Kopieer de eigenschappen die een bewegings-tween definiëren in de tijdlijn als ActionScript 3.0 en pas deze beweging toe op een ander symbool, in het deelvenster Handelingen of in de bronbestanden (zoals klassenbestanden) voor een Animate-document dat ActionScript 3.0 gebruikt.
Gebruik de klassen fl.motion om de ActionScript-code die Animate genereert, aan te passen voor uw specifieke project. Raadpleeg de klasse fl.motion in de Naslaggids voor ActionScript 3.0 en ActionScript 3.0-componenten voor meer informatie.
Met Beweging kopiëren als ActionScript 3.0 kunnen de volgende eigenschappen van een bewegings-tween worden vastgelegd:
Schaal
Scheeftrekken
Rotatie
Transformatiepunt
Kleur
Overvloeimodus
Oriëntatie tot pad
Instelling cache als bitmap
Versnelling
Filters
3D-rotatie en -positie
Aanmelden bij je account