Posizionate il cursore nel punto in cui desiderate inserire il rumore. Diversamente, se desiderate sostituire parte della forma d’onda esistente, selezionate l’intervallo desiderato dei dati audio.
Impara a generare toni personalizzati, rumore colorato e sweep per il sound design e il test audio utilizzando gli effetti Genera.
Generare rumore
Il comando Rumore consente di generare rumore casuale in una varietà di colori. (Tradizionalmente, il colore viene utilizzato per descrivere la composizione spettrale del rumore. e ogni colore ha caratteristiche proprie). Generare rumore è utile per creare suoni rilassanti, come cascate (perfetto per l'uso con la funzione Binaural Auto-Panner in adobe audition), e per generare segnali che possono essere utilizzati per verificare la risposta in frequenza di un altoparlante, microfono o altro componente del sistema audio.
Seleziona Effetti > Genera > Rumore.
Regola le seguenti options come desiderato:
Colore
Specificate un colore per il rumore:
- Rumore marrone: Ha una frequenza spettrale di 1/f2, il che significa, in termini semplici, che il rumore ha molto più contenuto a bassa frequenza. I suoi suoni sono simili a quelli di un tuono e di una cascata. Il rumore marrone è chiamato così perché, quando visualizzato, l'onda segue una curva di movimento browniano. Ciò significa che in una forma d’onda il campione successivo è uguale al campione precedente, più una piccola quantità casuale. Se rappresentata su grafico, questa forma d’onda sembra una catena montuosa.
- Rumore rosa: Ha una frequenza spettrale di 1/f e si trova principalmente in natura. È il più naturale tra i rumori. Equalizzando i suoni, puoi generare effetti realistici come pioggia, cascate, vento, fiumi impetuosi e altri suoni naturali. Il rumore rosa si trova esattamente fra il rumore marrone e quello bianco (ecco perché alcuni lo chiamano anche rumore “rossiccio”). Non è né casuale né prevedibile; invece, mostra una qualità simile ai frattali quando visualizzato. Quando ingrandito, il pattern appare identico a quando rimpicciolito, eccetto che a un'ampiezza inferiore.
- Rumore bianco: Ha una frequenza spettrale di 1, il che significa che sono presenti proporzioni uguali di tutte le frequenze. Poiché l’orecchio umano è più sensibile alla frequenze alte, il suono del rumore bianco somiglia molto a un fruscio. Adobe Audition genera il rumore bianco scegliendo valori casuali per ciascun campione.
Stile
Specificate uno stile per il rumore:
- Stereo spaziale: Genera rumore utilizzando tre sorgenti di rumore uniche e codificandole spazialmente per sembrare come se una provenga da sinistra, una dal centro e una da destra. Quando si ascolta il risultato con cuffie stereo, il suono viene percepito come se provenisse da tutto intorno. Per specificare la distanza dal centro delle sorgenti di rumore sinistra e destra, inserisci un Valore di ritardo in microsecondi. Approssimativamente da 900 a 1000 microsecondi corrisponde al ritardo massimo percepibile. Un ritardo di zero è identico al rumore monaurale, dove i canali destro e sinistro sono uguali.
- Canali indipendenti: Genera rumore utilizzando due sorgenti di rumore uniche, una per ogni Canale. Il rumore del canale sinistro è completamente indipendente dal rumore del canale destro.
- Mono: Genera rumore utilizzando una singola origine di rumore, con i canali sinistro e destro impostati ugualmente a quella origine.
- Inverso: Genera rumore utilizzando una singola origine di rumore (simile all'opzione Mono). Tuttavia, il rumore del Canale sinistro è esattamente l'inverso del rumore del Canale destro. Quando ascolti il risultato con cuffie stereo, la tua mente percepisce il suono come proveniente dall'interno della tua testa, piuttosto che da una origine esterna.
Intensità
Specifica l'intensità del rumore su una scala da 2 a 40. A intensità più elevate, il rumore diventa più irregolare e suona più aspro e forte.
Scostamento CC
Aggiunge al tono un’ampiezza costante in CC (Corrente continua) e centra la forma d’onda spostandola verso l’alto o verso il basso secondo la percentuale specificata.
Durata
Determina il numero di secondi di rumore generato da Adobe Audition.
Seleziona OK.
Selezionare Effetti > Genera > Voce per digitare o incollare testo e genera una traccia di voice-over o narrazione realistica. L'effetto utilizza le librerie vocali disponibili nel sistema operativo ed è ideale per creare voci sintetizzate per video, giochi e produzioni audio. Ulteriori informazioni su Genera voce.
Selezionare Effetti > Genera > Tonalità per creare una forma d'onda semplice utilizzando diverse impostazioni relative ad ampiezza e frequenza. Le tonalità generate sono ottimi punti di partenza per gli effetti sonori.
Deflessione frequenze
Effettua la transizione delle tonalità dalle impostazioni nella scheda Inizio a quelle nella scheda Fine. La forma d’onda resta costante.
Frequenza base
Specifica la frequenza principale da usare per generare i toni.
Profondità modulazione
Modula l’intonazione della frequenza base su un intervallo definito dell’utente. Ad esempio, un’impostazione di 100 Hz modula la frequenza originale da sotto 50 Hz a sopra 50 Hz.
Frequenza modulazione
Specifica quante volte al secondo la frequenza viene modulata, producendo un effetto di vibrato simile al gorgheggio.
Oscilloscopio
Selezionate una delle seguenti opzioni:
- Sinusoidale e Sinusoidale inversa producono la frequenza fondamentale. Un'impostazione Tipo di 1,00 produce tonalità pure; impostazioni inferiori producono onde più quadrate; impostazioni superiori più triangolari.
- Triangolare/Dente di sega produce una forma d'onda triangolare vera con solo armoniche dispari a un'impostazione Tipo del 50%. Impostazioni superiori e inferiori a quella percentuale producono forme d'onda Dente di sega con armoniche sia dispari che pari.
- Quadrata produce solo armoniche dispari. Un'onda quadrata vera si verifica con un'impostazione Tipo del 50%. Le impostazioni maggiori o minori regolano il ciclo di lavoro della forma d’onda tra un picco massimo al 100% e un picco minimo allo 0%. (Gli estremi esterni producono solo un clic udibile.)
Componenti frequenza
Aggiunge fino a cinque armoniche superiori alla frequenza fondamentale (Frequenza base). Sotto i cursori, inserisci una frequenza specifica per ogni armonica superiore o specifica un moltiplicatore della fondamentale. Quindi, utilizza i cursori Ampiezza per mixare le armoniche superiori in proporzione l'una all'altra.
Volume
Specifica l’output complessivo dell’effetto.
Durata
Specifica la lunghezza del tono generato nel formato attualmente specificato per il righello temporale. Fai clic con il pulsante destro sui numeri per scegliere un formato temporale separato per Genera tonalità.
Selezionare Avanzate per espandere e accedere alle seguenti options:
Inizia fase a
Specifica la posizione iniziale nel ciclo della forma d’onda. Se impostata su 0°, le onde hanno inizio nel punto di passaggio per lo zero. Se impostata su 90°, l’onda ha inizio a tutta ampiezza (generando uno schiocco percepibile).
Differenza fase 2° canale
Regola la fase relativa dei canali stereo. Un valore pari a zero inserisce i canali completamente in fase, mentre un valore di 180 li inserisce completamente fuori fase.
Cambia velocità
Cambia in modo dinamico la fase relativa fra i due canali di un file audio stereo nel tempo. Ad esempio, se inserite 1 Hz, la differenza di fase passerà in sequenza per 360° ogni secondo.
Scostamento CC
Aggiunge uno scostamento di corrente continua, spostando il centro della forma d’onda in alto o in basso secondo la percentuale specificata. Usate questa regolazione per calibrare l’hardware audio o simulare lo scostamento determinato dall’hardware.
Con audio selezionato
Selezionare tra le seguenti:
- Sostituisci: Scambia l'audio esistente con le tonalità generate.
- Modula: Modula ad anello, o moltiplica, l'audio esistente con le impostazioni di tonalità correnti. Questa opzione è straordinaria per aggiungere effetti speciali.
- Demodula: Demodula ad anello l'audio esistente con le impostazioni di tonalità correnti. Usa questa opzione per creare effetti unici o ripristinare allo stato originale l'audio precedentemente elaborato con l'opzione Modula.
- Sovrapposizione: Mixa le tonalità generate con l'audio esistente.
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