After Effects-Fehler: Ray-traced 3D: Erste Shader-Kompilierung fehlgeschlagen (5070::0)

Zuletzt aktualisiert am 25. September 2023

Problem:

Beim Starten von After Effects erhältst du den Fehler „Ray-traced 3D: Initial shader compile failed (5070::0)".

Eine Warnung zeigt an, dass du eine neuere NVIDIA-Karte installiert hast, die die Beschleunigung von Ray-Traced-3D-Anwendungen nicht unterstützt.Dies ist eine Funktion, die nicht mehr weiterentwickelt wird, daher ist es nicht wichtig, sich darüber Gedanken zu machen.

NVIDIA-GPUs, die nicht für die Beschleunigung von Ray-Traced-3D-Kompositionen unterstützt werden, umfassen:

  • GTX 750
  • GTX 750 Ti
  • GTX 960
  • GTX 970
  • GTX 980
Diese Karten basieren auf der sogenannten Maxwell-Architektur

Problemumgehung:

Problemumgehung 1

  • Klicke OK im Warnmeldungsdialogfeld und verwende stattdessen Cinema 4D Lite anstelle von raytraced 3D-Kompositionen.

Problemumgehung 2

Wenn deine GPU für die Beschleunigung von raytraced 3D-Kompositionen unterstützt wird und du trotzdem die Warnung erhältst, gehe folgendermaßen vor:

  • Wenn deine GPU auf der Systemanforderungsliste für die Beschleunigung von 3D-Kompositionen steht (siehe hier), aktualisiere After Effects auf die aktuelle Version.
  • Wenn du eine NVIDIA-Karte (ohne Maxwell) der Vorgängerversion mit über 1 GB VRAM hast, die jedoch nicht unterstützt wird, kannst du Nicht getestete, nicht unterstützte GPU für CUDA-Beschleunigung des raytraced 3D-Renderers aktivieren unter Voreinstellungen > Vorschau > GPU-Informationen auswählen.