3D-Szenen beleuchten | Dimension

Zuletzt aktualisiert am 25. Juli 2024

Lerne, wie du deine 3D-Szene mit verschiedenen Lichtquellen beleuchten kannst.

Dimension bietet umfangreiche Tools, um verschiedene Beleuchtungseffekte innerhalb einer Szene zu erstellen.Um deine Szene zu beleuchten, kannst du Umgebungsbeleuchtung, physische Lichter oder emissive Materialien verwenden. 

Bildbasierte Beleuchtung

Umgebungslichter und Lichttexturen

Verwenden Sie das bildbasierte Beleuchtungsebenensystem, um eine benutzerdefinierte Umgebungsbeleuchtung zu erstellen, indem Sie zu "Eigenschaften" und "Licht" wechseln.
Verwende das bildbasierte Beleuchtungsebenensystem, um eine benutzerdefinierte Umgebungsbeleuchtung zu erstellen.

Umgebungslichter haben keine Positionierung innerhalb einer Szene, was bedeutet, dass Objekte nicht näher an das Umgebungslicht herankommen, es nicht weiter entfernen oder hinter es zurückbleiben können. Das Ergebnis ist, dass Licht und Schatten auf allen Objekten gleichmäßig sind, unabhängig von ihrer Größe oder Position.Umgebungslichter sind einfach einzurichten und eignen sich hervorragend für die meisten allgemeinen Beleuchtungsanforderungen.

Emissive Materials

Emissive-Materialien können jedes Objekt in der Szene in eine Lichtquelle verwandeln.Dies ist nützlich für praktische Objekte wie das Herstellen von Knöpfen auf einem Gerät, das glüht, oder das Herstellen einer Glühbirne. Es ist auch für kreative Zwecke wie lumineszierende Welten nützlich. 

Mit dem Starter-Element "Leuchten" kannst du ein Objekt in eine Lichtquelle verwandeln.
Emissive-Materialien verwandeln Modelle in Lichtquellen.

Weitere Informationen findest du unter Adobe Standard Material.