片段

選取頁面的內容會匯入為影片片段,此影片片段會放置在 Flash 檔案中的作用中狀態和圖層。PNG 檔案中的圖層階層和狀態均會保留。

將所有頁面匯入至新場景作為影片片段

匯入 PNG 檔案中的所有頁面,將每個頁面對應至新場景作為影片片段。頁面內的任何圖層和狀態均會保留。如果 Flash 檔案中已有場景,則匯入程序會在現有場景之後加入新增場景。

匯入第 1 頁至新圖層

選取的頁面會匯入為新圖層。狀態會匯入至時間軸作為個別的狀態。

向量物件匯入選項

匯入為點陣圖以保留外觀

會保留向量物件的可編輯性 (除非它們具有 Flash 不支援的特殊填色、筆畫或效果)。為了保留這類物件的外觀,Flash 會把它們轉換成不可編輯的點陣圖影像。

匯入為可以編輯的路徑

會保留所有向量物件的可編輯性。如果物件有 Flash 不支援的特殊填色、筆畫或效果,這些效果在匯入後看起來可能會不一樣。

文字匯入選項

匯入為點陣圖以保留外觀

會保留文字的可編輯性 (除非它們具有 Flash 不支援的特殊填色、筆畫或效果)。為了保留這類文字的外觀,Flash 會把它們轉換成不可編輯的點陣圖影像。

註解:

在 Fireworks 中會將 Flash 的 TLF 文字複製為空白的點陣圖影像。

所有文字維持可編輯狀態

會保留所有文字的可編輯性。如果文字物件有 Flash 不支援的特殊填色、筆畫或效果,這些物件在匯入後看起來可能會不一樣。

複製或拖曳 Fireworks 圖像到 Flash 中

若要複製圖像到 Flash 8 以前的 Flash 版本,請選擇「編輯 > 複製路徑外框」。

註解:

您可能必須解散物件的群組 (「修改 > 解散群組」),才能在 Flash 中以個別向量物件的形式編輯物件。

  1. 在 Fireworks 中,選取一或多個要複製的物件。

  2. 選取「編輯 > 複製」,並從 Flash 的彈出式選單中選擇「複製」。

  3. 在 Flash 中建立新文件並選擇「編輯 > 貼上」,或將檔案直接從 Fireworks 拖曳至 Flash。

  4. 在「匯入 Fireworks 文件」對話方塊中選取「至」選項:

    目前狀態作為影片片段

    貼上的內容會匯入為影片片段,此影片片段會放置在 Flash 檔案中的作用中狀態和圖層。PNG 檔案中的圖層階層和狀態均會保留。

    新增圖層

    貼上的內容會匯入為新圖層。狀態會匯入至時間軸作為個別的狀態。

  5. 選取匯入向量物件的方式。

  6. 選取匯入文字的方式。

  7. 按一下「確定」。

    註解:

    您在「匯入 Fireworks 文件」對話方塊中所做的選擇會儲存下來並作為預設設定。

關於 Flash 元件庫結構

Fireworks 物件會匯入至 Flash 元件庫中的 Fireworks 物件資料夾。此資料夾中的結構如下:

「檔案 1」資料夾 // 以 Fireworks 檔案名稱命名

  • 「第 1 頁」資料夾 // 以頁面名稱命名 (如果有多張頁面)

    — 第 1 頁 // 以頁面名稱命名

    — — 「狀態 1」資料夾 // 以狀態名稱命名 (如果有多個狀態)

    — — 狀態 1 // 以狀態名稱命名

    — — — 狀態 1 中的元件 1 // 根據元件名稱命名

    — — — 狀態 1 中的元件 2

    ...

    — 「共享圖層」資料夾 // 第 1 頁中跨狀態的共享圖層

    — — 「共享圖層」資料夾 // 以共享圖層名稱命名

    — — 共享圖層元件

  • 「第 2 頁」資料夾

    — 第 2 頁

    — 第 2 頁中的元件 1 (針對無狀態的頁面)

    ...

  • MasterPage 資料夾

    — MasterPage

    — MasterPage 中的元件 1

    ...

     — 「共享圖層」資料夾 // 跨頁面共享圖層

    — — 「共享圖層」資料夾 // 以共享圖層名稱命名

    — — 共享圖層元件

關於匯入 Fireworks 元件至 Flash

在匯入 Fireworks 元件至 Flash 時,請考慮下列問題:

  • 如果元件使用 9 分割縮放,在 Flash 中會匯入並保留 4 個分割導引線。但是動畫的 9 分割縮放不會保留。匯入的元件會儲存為 Flash 元件庫中的元件。

  • 套用至豐富元件的柔化編輯會遺失。會匯入元件的主要複本。

  • 豐富圖像元件會儲存為 PNG 檔案和 JSF 檔案。只會匯入 PNG 檔案。如果元件是由一些路徑所組成,則這些路徑會組合成一個元件。

  • 若要在 Flash 中發揮豐富元件的完整功能,請使用該元件的 Flash 版取代該元件。

關於保留可見性和鎖定

在 PNG 檔案中隱藏的物件和圖層會匯入,並在 Flash 中維持隱藏。然而,豐富圖像元件中看不見的部分不會匯入 (例如,按鈕「上」或「下」的狀態)。

如果圖層已鎖定或隱藏,則圖層內的所有物件和子圖層都會繼承已鎖定或隱藏的設定,並在匯入到 Flash 時保持此設定。

如果您將單一頁面匯入至 Flash 中的新圖層,則會為整個頁面建立一個圖層,並顯示所有的物件。可見性屬性和鎖定屬性將無法保留。

支援的 Photoshop 圖層效果

Photoshop 即時效果 – 陰影

對應如下:

  • 尺寸對應到 blurX、blurY

  • 距離對應到距離

  • 顏色對應到顏色

  • 角度對應到 180 - (Photoshop 效果角度)

Photoshop 即時效果 - 內側陰影

對應如下:

  • 尺寸對應到 blurX、blurY

  • 距離對應到距離

  • 顏色對應到顏色

  • 角度對應到 180 - (Photoshop 效果角度)

Photoshop 即時效果 - 外光暈

對應如下:

  • 不透明度對應到強度

  • 顏色對應到顏色

  • 尺寸對應到 blurX、blurY

Photoshop 即時效果 - 內光暈

對應如下:

  • 不透明度對應到強度

  • 顏色對應到顏色

  • 尺寸對應到 blurX、blurY

  • 具有任何其他 Photoshop 圖層效果的物件會點陣化。

匯出 Fireworks 圖像為其他格式以使用於 Flash

您可以將 Fireworks 圖像匯出為 JPEG、GIF、PNG 和 Adobe Illustrator 8 (AI) 檔案,然後再將它們匯入 Flash。

雖然 PNG 是 Fireworks 的原生檔案格式,從 Fireworks 匯出的 PNG 圖像檔案與您在 Fireworks 中儲存的來源 PNG 檔案是不同的。如同 GIF 或 JPEG,匯出的 PNG 檔只包含影像資料,不包含任何其他資訊 (例如分割、圖層、互動功能、「即時濾鏡」或其他可編輯的內容)。

匯出 Fireworks 圖像和動畫為 SWF 檔案

Fireworks 圖像和動畫可以匯出為 Flash SWF 檔案。若要保留筆畫大小和筆畫顏色格式,請在「Flash SWF 匯出選項」對話方塊中選擇「維持外觀」。

下列格式會在匯出為 SWF 格式時消失:混合模式、圖層、遮色片 (匯出前套用的)、分割物件、影像地圖、行為、圖樣填色與輪廓漸層。

  1. 請選取「檔案 > 另存新檔」。

  2. 輸入檔名並選擇目標資料夾。

  3. 選取 Adobe Flash SWF 格式。

  4. 按一下「選項」。然後選取「物件」選項:

    維持路徑

    可以讓您維持路徑的可編輯性。效果和格式都會遺失。

    維持外觀

    會視需要將向量物件轉換成點陣圖物件,並保留套用的筆畫和填色的外觀。將會失去可編輯性。

  5. 選取「文字」選項:

    維持可編輯性

    可以讓您維持文字的可編輯性。效果和格式都會遺失。

    轉換成路徑

    會將文字轉換成路徑,而保留您在 Fireworks 中輸入的任何自訂字距微調或間距。將會失去文字的可編輯性。

  6. 利用「JPEG 品質」彈出式滑動軸,設定 JPEG 影像的品質。

  7. 選取要匯出的狀態以及以秒數計算的狀態速率。

  8. 按一下「確定」,然後在「匯出」對話方塊中按一下「儲存檔案」。

匯出具有透明度的 8 位元 PNG 檔案

若要匯出具有透明度的 32 位元 PNG 檔案,請直接將 Fireworks PNG 來源檔案匯入 Flash。若要匯出具有透明度的 8 位元 PNG 檔案,請完成下列程序:

  1. 在 Fireworks 中,選擇「視窗 > 最佳化」以開啟「最佳化」面板。

  2. 從「透明度」彈出式選單中選取「PNG 8」作為「匯出檔案格式」以及「Alpha 透明度」。

  3. 選取「檔案 > 匯出」。

  4. 從「存檔類型」彈出式選單中選取「只有影像」。

  5. 請命名並儲存該檔案。

將匯出的 Fireworks 圖像和動畫匯入 Flash

  1. 在 Flash 中建立新文件。

    註解:

    如果您要將 Fireworks 圖像匯入現有的 Flash 檔案,請先在 Flash 中建立一個新圖層。

  2. 選取「檔案 > 匯入」,並找到圖像或動畫檔案。

  3. 按一下「開啟」以匯入檔案。

在 Flash 中使用 Fireworks 編輯圖像

運用啟動和編輯整合,您可以使用 Fireworks 來更改之前匯入 Flash 的圖像,即使該圖像原本不是從 Fireworks 匯出也一樣。

註解:

匯入 Flash 的 Fireworks 原生 PNG 檔案則是例外;PNG 檔案必須以平面化點陣圖影像格式匯入。

如果圖像是從 Fireworks 匯出的,並且已儲存原始的 PNG 檔案,則可以在 Flash 內部的 Fireworks 中編輯 PNG 檔案。在返回 Flash 之後,PNG 檔案和 Flash 之中的圖像都會更新。

  1. 在 Flash 中,以滑鼠右鍵按一下 (Windows) 或按住 Control 並按一下 (Mac OS)「文件庫」面板中的這個圖像檔案。

  2. 從彈出式選單中選取「使用 Fireworks 編輯」。

    註解:

    如果「使用 Fireworks 編輯」未出現在彈出式選單中,請選擇「編輯程式」,然後找出 Fireworks 應用程式。

  3. 按一下「尋找來源」方塊中的「是」找出 Fireworks 圖像的原始 PNG 檔案,然後按一下「開啟」。

  4. 編輯圖像,並在完成時按一下「完成」。

    Fireworks 會匯出新的圖像檔案至 Flash,並儲存原始的 PNG 檔案。

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