Extrudieren von Text- und Formebenen

Zuletzt aktualisiert am 14. August 2026

Lerne, wie du abgeschrägte und extrudierte Text- und Formebenen in After Effects erstellst, einschließlich Geometrie- und Material-Optionen.

Abgeflachte und extrudierte Text- und Formebenen

In der Computergrafik bezeichnet man Objekte als extrudiert, wenn sie dreidimensional erscheinen. Dieses 3D-Erscheinungsbild wird am deutlichsten, wenn man das Objekt bewegt oder eine Kamera um das Objekt herum bewegt. Bei der abgeflachten Kante geht es um die Steuerung der Kanten eines extrudierten Objekts.

Um abgeschrägte und extrudierte Text- und Formebenen zu erstellen, aktiviere den 3D-Schalter für die Ebene, während du in einer Komposition arbeitest, die auf einen Renderer festgelegt ist, der das Extrudieren unterstützt.

Abgeschrägte und extrudierte Text- und Formebenen benötigen einen Renderer, der Extrudieren unterstützt, wie Advanced 3D. Um den Kompositions-Renderer zu ändern, wähle die Option 3D Renderer aus, um das Renderer-Dropdown-Menü zu öffnen, und wähle dann Advanced 3D, Cinema 4D oder Classic 3D aus.

Renderer-Dropdown-Menü geöffnet mit ausgewähltem Advanced 3D, zeigt die Optionen Classic 3D und Cinema 4D an.
Wählen Sie im Komposition-Bedienfeld den Kompositions-Renderer über die Schaltfläche „Renderer“ aus.

Jeder 3D-Renderer hat seine eigenen Render-Optionen, die Qualitäts- und Leistungskompromisse für Vorschauen und die finale Ausgabe steuern – wie Render-Qualität, Schatten-Auflösung und Glätten. Verwende Rendering-Optionen, um diese Einstellungen für den derzeit in deiner Komposition ausgewählten Renderer anzupassen.

Dialogfeld „Erweiterte 3D-Render-Optionen“ mit Qualität auf 8 festgelegt und Einstellungen für „Umgebungslichtschatten“ einschließlich „Auflösung“ und „Glätten“.
Das Dialogfeld „Erweiterte 3D-Render-Optionen“ steuert die Rendering-Qualität und die Einstellungen für Umgebungslichtschatten für 3D-Ebenen.

Abhängig von deiner Hardware und der Komplexität deiner Komposition kann das Bearbeiten von 3D-Objekten schwierig sein. Verwende den Draft 3D-Modus, um extrudierte Text- und Formebenen-Animationen grob zu gestalten und damit zu experimentieren, bevor du dich für eine Vorschau in voller Qualität entscheidest.

Erweiterter 3D-Renderer

Advanced 3D ist der Kompositions-Renderer, der extrudierte und abgeschrägte Text- und Formebenen, importierte 3D-Modelle, Umgebungslichter für bildbasierte Beleuchtung und andere 3D-Ebenen wie Kameras und Lichter unterstützt, die alle in einem einheitlichen Raum gerendert werden. Um eine Text- oder Formebene zu extrudieren oder abzuschrägen oder ein 3D-Modell hinzuzufügen, wähle zuerst Advanced 3D aus dem Menü 3D Renderer aus.

Tipp

Um festzustellen, welcher Kompositions-Renderer momentan verwendet wird, überprüfen Sie das Menü 3D-Renderer auf der rechten Seite der Symbolleiste des Komposition-Bedienfelds.Dieses Menü wird nur angezeigt, wenn in der Komposition 3D-Ebenen vorhanden sind, einschließlich Kameras und Lichter.

Erstellen abgeflachter und extrudierter Text und Formebenen

Um eine abgeflachte und extrudierte Text- oder Formebene zu erstellen, führe die folgenden Schritte durch:

Erstelle eine Komposition, füge eine Text- oder Formebene hinzu und aktiviere 3D für die Ebene mit der Option 3D-Schalter .

Passe die Steuerungen für Abschrägung und Extrudieren an, indem du die Eigenschaften im Abschnitt Geometrieoptionen der Ebene im Timeline-Bedienfeld verwendest:

Geometrieoptionen für eine Formebene zeigen die Eigenschaften „Abgeflachte Kante – Stil“, „Abgeflachte Kante – Tiefe“, „Abgeflachte Kante, Loch – Tiefe“ und „Extrusionstiefe“.
Verwende die Geometrieoptionen im Timeline-Bedienfeld, um Abschrägung und Extrudieren für eine Formebene zu steuern.

  • Abgeflachte Kante – Stil: Die Form der abgeflachten Kante. Folgende Optionen stehen zur Auswahl: Keine (Standard), Eckig, Konkav, Konvex.
  • Abgeflachte Kante –·Tiefe: Die Größe in Pixeln (horizontal und vertikal) der abgeflachten Kante.
  • Abgeflachte Kante, Loch – Tiefe: Die Größe der abgeflachten Kante für die innenliegenden Bereiche eines Textzeichens, wie beispielsweise das Loch in einem „O“. Wird als Prozentsatz von Abgeflachte Kante – Tiefe ausgedrückt.
  • Extrusionstiefe: Die Pixelbreite der Extrusion. Die seitliche (extrudierte) Oberfläche ist senkrecht zur vorderen Oberfläche.

Diese 3D-Objekte basieren auf der Geometrie geschwungener Oberflächen (bei denen sich ein 2D-Objekt entlang eines angegebenen Pfads bewegen kann) und unterscheiden sich somit deutlich von den Pixel-basierten Texten und Formen, die an anderer Stelle in After Effekts verwendet werden.Daher sind Maskierungen, Effekte und bewegte Masken nicht sinnvoll, wenn sie auf die Geometrie angewendet werden. Die geometrischen Eigenschaften von Text und Formen werden beibehalten, sodass Zeichenformatierungen wie Kerning, Schriftgröße und Tiefstellen unterstützt werden.

Abgeflachte und extrudierte Vektorgrafiken

Du kannst eine Formebene auf zwei Arten aus Vektorgrafiken erstellen:

Krümmen einer Filmmaterialebene

Deine 3D-Filmmaterial- und geschachtelten Kompositionsebenen haben die folgenden Geometrieoptionen, um sie um eine vertikale Achse zu biegen:

  • Krümmung: Das Ausmaß der Krümmung (als Prozentsatz). Die Krümmung ist standardmäßig auf 0 % eingestellt (keine Krümmung), kann jedoch zwischen 100 % und 100 % liegen, um Videowände oder das Flattern von Flügeln zu simulieren.
  • Segmente: Die Glätte oder Anzahl der Facetten in der Krümmung; eine niedrigere Anzahl erzeugt ein gröberes Aussehen mit größeren Facetten.
Geometrieoptionen für eine Filmmaterialebene zeigen die mit Keyframes versehenen Eigenschaften „Krümmung“ und „Segmente“ in der Timeline an.
Animiere die Eigenschaften „Krümmung“ und „Segmente“, um eine Filmmaterialebene im Zeitverlauf zu biegen.

Masken und Effekte können angewandt werden, aber diese Art von Ebenen kann nicht abgeflacht oder extrudiert werden, da Abschrägen und Extrudieren auf Text- und Formebenen begrenzt ist.Außerdem werden Masken und Effekte auf zusammengefalteten 3D-Kompositions-Ebenen ignoriert.

Materialoptionen

Materialien werden für die Oberflächen von 3D-Objekten verwendet und Materialoptionen sind die Eigenschaften dieser Oberflächen, die vorgeben, wie die Objekte mit Licht interagieren.After Effects bietet einige Materialoptionen, Eigenschaften und Möglichkeiten, Materialien auf extrudierten Text und Formebenen anzuwenden.

Materialoptionen für eine Formebene zeigen die Eigenschaften „Umgebung“, „Diffus“, „Spiegelnd“ und „Metall“.
Materialoptionen steuern, wie die Oberfläche einer 3D-Ebene mit Licht interagiert.

Advanced 3D und Cinema 4D (geteilt)

Regler Funktionen
Wirft Schatten Bestimmt, ob die Ebene einen Schatten auf andere Ebenen in der Szene wirft.
Empfängt Schatten Bestimmt, ob die Ebene Schatten empfängt, die von anderen Ebenen geworfen werden.
Empfängt Licht Bestimmt, ob die Ebene auf Szenenbeleuchtung reagiert.
Schattenfarbe

Legt die Farbe der Schatten fest, die von der Ebene geworfen werden.

Umgebung Steuert die Menge an Umgebungslicht, die auf die Ebene angewendet wird.
Diffus Steuert die Reaktion der Grundfarbe der Ebene auf Licht.Auf 100 % setzen, um das 2D-Erscheinungsbild anzupassen.
Spiegelintensität Steuert die Stärke der spiegelnden Glanzlichter auf der Oberfläche. 
Spiegelglanzlicht Steuert, wie scharf oder ausgebreitet spiegelnde Glanzlichter erscheinen.Bei niedrigen Werten sieht die Oberfläche rau und matt aus, bei hohen Werten glatt und glänzend.
Metall Steuert, wie stark die Oberfläche reflektiertes spiegelndes Licht mit ihrer eigenen Farbe tönt.

Nur Cinema 4D

Regler Funktionen
Taucht in den Reflexionen auf Bestimmt, ob die Ebene in den Reflexionen anderer reflektierender Ebenen angezeigt wird.
Reflexionsintensität Steuert, wie stark andere reflektierende Objekte und die Umgebungs-Map auf der Oberfläche erscheinen.
Reflexionsschärfe Steuert, wie scharf oder unscharf Reflexionen auf der Oberfläche erscheinen.
Reflexionsausstrahlung

Steuert, wie stark sich Reflexionen bei streifenden Betrachtungswinkeln verstärken (der Fresnel-Effekt).