歡迎使用 Adobe® Flash Professional CC 2014 版本 (2015 年 2 月)。本頁面所包含的內容,為 Flash Professional 文件未涵蓋的最新產品資訊與更新消息。

Flash Professional CC 2014 版本 | 2015 年 2 月更新

Flash Professional CC 2014 版本的 2015 年 2 月更新可讓您:

  • Flash Player 16.0 及 AIR SDK 16.0 整合
  • HTML5 Canvas 輸出最佳化
  • 音效分割
  • 自訂平台 SDK 中的遮色片支援
  • 自訂平台支援修正
  • Wacom 錯誤修正

如需詳細資訊,請參閱 Flash Professional CC 2014 版本的新功能 | 2015 年 2 月

Flash Professional CC 2014 版本 | 2014 年 10 月

Flash Professional CC 2014 版本的 10 月更新可讓您:

  • 建立 Flash Pro 插件,以支援自訂平台
  • 定義自訂筆刷
  • 針對您要製成動畫的物件,建立具有變數寬度和顏色的路徑
  • 使用 WebGL 文件中的音效和影格指令碼
  • 發佈適用於 Intel x86 架構 Android 裝置的應用程式
  • 發佈具有共用執行階段的 AIR 應用程式
  • 匯入 SWF 檔案

如需詳細資訊,請參閱 Flash Professional CC 2014 版本的新功能 | 2014 年 10 月

Flash Professional CC 2014 版本 | 2014 年 7 月

Flash Professional CC 2014 版本的 7 月更新可讓您在 WebGL 內容中新增互動功能。

如需詳細資訊,請參閱 Flash Professional CC (2014 版本) 的新功能

Flash Professional CC 2014 版本

最新的 Flash Professional 版本是一次重要更新,提供全新且經過改良的「移動編輯器」、建立及發佈靜態 WebGL 內容的能力,還有可美化筆畫的變數寬度工具等功能。此外,這個更新還包含 Flash Professional 社群所回報重大錯誤的修正。

如需詳細資訊,請參閱 Flash Professional CC (2014 版本) 的新功能

系統需求

如需最新的系統需求,請造訪 http://www.adobe.com/go/flash_systemreqs_tw

除了 Adobe Flash Professional CC 系統需求以外,使用 AIR for iOS 所建立的應用程式只會在支援 iOS 4.2 或更新版本、iPod Touch 第 3 代和第 4 代、iPhone 3GS、4、4S 及 5 和 iPad 2 與 3 的裝置上執行。

在 Flash Professional CC for Android 平台中建立並發佈的應用程式將會在執行 Google Android™ 2.3 作業系統或更新版本的裝置上執行。如需最新認證裝置的清單,請造訪 www.adobe.com/flashplatform/certified_devices/

注意:Flash Professional CC (2014) 不支援 MAC OSX 10.6。

安裝指示

如需有關安裝的詳細指示,請造訪安裝頁面
http://helpx.adobe.com/tw/creative-cloud/help/install-apps.html

試用軟體

Creative Cloud 試用版為「試用後購買」,您可以評估個別的產品或版本,然後將已安裝的試用版轉換為完整版本。只要註冊訂閱,您就可以隨時從試用版轉換為完整版本。您必須上線並使用 Adobe ID 登入,才能開始使用完整版本。

授權合約

必須具備網際網路連線、Adobe ID 並接受授權合約,才能啟動並使用這個產品。這個產品可能會整合或允許存取某些 Adobe 或協力廠商代管的線上服務。Adobe 服務僅提供給年滿 13 歲 (含) 以上的使用者,而且需要同意其他條款和 Adobe 線上隱私政策 (請參閱 http://www.adobe.com/aboutadobe/legal.html)。並非所有國家/地區或語言均提供應用程式和服務,而且如果有變更或終止,恕不另行通知。可能產生其他費用或成員資格費用。

新功能

如需 Flash Professional CC (2014 版本) 新功能的完整清單,請參閱本頁面

線上資源

送出錯誤與功能要求

若要針對 Flash Professional 送出功能要求和錯誤,請填寫下列表單並以電子郵件傳送給我們:http://www.adobe.com/go/wish/tw

Flash Professional CC 與 Google Play

Flash Professional CC 支援發佈適用於 Android 的 AIR 應用程式,如此,開發人員就可以將應用程式傳遞至 Google Play。開發人員必須在 Google Play 建立帳戶,才能發佈應用程式。如需詳細資訊,請造訪 http://market.android.com/publish 以設定帳戶。

Apple App Store 送出需求

開發人員可以將使用 AIR for iOS 所建置的應用程式傳遞至 Apple App Store。前提是,開發人員必須是 iOS Developer 計劃的成員,並且遵循計劃原則。

若要對 iOS 裝置測試並部署應用程式,則必須具備來自 Apple 的開發人員憑證。Apple 在下列網址提供有關開發人員計劃的資訊:http://developer.apple.com/ios/

如需有關 Adobe AIR 版本的最新資訊,請前往 http://www.adobe.com/go/learn_air_relnotes_tw

Extension Manager CC 7.2

Adobe Extension Manager CC 可讓您下載並安裝適用於 Flash Professional CC 的實用擴充功能。若要安裝 Extension Manager CC,請前往「說明 > 管理擴充功能」。如此,就會自動安裝 Extension Manager CC。

如需有關 Extension Manager 的詳細資訊,請造訪本頁面

已知問題

如需所有 Creative Cloud 應用程式的最新消息和已知問題,請參閱 Adobe 支援 http://www.adobe.com/go/customer_support_tw

  • [參考 #3773520]:(僅限 MAC) 如果作業系統語言設定為中文 (簡體)、中文 (繁體) 或韓文,Flash Professional 可能無法安裝。如需有關解決這個問題的資訊,請參閱這篇 KB 文章
  • [參考 #3738000]:從 Flash Professional 匯出視訊時,未包含第一個和最後一個影格。
  • [參考 #3656916]:即使播放磁頭位於不同影格上,音效仍然從第一個影格開始串流和播放。
  • [參考 #3726298]:在「時間軸」中開啟「移動編輯器」時,「時間軸」拖曳未以設定的 fps 執行。
  • [參考 #3703069]:當您在變數寬度筆畫上方繪製任何物件時,變數寬度筆畫會分割。
  • [參考 #3713553]:當物件與具有變數寬度的形狀補間動畫物件重疊時,FPS 值會減少。
  • [參考 #3809093]:匯出/發佈至 UNC 網路位置時,SVG 匯出/WebGL/Canvas 發佈功能無法使用
  • [參考 #3779628]:在 Wacom 中設定為滑鼠模式時,壓力、傾斜和橡皮擦選項無法使用
  • [參考 #3760092]:使用 Flash Professional CC 開啟以 Flash Professional CC 2014 建立的文件時,會發生下列問題:
    • 當您以 Flash Professional CC 開啟 WebGL 文件時,發生「無法將場景載入到記憶體中」錯誤。此外,這個錯誤還會使得其他文件類型 (HTML5 Canvas、ActionScript 3.0) 的檔案無法開啟。請重新啟動 Flash Professional CC 以解決這個問題。
    • 在 Flash Professional CC 中開啟具有變數寬度筆畫的檔案時,會將這類筆畫轉換為一般筆畫,並且不會顯示任何警告。

此産品由 Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License 授權  Creative Commons 條款未涵蓋 Twitter™ 與 Facebook 文章。

法律說明   |   線上隱私權政策