Aplicação de arte-final no Flash

Sobre importação de arte-final para o Flash

O Adobe Flash Professional pode usar arte-final criada em outros aplicativos. Você pode importar gráficos de vetor e bitmaps em uma série de formatos de arquivos. Se você tiver o QuickTime 4® ou posterior instalado em seu sistema, é possível importar formatos de arquivo bitmap ou vetor. É possível importar os arquivos do Adobe® FreeHand® (versão MX e anterior) e arquivos PNG do Adobe® Fireworks® diretamente para o Flash Professional, preservando os atributos desses formatos.

Os arquivos gráficos que você importar para o Flash Professional devem ter pelo menos 2 pixels x 2 pixels de tamanho.

Para carregar arquivos JPEG em um arquivo SWF do Flash Professional durante o tempo de execução, use a ação ou método loadMovie. Para obter informações detalhadas, consulte loadMovie (método MovieClip.loadMovie), em Referência de linguagem do ActionScript 2.0 ou Trabalho com clipes de filme no Guia do desenvolvedor do ActionScript 3.0.

O Flash Professional importa gráficos de vetor, bitmaps e sequências de imagens da seguinte maneira:

  • Ao importar os arquivos do Adobe® Illustrator® e Adobe® Photoshop® para o Flash Professional, você pode especificar as opções de importação que permitem preservar a maioria dos dados visuais da arte-final e a capacidade de manter a edição de determinados atributos visuais com o ambiente de autoria do Flash Professional.

  • Ao importar imagens vetoriais para o Flash Professional a partir do FreeHand, selecione as opções para preservar as camadas, páginas e blocos de texto do FreeHand.

  • Ao importar imagens PNG do Fireworks, importe os arquivos como objetos editáveis a serem modificados no Flash Professional ou como arquivos nivelados a serem editados e atualizados no Fireworks.

  • Selecione as opções para preservar imagens, texto e guias.

    Observação: se você importar um arquivo PNG do Fireworks recortando e colando, o arquivo será convertido em bitmap.

  • As imagens vetoriais dos arquivos SWF e WMF (Windows ® Metafile Format) que você importa diretamente para um documento do Flash Professional (em vez de em uma biblioteca) são importadas como grupo na camada atual.

  • Os bitmaps (fotografias escaneadas, arquivos BMP) que você importa diretamente para um documento do Flash Professional são importados como objetos únicos na camada atual. O Flash Professional preserva as configurações de transparência dos bitmaps importados. Em razão de a importação de um bitmap poder aumentar o tamanho de um arquivo SWF, considere compactar os bitmaps importados.

    Observação: a transparência do bitmap pode não ser preservada quando os bitmaps forem importados ao arrastar e soltar de um aplicativo ou desktop para o Flash Professional. Para preservar a transparência, use o comando Arquivo > Importar para Palco ou Importar para Biblioteca para importar.

  • Qualquer sequência de imagens (por exemplo, uma sequência PICT ou BMP) que você importar diretamente em um documento do Flash Professional será importada como quadros-chave sucessivos da camada atual.

Formatos de arquivos disponíveis para importar

Observação:

Para obter uma lista completa de todos os formatos de arquivos comportados pelo Flash para importar, exportar ou editar, consulte a nota técnica Formatos de arquivos compatíveis.

Formatos gráficos

O Flash Professional pode importar diferentes formatos de arquivo vetorial ou bitmap se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado em seu sistema. Usar o Flash Professional com o QuickTime 4 instalado é especialmente útil para projetos colaborativos nos quais os autores trabalham nas plataformas Windows e Macintosh. O QuickTime 4 suporta determinados formatos de arquivo (incluindo PICT, QuickTime Movie e outros) em ambas as plataformas.

Você pode importar formatos de arquivo vetor ou bitmap no Flash Professional 8 ou posterior, independentemente de o QuickTime 4 estar instalado:

Tipo de arquivo

Extensão

Windows

Macintosh

Adobe Illustrator (versão 10 ou anterior)

.ai

Adobe Photoshop

.psd

AutoCAD® DXF

.dxf

Bitmap

.bmp

Metarquivo avançado do Windows

.emf

FutureSplash Player

.spl

GIF e GIF animado

.gif

JPEG

.jpg

PNG

.png

Flash Player 6/7

.swf

Metarquivo do Windows

.wmf

Arquivo de gráfico Adobe XML

.fxg

Só será possível importar os formatos de arquivo bitmap a seguir para o Flash Professional se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado:

Tipo de arquivo

Extensão

Windows

Macintosh

QuickTime Image

.qtif

TIFF

.tif

Formatos de áudio

O Flash pode importar os seguintes formatos de áudio:

Tipo de arquivo

Extensão

Windows

Macintosh

Adobe Soundbooth

.asnd

Wave

.wav

Formato de arquivo intercambiável de áudio (AIFF)

.aiff

MP3

.mp3

O Flash pode importar os seguintes formatos de áudio se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado:

Tipo de arquivo

Extensão

Windows

Macintosh

Formato de arquivo intercambiável de áudio (AIFF)

.aiff

Sound Designer II

.sd2

Vídeos apenas com áudio QuickTime

.mov, .qt

Sun AU

.au

Sons do System 7

.snd

Wave

.wav

Formatos de vídeo

O Flash pode importar os seguintes formatos de vídeo:

Tipo de arquivo

Extensão

Windows

Macintosh

Vídeo para Adobe Flash

.flv, .f4v

Vídeo QuickTime

.mov, .qt

Vídeo para Windows

.avi

MPEG

.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg

MPEG-4

.mp4, .m4v, .avc

Vídeo digital

.dv, .dvi

3GPP/3GPP2 para dispositivos móveis

.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2

Importar arte-final no Flash

O Flash Professional permite que você importe a arte-final em vários formatos de arquivo, diretamente no Palco ou na biblioteca.

Importar um arquivo no Flash

  1. Siga um destes procedimentos:
    • Para importar um arquivo diretamente para o documento do Flash Professional atual, selecione Arquivo > Importar > Importar para o Palco.

    • Para importar um arquivo para a biblioteca do documento do Flash Professional atual, selecione Arquivo > Importar > Importar para biblioteca. (Para usar um item de biblioteca em um documento, arraste-o para o Palco. )

  2. Selecione um formato de arquivo no menu pop-up Arquivos do tipo (Windows) ou Mostrar (Macintosh).
  3. Navegue até o arquivo desejado e selecione. Se um arquivo importado tiver várias camadas, o Flash Professional pode criar novas camadas (dependendo do tipo de arquivo de importação). Quaisquer novas camadas aparecerão na Linha de tempo.
  4. Clique em Abrir.
  5. Se o nome do arquivo que você está importando terminar com um número e os arquivos adicionais numerados em sequência estiverem na mesma pasta, execute um dos seguintes procedimentos:

    Observação: (Somente no Windows 8) Se um arquivo PSD contendo texto for importado com a opção Contorno de vetor selecionada, você não pode editar pontos de âncora para o objeto do vetor. Isso é observado com arquivos PSD criados usando fontes não disponíveis no Windows 8.

    • Para importar todos os arquivos sequenciais, clique em Sim.

    • Para importar somente o arquivo especificado, clique em Não.

      Exemplos de nomes de arquivo que podem ser usados como uma sequência:

      Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif

      Bird 1, Bird 2, Bird 3

      Walk-001.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai

Colar um bitmap de outro aplicativo diretamente no documento Flash atual

  1. Copiar a imagem em outro aplicativo.
  2. No Flash Professional, selecione Editar > Colar no Centro.

Importando arquivos FXG

O formato FXG permite ao Flash trocar gráficos com outros aplicativos da Adobe, como Adobe Illustrator, Fireworks e Photoshop, com todas as complexas informações gráficas preservadas. O Flash permite importar arquivos FXG (somente versão 2.0), bem como salvar seleções de objetos no Palco ou todo o Palco no formato FXG. Para obter mais informações sobre arquivos FXG, consulte Sobre arquivos FXG.

  • Para importar um arquivo FXG, escolha Arquivo > Importar > Importar para o palco ou Importar para biblioteca e selecione o arquivo FXG a ser aberto.

Sobre os arquivos DXF do AutoCAD

O Flash Professional oferece suporte ao formato AutoCAD® DXF no AutoCAD 10.

Os arquivos DXF não suportam as fontes do sistema padrão. O Flash Professional tenta mapear as fontes adequadamente, mas os resultados podem ser imprevisíveis, particularmente quanto ao alinhamento de texto.

Em razão de o formato DXF não suportar preenchimentos sólidos, as áreas preenchidas são exportadas somente como contornos. Por essa razão, o formato DXF é mais apropriado para desenhos de linhas, como plantas baixas e mapas.

É possível importar arquivos DXF bidimensionais para o Flash Professional. O Flash Professional não suporta arquivos DXF tridimensionais.

Embora o Flash Professional não suporte dimensionamento em um arquivo DXF, todos os arquivos DXF importados produzem arquivos de 12 pol. x 12 pol. que podem ser dimensionados com o uso de Modificar > Transformar > Dimensionar. Da mesma forma, o Flash Professional dá suporte somente a arquivos ASCII DXF. Se os arquivos DXF forem binários, converta-os para ASCII antes de importá-los para o Flash Professional.

Carregamento de ilustrações com o ActionScript

Com o ActionScript, você pode carregar arquivos ou ativos de imagem externos da Biblioteca no tempo de execução.

Para obter informações sobre o trabalho com imagens e ativos no ActionScript, consulte o seguinte artigo:

 Adobe

Receba ajuda com mais rapidez e facilidade

Novo usuário?