Lesen Sie weiter, um die Verhalten kennen zu lernen sehen, die Sie anwenden können, um Ihre Marionette zu steuern und zum Leben zu erwecken. Verhalten können nach ihrer Funktion kategorisiert werden oder je nachdem, wie sie die Ebenenstruktur oder das Erscheinungsbild einer Marionette steuern.
Sehen Sie sich dieses Video an, um eine kurze Einführung in die verschiedenen Verhalten zu erhalten, die Sie auf Ihre Marionette anwenden können.

Körper: direkt gesteuert

limbik

Gliedmaßen-IK

Steuern Sie Beugung sowie Länge von Armen und Beinen.

Dragger

Dragger

Einen Bereich einer Marionette durch Ziehen mit der Maus oder durch Touchgesten steuern. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.

Eye-gaze

Blickrichtung

Steuern Sie die Bewegung der Pupillen getrennt vom Rest des Gesichts. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.

Face

Gesicht

Steuern Sie Kopf, Augen, Augenbrauen, Nase und Mund mit der Webcam. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.

headtilt

Kopfdrehung

Wechseln Sie beim Drehen des Kopfes zwischen Gruppen.

lip

Lippensynchronisation

Steuern Sie den Mund der Marionette über Ihre Stimme. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.

nutcracker

Nussknacker

Steuern Sie den Unterkiefer Ihrer Marionette mit Ihrem Gesicht oder Ihrer Stimme.

walk

Gehen

Lassen Sie Ihre Marionette gehen – mit sich bewegenden Beinen und schwingenden Armen.

Körper: automatisch animiert

eye-blink

Automatisch blinzeln

Simulieren Sie Blinzeln oder Flackern einer Ebene.

breathing

Atem

Simulieren Sie das Atmen in Ihrer Marionette.

wiggler

Verwackeln

Verwacklungseffekt für Vektorzeichnungen.

Ebenentausch

cycle_layers

Zyklusebenen

Zeigt Ebenen einer Gruppe in der Reihenfolge an.

layerpicker

Ebenenwähler

Zeigen Sie bestimmte Ebenen einer Gruppe an oder lösen Sie sie aus. 

motion-trigger

Bewegungsauslöser

 Wechseln Sie zwischen Ebenen basierend auf der Bewegungsrichtung des übergeordneten Gitters der Gruppe.

Physikalische Simulationen

magnets

Magnete

Mit diesem Verhalten können verschiedene Teile einer Marionette oder verschiedene Marionetten miteinander verbunden werden, wenn sie sich annähern. 

motion_line

Bewegungslinien

Ziehen Sie Linien hinter Objekte, die sich schnell bewegen, um diese Bewegung zu betonen.

particles

Partikel

Stößt kontinuierlich Objekte aus – mit einer bestimmten Geschwindigkeit und durch die Physik beeinflusst, z. B. durch Schnee oder eine Kanone.

 

physics

Physik

Fügen Sie einem Objekt das Tag „Dangle“ hinzu, damit es schwingt, oder lassen Sie Objekte miteinander kollidieren. Lassen Sie Objekte von physikalischen Kräften wie Schwerkraft und Wind beeinflussen. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.

Dienstprogramm

fader

Fader

Lassen Sie Ebenen durch Auslöser ein- und ausblenden. 

handlefixer

Handle-Fixierung

Verhindern Sie Bewegungen im Gitter einer Marionette. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.

 

transform

Transformieren

Übersetzen, skalieren und drehen Sie die Ziehpunkte einer Marionette und passen Sie die Deckkraft an. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.

trigger1

Auslöser

Zeigen Sie unterschiedliche Teile einer Marionette mittels Tastendruck an. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.

ask-the-community

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