Anwenden von Materialien auf 3D-Text und -Formen

Zuletzt aktualisiert am 9. November 2026

Lerne, wie du Substance 3D-Materialien auf die Vorderseite, die Seiten, die Rückseite und die Abschrägung von 3D-Text und Formebenen in Adobe After Effects anwendest.

Mit Materialien auf Text und Formen kannst du 3D-Text- und Formebenen mithilfe von Substance 3D-Materialien (.sbsar-Dateien) realistischere oder kreativere Oberflächen verleihen. Anstatt dich auf die standardmäßigen, veralteten Optionen beschränken zu müssen, kannst du Oberflächen wie Holz, Stein, gebürstetes Metall oder andere stilisierte Texturen direkt auf deinen Text und deine Formen anwenden.

Du kannst auch steuern, wie diese Oberflächen auf verschiedenen Teilen einer Ebene aussehen. Zum Beispiel kannst du unterschiedliche Materialien auf die Vorderseite, die Seiten, die Rückseite und die Abschrägung anwenden. So hast du mehr Kontrolle über das endgültige Aussehen. Der Workflow ist derselbe wie bei parametrischen Meshes und importierten 3D-Modellen, sodass du bei verschiedenen Arten von 3D-Objekten ein einheitliches Vorgehen beibehalten kannst.

Die Beispiele zeigen die Vorderfläche, die Seitenfläche, die Rückfläche und die Abschrägungsfläche (extrudierte Kante) der 3D-Textebene. So wird veranschaulicht, wie unterschiedliche Materialien auf jede Oberfläche angewendet werden können.

Vorderfläche

Seitenfläche

Rückfläche

Abgeschrägte Fläche (extrudierte Edge)

Die Funktion unterstützt auch Ebenen als Materialquellen. Das bedeutet, dass du nicht auf Substance 3D-Materialien beschränkt bist – du kannst auch Inhalt aus deiner Komposition als Material verwenden. Zum Beispiel kannst du animierte Vorkompositionen, Volltonflächen, Bilder oder Video auf die Oberfläche von 3D-Text und Formen anwenden. Da diese Quellen animiert sein können, kannst du dynamische Materialien erstellen, die sich im Lauf der Zeit ändern und bewegen.

Bevor Sie beginnen
  • Erstelle eine Text- oder Formebene und aktiviere dann den Schalter 3D-Ebene , um sie in eine 3D-Ebene zu konvertieren.
  • Überprüfe im Bereich Komposition, ob im Menü 3D-Renderer die Option Erweitertes 3D ausgewählt ist.
  • Importiere .sbsar-Dateien in dein Projekt, wenn du sie als Substance 3D-Materialien verwenden möchtest.

Wähle eine 3D-Text- oder Formebene aus, die den Renderer Advanced 3D verwendet.

Wähle die Dropdown-Liste Materialzuweisung im Bedienfeld Zeitleiste aus.

Eigenschaft „Materialzuweisung“ erweitert im Zeitleiste-Bedienfeld mit hervorgehobener Steuerung „Überschreibung hinzufügen".
Erweitere Materialzuweisung unter einer 3D-Text- oder Formebene, um Materialüberschreibungen für ihre Flächen hinzuzufügen.

Du kannst auch im Bedienfeld Eigenschaften zwischen den folgenden Filteroptionen wählen, um Materialien anzuzeigen, die du hinzufügen kannst:

  • Substance 3D-Materialien anzeigen
  • Vorkompositionen anzeigen
  • Filmmaterial anzeigen
Dropdown-Liste „Material“ mit geöffnetem Suchfeld, in der verfügbare Materialien einschließlich aluminium_insulator.sbsar aufgeführt sind.
Durchsuche die Materialbibliothek oder suche nach einer Textur und wähle sie dann aus, um eine Vorschau auf dem 3D-Objekt anzuzeigen.

Wähle Überschreibung hinzufügen aus, um aus den Optionen pro Fläche zu wählen und separate Materialien für die Vorder-, Seiten-, Rück- oder Abschrägungsfläche anzuwenden.

Menü „Überschreibung hinzufügen" mit den Oberflächenoptionen „Vorderseite", „Rückseite", „Seite", „Abschrägung" und „Alle".
Wähle aus, welcher Fläche des 3D-Texts oder der Form ein Material zugewiesen werden soll, oder wähle „Alle“, um ein Material überall anzuwenden.

Wähle im Bedienfeld Timeline im Menü ein Material für die ausgewählte Oberfläche aus.

Vorderseite unter „Materialzuweisung" auf „aluminium_insulator" gesetzt, während Rückseite, Seite und Abschrägung auf „Standard" bleiben.
Nur die Vorderseite verwendet das neue Material, während andere Oberflächen ihr Standardmaterial beibehalten, bis du sie überschreibst.

Verwende im Bedienfeld Eigenschaften das Dropdown-Menü Material, um aus den verfügbaren Materialien auszuwählen.

Anmerkung

In der Material-Auswahlliste werden nur .sbsar-Dateien angezeigt, die bereits zu deinem Projekt hinzugefügt wurden, sowie Ebenen, falls du außerdem Ebenen als Materialquellen aktiviert hast.

Passe die Steuerungen für Platzierung, Skalierung, Drehung, Kachelung und Zufallsversatz an, um die Darstellung jedes Materials fein abzustimmen.

3D-Text mit einem auf die Vorderseite angewendeten Material, und das Material-Bedienfeld enthält Steuerelemente wie Farbe und Rauheit.
Stimme Farbe, Rauheit, Metallic-Wert und Mustereinstellungen des angewendeten Materials fein ab, um sein Aussehen anzupassen.

Deine 3D-Text- und Formebenen zeigen jetzt die Materialien an, die du für jede Fläche ausgewählt hast, während der Text und die Formen weiterhin vollständig bearbeitbar bleiben.

Anmerkung

Das Umschalten des Renderers auf Classic 3D oder Cinema 4D setzt betroffene Ebenen auf ihr altes Standard-Material zurück. Projekte, die in After Effects 25.x gespeichert wurden, können beim erneuten Öffnen in 27.x auch ihre zugewiesenen Substance 3D-Materialien verlieren, und das gleichzeitige Auswählen mehrerer unterschiedlicher 3D-Ebenentypen kann einen Fehler auslösen.