Verfolgen der 3D-Kamerabewegung

Zuletzt aktualisiert am 19. Jänner 2026

Lerne, wie du 3D-Kamerabewegungen in After Effects trackst, damit du 3D-Elemente in dein Filmmaterial integrieren kannst.

3D-Kameratracker-Effekt

Der 3D-Kameratracker-Effekt analysiert Videosequenzen und extrahiert Kamerabewegung und 3D-Szenendaten. Mit der 3D-Kamerabewegung können Sie 3D-Elemente korrekt über Ihr 2D-Filmmaterial legen.

Anmerkung

Wie der Warp Stabilizer führt auch der 3D-Kamera-Tracker-Effekt die Analyse in einem Hintergrundprozess durch. Sie können während der Analyse jederzeit Einstellungen anpassen oder an einem anderen Teil Ihres Projekts arbeiten.

Analysieren von Footage und Extrahieren von Kamerabewegung

Wenn eine Footageebene ausgewählt ist, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Wählen Sie Animation > Kamera verfolgen.
  • Wählen Sie Effekt > Perspektive > 3D-Kameratracker.
  • Wählen Sie im Bereich Tracker die Schaltfläche Kamera verfolgen.

Der Effekt „3D Camera Tracker“ wird angewendet. Die Analyse- und Lösungsphasen laufen im Hintergrund ab, wobei der Status als Banner auf dem Filmmaterial und neben der Schaltfläche Abbrechen angezeigt wird.

Passen Sie die Einstellungen nach Bedarf an. Die gelösten 3D-Track-Punkte erscheinen als kleine farbige X. Sie können diese Track-Punkte verwenden, um Inhalte in die Szene einzufügen.

Anmerkung

Mit dem Effekt 3D Camera Tracker können Sie mehrere Ebenen gleichzeitig für die Kameraverfolgung auswählen.

Hinzufügen von Inhalt in eine Szene, die eine aufgelöste Kamera enthält

Wählen Sie bei ausgewähltem Effekt den Track-Punkt oder mehrere Track-Punkte (zum Definieren einer optimal passenden Ebene), um ihn als Anfügepunkt zu verwenden.

Bewegen Sie den Mauszeiger zwischen drei benachbarten, nicht ausgewählten Trackpunkten, die eine Ebene definieren können, und zwischen den Punkten erscheint ein halbtransparentes Dreieck. Ein rotes Ziel erscheint und zeigt die Ausrichtung des Flugzeugs im 3D-Raum an.

Zeichnen Sie einen Auswahlrahmen um mehrere Track-Punkte, um sie auszuwählen.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Auswahl oder das Ziel und wählen Sie dann die Art des zu erstellenden Inhalts. Die folgenden Dateitypen können erstellt werden:

  • Text
  • Festkörper
  • Null-Ebene für den Mittelpunkt des Ziels
  • Text, Festkörper oder Null-Ebene für jeden ausgewählten Punkt
  • Schattenfänger-Ebene (ein Objekt, das nur Schatten akzeptiert) für den erstellten Inhalt mithilfe des Befehls Schattenfänger erstellen im Kontextmenü.
Anmerkung
  • Eine Tiefenfänger-Ebene erstellt auch ein Licht, wenn keines vorhanden ist.
  • Wenn mehrere Ebenen erstellt werden, hat jede einen eindeutigen nummerierten Namen. Wenn mehrere Textebenen erstellt werden, werden die Punkte In und Out so gekürzt, dass sie der Punktdauer entsprechen.

Verschieben des Ziels, um Inhalte an unterschiedlichen Positionen zu verknüpfen

Zum Verschieben des Ziels, sodass Sie Inhalte an einer anderen Position zuordnen können, gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Wenn der Cursor über die Mitte des Ziels gehalten wird, wird der „Verschieben“-Cursor angezeigt, und das Ziel kann neu positioniert werden.
  2. Ziehen Sie die Mitte des Ziels an die gewünschte Position.

Sobald Sie sich an der gewünschten Stelle befinden, können Sie Inhalte mithilfe der Befehle im Kontextmenü einfügen.

Anmerkung

Wenn die Größe der Ziele zu klein oder zu groß ist, können Sie die Größe ändern, um die Ebenen sichtbar zu machen. Die Zielgröße steuert auch die Standardgröße der Text- und Festkörper-Ebenen, die anhand der Kontextmenübefehle erstellt werden.

Ändern der Größe eines Ziels

Gehen Sie wie folgt vor, um die Größe eines Ziels zu ändern:

  • Passen Sie die Eigenschaft Zielgröße an.
  • Drücken Sie Alt-Klick (Windows) oder Option-Klick (macOS), während Sie aus der Mitte des Ziels ziehen. Wenn Sie sich über der Mitte des Ziels befinden, können Sie mit einem Cursor mit horizontalen Pfeilen die Größe des Ziels ändern.

Auswählen von Track-Punkten und Aufheben der Auswahl

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um Track-Punkte auszuwählen:

  • Klicken Sie auf einen Track-Punkt.
  • Klicken Sie zwischen drei benachbarte Track-Punkte.
  • Zeichnen Sie einen Auswahlrahmen um mehrere Punkte.
  • Umschalt-Klick oder zeichnen Sie ein Umschalt-Auswahlfeld um die Trackpunkte, um mehrere Trackpunkte zur aktuellen Auswahl hinzuzufügen.

Um die Auswahl von Track-Punkten aufzuheben, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Alt-Klick (Windows) oder Option-Klick (macOS) auf ausgewählte Trackpunkte.
  • Klicken Sie außerhalb eines Trackpunkts.
Anmerkung

Bewegliche Objekte können den Effekt des 3D Camera Tracker beeinträchtigen. Punkte für stationäre Objekte in Kameranähe können aufgrund der Parallaxe als sich bewegend interpretiert werden. Um das Kameraproblem zu beheben, löschen Sie fehlerhafte oder unerwünschte Punkte.

Löschen von unerwünschten Track-Punkten

Um unerwünschte Track-Punkte zu löschen, führen Sie die folgenden Schritte aus:

Wählen Sie die Track-Punkte aus.

Drücken Sie Löschen oder wählen Sie Ausgewählte Punkte löschen aus dem Kontextmenü.

Nach dem Löschen unerwünschter Track-Punkte ist das Kameraproblem behoben. Sie können zusätzliche Punkte löschen, während die Auflösung im Hintergrund stattfindet. Durch das Löschen von 3D-Punkten werden auch die entsprechenden 2D-Punkte gelöscht.

Erstellen einer Shadow-Catcher-Ebene

Sie können schnell eine Schattenfänger-Ebene erstellen, die verwendet wird, um realistische Schatten für den Effekt zu erzeugen. Eine Tiefenfänger-Ebene ist ein weißer Festkörper in derselben Größe wie das Footage, aber so eingestellt, dass nur Schatten akzeptiert werden.

Effekteinstellungen für den 3D-Kameratracker

Der Effekt verfügt über die folgenden Steuerungen und Einstellungen:

Analysieren/Abbrechen

Startet oder stoppt die Hintergrundanalyse des Footage. Während der Analyse wird der Status als Banner auf dem Filmmaterial und neben der Schaltfläche Abbrechen angezeigt.

Einstellungsart

Gibt an, ob das Footage mit einem festen horizontalen Blickwinkel, variablem Zoom oder einem bestimmten horizontalen Blickwinkel aufgenommen wurde. Für die Änderung dieser Einstellung ist eine erneute Lösung erforderlich.

Horizontaler Blickwinkel

Gibt den horizontalen Blickwinkel an, den der Solver verwendet. Nur aktiviert, wenn die Option Einstellungsart auf Blickwinkel angeben festgelegt ist.

Track-Punkte anzeigen

Identifiziert erkannte Features als 3D-Punkte mit Perspektivenhinweisen (3D aufgelöst) oder 2D-Punkte, die vom Feature-Tracking erfasst wurden (2D-Quelle).

Track-Punkte rendern

Steuert, ob die Track-Punkte als Teil des Effekts gerendert werden.

Anmerkung

Wenn der Effekt ausgewählt ist, werden die Track-Punkte immer angezeigt, selbst wenn Track-Punkte rendern nicht ausgewählt ist. Ist diese Option aktiviert, werden die Punkte im Bild angezeigt, sodass sie während der Vorschau sichtbar sind.

Trackpunktgröße

Ändert die angezeigte Größe der Track-Punkte.

Kamera erstellen

Erstellt die 3D-Kamera. Eine Kamera wird automatisch hinzugefügt, wenn Sie einen Text, eine Festkörper oder eine Null-Ebene aus dem Kontextmenü erstellen.

Einstellungen unter „Erweitert“

Erweiterte Steuerungen für den 3D-Kameratracker-Effekt:

  • Auflösungsmethode: Enthält Hinweise zur Szene, um beim Auflösen der Kamera zu helfen. Lösen Sie die Kamera auf, indem Sie Folgendes versuchen:
    • Automatische Erkennung: Ermittelt automatisch den Szenentyp.
    • Typisch: Gibt die Szene als nicht rein drehend oder überwiegend flach an.
    • Gr. fl. Szene: Gibt die Szene als hauptsächlich flach oder planar an.
    • Stativ-Schwenk: Legt fest, dass die Szene rein rotatorisch ist.
  • Verwendete Methode: Wenn die Auflösungsmethode auf Automatisch erkennen festgelegt ist, wird damit die tatsächlich verwendete Auflösungsmethode angezeigt.
  • Durchschnittlicher Fehler: Zeigt den durchschnittlichen Abstand (in Pixeln) zwischen den ursprünglichen 2D-Quellpunkten und einer Neuprojizierung der aufgelösten 3D-Punkte auf die 2D-Ebene des Quellfootage an. Wenn ein Track/Auflösung perfekt war, liegt dieser Fehler bei 0, und es gibt keinen sichtbaren Unterschied, wenn Sie zwischen der 2D-Quelle und aufgelösten 3D-Track-Points umschalten. Sie können diesen Wert verwenden, um zu erkennen, ob durch das Löschen von Punkten, Ändern der Auflösungsmethode oder Vornehmen anderer Änderungen dieser Wert verringert und somit die Spur verbessert wird.
  • Detaillierte Analyse: Wenn diese Option aktiviert ist, werden in der nächsten Analysephase die zu verfolgenden Elemente extra gesucht. Die so entstandenen Daten (die als Teil des Effekts im Projekt gespeichert werden) sind deutlich umfangreicher und langsamer, wenn diese Option aktiviert ist.
  • Punkte im Zeitverlauf automatisch löschen: Mit der neuen Option Punkte im Zeitverlauf automatisch löschen werden beim Löschen von Track-Punkten im Bedienfeld Komposition entsprechende Track-Punkte (d. h. Track-Punkte für dieselbe Funktion/dasselbe Objekt) zu anderen Zeiten in der Ebene gelöscht. Zum Verbessern der Spurqualität ist keine Frame-weise Löschung der Track-Punkte erforderlich. Beispielsweise können Sie Track-Punkte auf einer durch die Szene laufenden Person entfernen, deren Bewegung nicht für die Bestimmung der Kamerabewegung in der Aufnahme berücksichtigt werden soll.
  • Warnbanner ausblenden: Verwenden Sie diese Option, wenn Sie das Filmmaterial nicht erneut analysieren möchten, obwohl ein Warnbanner angezeigt wird, das darauf hinweist, dass es erneut analysiert werden sollte.

Grundebene und Ursprung im Effekt „3D-Kamera-Tracker“

Sie können im Effekt 3D-Kamera-Tracker eine Grundebene (Referenzebene) und einen Ursprung definieren, beispielsweise den Punkt (0,0,0) des Koordinatensystems.

Analysieren Sie die Szene mit dem Effekt „3D Camera Tracker“.

Wählen Sie einen Satz mit Tracking-Punkten aus. Durch diese Aktion erscheint das Bullaugenziel, mit dessen Hilfe die von den ausgewählten Tracking-Punkten definierte Ebene angezeigt wird.

Ziehen Sie optional das Ziel durch die Mitte, um es entlang der Ebene neu zu positionieren, und platzieren Sie die Mitte dort, wo der Ursprung sein soll.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) oder Strg-Klick (macOS) auf das Ziel und wählen Sie Grundebene und Ursprung festlegen.

Diese Aktion liefert kein sichtbares Ergebnis, aber die Referenzebene und der Ursprung des Koordinatensystems werden für diese Szene gespeichert. Alle Elemente, die Sie aus dieser Instanz des Effekts 3D-Kameratracker erstellen, werden mit dieser Ebene und diesem Ursprung erstellt.

Anmerkung

Wenn Sie die Option Grundebene und Ursprung einrichten erneut auswählen, werden Sie in einer Warnmeldung darauf hingewiesen, dass bereits mit einer anderen Grundebene und einem anderen Ursprung erstellte Objekte nicht mit der neuen Grundebene und dem neuen Ursprung aktualisiert werden müssen.

Punkte im Zeitverlauf automatisch löschen

Im Abschnitt Erweitert der Effekteigenschaften gibt es eine Option – Punkte automatisch löschen.

Wenn diese Option aktiviert ist, werden beim Löschen von Track-Punkten im Fenster Komposition die entsprechenden Track-Punkte (zum Beispiel Track-Punkte für dieselbe Funktion oder dasselbe Objekt) zu einem anderen Zeitpunkt in der Ebene gelöscht, sodass zur Verbesserung der Spurqualität keine Frame-weise Löschung notwendig ist. Beispielsweise können Sie Track-Punkte auf einer durch die Szene laufenden Person entfernen, deren Bewegung nicht für die Bestimmung der Kamerabewegung in der Aufnahme berücksichtigt werden soll. Diese Methode funktioniert sowohl für Track-Punkte vom Typ „2D Quelle“ als auch vom Typ „3D aufgelöst“.

Sie können ausgewählte Trackpunkte mit der Taste Löschen oder durch einen Kontextklick und Auswahl von Ausgewählte Punkte löschen löschen.

Anmerkung

Selbst mit der neuen Funktion Punkte automatisch löschen können Sie stattdessen oder zusätzlich einen Alphakanal für die Ebene definieren, um zu verhindern, dass der Effekt 3D-Kameratracker einen bestimmten Teil des Bildes zur Bestimmung einer Kamera berücksichtigt.

Exportieren von 3D-Kamera-Tracker-Daten in 3D-Anwendungen

Sie können die Daten vom 3D-Kamera-Tracker in 3D-Anwendungen wie MAXON CINEMA 4D exportieren.

Wählen Sie Datei > Exportieren > Maxon Cinema 4D Exporter.

Wählen Sie im Dialogfeld „Textexport“, das sich öffnet, die Option „Extrudieren“ oder „Text“.

Benennen Sie die Datei und wählen Sie Speichern.

Öffnen Sie die Datei in der 3D-Anwendung.