Lorsque vous importez une image bitmap dans Flash Professional, vous pouvez la manipuler et l’exploiter de nombreuses manières dans votre document Flash Professional.
Si un document Flash Professional affiche une image bitmap importée à une taille supérieure à celle d’origine, l’image peut apparaître déformée. Pour vous assurer que les images apparaissent correctement, affichez un aperçu des bitmaps importés.
Lorsque vous sélectionnez un bitmap sur la scène, l’inspecteur des propriétés affiche le nom de son symbole, ainsi que ses dimensions en pixels et sa position sur la scène. A l’aide de l’inspecteur des propriétés, vous pouvez permuter une occurrence d’un bitmap, c’est-à-dire remplacer l’occurrence par celle d’un autre bitmap dans le document actif.
Le didacticiel vidéo suivant décrit l’utilisation des bitmaps dans Flash Professional :
Working with bitmap graphics (0:56) (disponible en anglais uniquement)
Vous pouvez appliquer l’anticrénelage à une image bitmap importée pour en lisser les bords. Vous pouvez également sélectionner une option de compression pour réduire la taille du fichier bitmap et le formater pour sa publication sur le Web.
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Photo (JPEG)
Compresse l’image au format JPEG. Pour utiliser la qualité de compression spécifiée pour l’image importée, activez l’option Utiliser la qualité par défaut du document. Pour spécifier un nouveau paramètre de niveau de compression, désactivez l’option Utiliser la qualité par défaut du document et entrez une valeur comprise entre 1 et 100 dans le champ Qualité. (Un paramètre plus élevé permet de mieux conserver l’intégrité de l’image, mais produit un fichier plus volumineux.)
Sans perte (PNG/GIF)
Compresse l’image sans aucune perte de données.
Remarque : utilisez la compression Photo pour les images dont les couleurs ou les variations de tons sont complexes, telles que les photographies ou les images avec des remplissages en dégradé. Utilisez la compression Sans perte pour les images aux formes simples et ne contenant que relativement peu de couleurs.
Remarque :
les paramètres de l’option de qualité JPEG, que vous sélectionnez dans la boîte de dialogue Paramètres de publication, ne précisent pas un paramètre de qualité pour les fichiers JPEG importés. Spécifiez un paramètre de qualité pour les fichiers JPEG importés dans la boîte de dialogue Propriétés du bitmap.
L’option Permuter le bitmap permet de remplacer un symbole et un bitmap par un symbole ou un bitmap sélectionné.
Pour ajouter des images bitmap à un document à l’exécution, utilisez la commande ActionScript™ 2.0 ou ActionScript 3.0 BitmapData. Pour ce faire, spécifiez un identifiant de liaison pour l’image bitmap. Pour plus d’informations, voir Affectation de liaisons aux éléments de la bibliothèque dans Formation à ActionScript 2.0 dans Adobe Flash ou Exportation des symboles de bibliothèque pour ActionScript dans le Guide du développeur d’ActionScript 3.0.
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Choisissez Liaison dans le menu Panneau (coin supérieur droit du panneau).
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou avec la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) sur le nom de l’image bitmap dans le panneau Bibliothèque et choisissez Liaison dans le menu contextuel.
Si les propriétés de liaison n’apparaissent pas dans la boîte de dialogue Propriétés, cliquez sur Avancé.
Le panneau Couleur vous permet d’utiliser une image bitmap pour remplir un objet graphique. L’application d’une image bitmap comme remplissage la dispose en mosaïque à l’intérieur de l’objet. L’outil Transformer le dégradé vous permet de redimensionner, faire pivoter ou incliner une image et son remplissage bitmap.
Si vous modifiez un fichier PNG Fireworks importé sous forme d’image fusionnée, modifiez le fichier source PNG de l’image bitmap, s’il est disponible.
Remarque :
vous ne pouvez pas modifier des bitmaps de fichiers PNG Fireworks importés en tant qu’objets modifiables dans un outil de retouche d’images externe.
Si vous possédez Fireworks 3 ou une version ultérieure (ou un autre logiciel de retouche d’images), vous pouvez démarrer l’application depuis Flash Professional pour modifier un bitmap importé.
Remarque :
si vous utilisez Flash Pro CS5.5, vous devez faire appel à Photoshop CS5.1 pour accéder à cette fonction.
La séparation d’un bitmap sur la scène isole l’image sur scène de sa bibliothèque et convertit l’occurrence du bitmap en une forme. La division d’une image bitmap vous permet de la modifier à l’aide des outils de dessin et de peinture de Flash Professional. L’utilisation de l’outil Baguette magique permet de sélectionner les régions d’un bitmap contenant les mêmes couleurs ou des couleurs similaires.
Pour peindre avec un bitmap divisé, sélectionnez-le avec l’outil Pipette et appliquez-le comme remplissage avec l’outil Pot de peinture ou un autre outil de dessin.
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Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Baguette magique. Si l’outil Baguette magique n’est pas visible, cliquez sur l’outil Lasso et choisissez Baguette magique dans le menu déroulant. Définissez les options suivantes dans l’inspecteur des propriétés :
Pour Seuil, entrez une valeur comprise entre 1 et 200 pour définir le degré de correspondance nécessaire entre les couleurs des pixels adjacents pour qu’ils soient inclus dans la sélection. Une valeur élevée inclut un plus grand nombre de couleurs. Si vous entrez 0, seuls les pixels ayant exactement la même couleur que le premier pixel sur lequel vous cliquez seront sélectionnés.
Pour Lissage, définissez le degré de lissage des bords de la sélection en sélectionnant une option.
La commande Tracer le bitmap convertit un bitmap en graphique vectoriel avec des zones de couleur modifiables et discontinues. Vous pouvez alors manipuler l’image comme un graphique vectoriel et réduire la taille de son fichier.
Lorsque vous convertissez une image bitmap en graphique vectoriel, ce dernier n’est plus lié au symbole du bitmap dans le panneau Bibliothèque.
Remarque :
si le bitmap importé contient des formes complexes et de nombreuses couleurs, la taille du graphique vectoriel converti risque d’être supérieure à celle du bitmap d’origine. Testez plusieurs paramètres dans la boîte de dialogue Tracer le bitmap afin de trouver le bon équilibre entre la taille du fichier et la qualité de l’image.
Vous pouvez également diviser une image bitmap pour modifier l’image avec les outils de dessin et de peinture de Flash Professional.
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Saisissez une valeur de Seuil de couleur.
Lorsque deux pixels sont comparés, si la différence entre leurs valeurs de couleur RVB est inférieure au seuil de couleur, les deux pixels sont considérés comme étant de la même couleur. Plus vous augmentez la valeur du seuil, plus le nombre de couleurs diminue.
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Pour appliquer le bitmap comme remplissage, cliquez sur un objet graphique existant avec l’outil Pot de peinture.
Sélectionnez l’outil Ovale, Rectangle ou Plume, puis dessinez un nouvel objet. L’objet est rempli avec le bitmap divisé.
Pour redimensionner, faire pivoter ou incliner le remplissage bitmap, utilisez l’outil Transformation manuelle.