As predefinições de movimento são interpolações de movimento pré-configuradas que podem ser aplicadas a um objeto no Palco. Basta selecionar o objeto e clicar no botão Aplicar no painel Predefinições de movimento.

Você pode criar e salvar suas próprias predefinições personalizadas. Podem ser de predefinições de movimento existentes que você modificou ou de interpolações personalizadas que você mesmo criou.

O painel Predefinições de movimento também permite que você importe e exporte as predefinições. Você pode compartilhar as predefinições com as quais está colaborando ou aproveitar as predefinições compartilhadas por membros da comunidade de projeto do Animate.

O uso de predefinições pode economizar um tempo significativo de produção durante o projeto e o desenvolvimento de seus projetos, especialmente se você usa tipos semelhantes de interpolações com frequência.

Observação:

As predefinições de movimento podem conter somente interpolações de movimento. As interpolações clássicas não podem ser salvas como predefinições de movimento.

Os seguintes tutoriais em vídeo mostram como usar as predefinições de movimento. Alguns vídeos podem mostrar a área de trabalho do CS3 ou CS4, mas também valem para o CS5.

Visualizar uma predefinição de movimento

No painel Predefinições de movimento, você pode assistir uma prévia de cada predefinição de movimento incluída com o Animate. A visualização dá uma ideia da aparência da animação quando aplicada a um objeto no documento. Nas predefinições personalizadas que você cria ou importa, é possível adicionar sua própria visualização.

  1. Abra o painel Predefinições de movimento.
  2. Selecione uma predefinição de movimento na lista.
    A visualização é reproduzida na tela Visualizar no topo do painel.
  1. Para interromper a reprodução da visualização, clique fora do painel Predefinições de movimento.

Aplicar uma predefinição de movimento

Enquanto um objeto interpolável (ocorrência de símbolo ou campo de texto) é selecionado no Palco, você pode clicar no botão Aplicar para aplicar uma predefinição. Você só pode aplicar uma predefinição por objeto. Se você aplicar a segunda predefinição ao mesmo objeto, ela substituirá a primeira.

Assim que a predefinição é aplicada a um objeto no Palco, a interpolação criada na Linha do tempo não tem mais nenhuma relação com o painel Predefinições de movimento. A exclusão ou renomeação de uma predefinição no painel Predefinições de movimento não tem efeito sobre as interpolações previamente criadas com essa predefinição. Se você salvar uma nova predefinição sobre uma que já existe no painel, ela não terá efeito sobre as interpolações já criadas com a predefinição original.

Cada predefinição de movimento contém um número específico de quadros. Ao aplicar uma predefinição, a extensão de interpolação criada na Linha do tempo conterá esse número de quadros. Se o objeto de destino já teve uma interpolação de outro comprimento aplicada a ele, a extensão de interpolação será ajustada de modo a corresponder ao comprimento da predefinição de movimento. Você pode ajustar o comprimento da extensão de interpolação na Linha do tempo depois que a predefinição é aplicada.

As predefinições de movimento que contêm movimento 3D podem ser aplicadas somente a ocorrências de clipe de filme. As propriedades 3D interpoladas não se aplicam a símbolos gráficos ou de botões nem aos campos de texto clássicos. Você pode aplicar predefinições de movimento 2D ou 3D a qualquer clipe de filme 2D ou 3D.

Observação:

As predefinições de movimento que animam a posição do eixo z de um clipe de filme 3D dão a impressão de que as posições x e y do clipe de filme também foram alteradas. Isso ocorre porque o movimento ao longo do eixo z segue as linhas de perspectiva invisíveis que radiam do ponto de fuga 3D (definido no Inspetor de propriedades da ocorrência do símbolo 3D) até as bordas do Palco.

Para aplicar a predefinição de movimento:

  1. Selecione um objeto interpolável no Palco. Caso aplique uma predefinição de movimento a um objeto não interpolável, uma caixa de diálogo será exibida para permitir que você converta o objeto em um símbolo.
  2. Selecione uma predefinição no painel Predefinições de movimento.
  1. No painel, clique no botão Aplicar ou selecione Aplicar no Local atual do menu do painel.

O movimento é aplicado para que ele se inicie na posição atual do clipe de filme no Palco. Se a predefinição tiver um caminho de movimento relacionado a ela, o caminho do movimento aparecerá no Palco.

Para aplicar a predefinição de forma que o respectivo movimento termine na posição atual do objeto no Palco, pressione a tecla Shift e clique no botão Aplicar ou selecione Finalizar no Local atual do menu do painel.

Também é possível aplicar uma predefinição de movimento a vários quadros selecionados em camadas separadas, contanto que cada quadro selecionado contenha somente um objeto interpolado.

Salvar uma interpolação como predefinição de movimento personalizada

Se você criar sua própria interpolação ou alterar uma interpolação aplicada a partir do painel Predefinições de movimento , será possível salvá-la como uma nova predefinição de movimento. A nova predefinição aparece na pasta Predefinições personalizadas, no painel Predefinições de movimento.

Para salvar uma interpolação personalizada como predefinição:

  1. Selecione um dos seguintes itens:

    • A extensão de interpolação na Linha do tempo

    • O objeto no Palco ao qual a interpolação personalizada foi aplicada.

    • O caminho de movimento no Palco

  2. Clique no botão Salvar seleção como predefinição no painel Predefinições de movimento, ou escolha Salvar como predefinição de movimento no menu de contexto da seleção.

    A nova predefinição aparecerá no painel Predefinições de movimento. O Animate salva a predefinição como um arquivo XML. Os arquivos são armazenados nos seguintes diretórios:

    • Windows: <hard disk>\Documents and Settings\<user>\Local Settings\Application Data\Adobe\Animate CC\<language>\Configuration\Motion Presets\

    • Macintosh: <hard disk>/Users/<user>/Library/Application Support/Adobe/Animate CC/<language>/Configuration/Motion Presets/

    Observação:

    Após salvar, excluir ou renomear predefinições personalizadas, você não poderá desfazer essa ação.

Importação de uma predefinição de movimento

As predefinições de movimento são armazenadas como arquivos XML. Importe um arquivo de interpolação XML para adicioná-lo ao painel Predefinições de movimento. Observe que as predefinições de movimento importadas como arquivos XML podem ser adicionadas somente às interpolações clássicas.

  1. Selecione Importar no menu do painel Predefinições de movimento.

  2. Na caixa de diálogo Abrir, navegue até o arquivo XML que deseja importar e clique em Abrir.

Exportar de uma predefinição de movimento

É possível exportar as predefinições de movimento como arquivos XML que podem ser compartilhados com outros usuários do Animate.

  1. Selecione a predefinição no painel Predefinições de movimento.
  2. Selecione Exportar no menu do painel.
  3. Na caixa de diálogo Salvar como, escolha um nome e o local para o arquivo XML e clique em Salvar.

Exclusão de uma predefinição de movimento

Você pode remover as predefinições do painel Predefinições de movimento. Ao remover uma predefinição, o Animate exclui o arquivo XML do disco. Considere fazer backup das predefinições que talvez você queira usar posteriormente, exportando, primeiro, cópias dessas predefinições.

  1. Selecione a predefinição a ser excluída do painel Predefinições de movimento.

  2. Siga um destes procedimentos:

    • Selecione Remover no menu do painel.
    • Clique no botão do item Remover do painel.

Criação de uma visualização para uma predefinição personalizada

É possível criar uma visualização para qualquer predefinição de movimento personalizada que você criar. Faça isso armazenando um arquivo SWF que demonstre a animação interpolada no mesmo diretório do arquivo XML de predefinição de movimento.

  1. Crie a animação interpolada e salve-a como uma predefinição personalizada.

  2. Crie um arquivo FLA que continha apenas uma demonstração da interpolação. Salve o FLA com o mesmo nome da predefinição personalizada.

  3. Crie um arquivo SWF a partir do arquivo FLA com o comando Publicar.

  4. Coloque o arquivo SWF no mesmo diretório do arquivo XML salvo da predefinição de movimento personalizada. Esses arquivos são armazenados nos seguintes diretórios:

    • Windows: <hard disk>\Documents and Settings\<user>\Local Settings\Application Data\Adobe\Animate CC\<language>\Configuration\Motion Presets\
    • Macintosh: <hard disk>/Users/<user>/Library/Application Support/Adobe/Animate CC/<language>/Configuration/Motion Presets/

    A visualização agora exibirá quando a interpolação personalizada é selecionada no painel Predefinições de movimento.

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