这里有一些可帮助您使用 Adobe Character Animator 进行流传输的提示、技巧和解决方法。
以下是您使用实时动画时可能面临的一些问题和可能的解决方案。 有关使用 Character Animator 进行流传输的基础知识,请参阅流传输实时场景。
麦克风和耳机
具有背景噪声抑制功能的高品质麦克风很不一样,相当于一个无噪音音频环境。 如果配音演员需要从其他位置监视音频,他们最好戴上耳机以避免听到任何其他声音。 耳机可能也是避免表演者听到自己声音延迟的有效方法。
示例
- 头戴式 麦克风 :
SpeechWare FlexyMike 双耳心形指向 - 桌面麦克风(如果头部跟踪由其他人执行):
EV RE20
Shure SM7 - 音频接口制造商:
\nRME
\nMOTU
注:尽管 USB 使用方便,但它会使混合和管理音频较传统有线设备更复杂。
- 对于单角色广播,大多数 USB 麦克风和音频接口都适用。
- 对于使用 NDI 合成的多个角色,我们建议为每台计算机使用一个有线麦克风和专业音频接口。
- 为方便路由,也可以使用一个小型混合器。
端对端彩排
在进行正式表演前,请确保与配音演员端对端测试所有功能。 将一切调试好后,请不要更改任何内容。 在 Facebook、YouTube 等平台上进行测试。
场景帧速率
大多数情况下,您可能要将场景帧速率设置为 24 fps(这是最常见的卡通帧速率)。
与多个连接至网络交换机的 CPU 一起使用
使用吉比特(超 5 类或 6 类)以太网电缆将每台计算机连接到交换机。
查看组合角色的监视器
如果您希望每个人或角色能够看到自己与组合的角色,可提供从合成计算机到表演者位置的监视器源。
打喷嚏
在正式表演过程中,如果您使用面部跟踪但想要打喷嚏、喝水或因任何原因扭头看别处,请按住分号 (;) 键冻结面部和眼部跟踪,以避免您的角色跟随您的动作。 面部行为的流畅设置可控制您松开分号键时跳回以跟随当前姿势的速度。
嘴形同步
- 测试以查看关闭“摄像机和麦克风”面板中的“自动增强音频输入”选项是否有助于提升嘴形同步的准确性。 这将减少泄漏到麦克风里的其他声音,但需要您事先设置好输入电平。
- 如果需要,准备好进行音频输入增益动态调节(比如配音演员远离麦克风 向后缩, 或兴奋不已开始叫喊)。
- 软件切换器 (OBS/Wirecast) 中, 人偶轨道 延迟,通常为 1 帧或 2 帧(大约为 60 毫秒)。 轻拍麦克风进行调试,通过观察将轻拍的声音与嘴形变化同步(例如,根据在 Facebook Live 上另一端的人观看的情况)。
实时场景中嘴形同步的常见问题是,当嘴唇应保持不动时嘴唇移动,而当嘴唇应该移动时却不动,以及音频和嘴唇移动之间的同步较差。
在应该静止时嘴唇却在动
此问题通常发生在嘈杂的环境中,例如在舞台上。 在流场景中 不太常见, 但当不必要的音频进入麦克风时,也会发生。
- 使用 Sound Booth 将配音演员隔离起来。
- 减少进入运行 Character Animator 的计算机的音频电平。
- 让配音演员使用具有出色的离轴抑制效果的麦克风或耳机。 “促进”嘴形同步的麦克风无需是录制广播音频的同一个麦克风。
- 在进入 Character Animator 之前,将音频网关和一台高通滤波器应用于麦克风信号。 不要向最终广播发送与此相同的音频。
- 将“无表情”嘴形设为可触发,以便他人可以在人偶不该说话时将人偶静音。
在应该动时嘴唇没有动,或显示不正确 发音嘴型
此问题不太明显/分散注意力,但仍值得思考。 当信号健康且没有不必要的 音频信号要进行分析时, 嘴形同步算法运行最佳。 如果信号过低,嘴形变化不会很大,且将主要显示辅音。 如果信号过高,嘴形变化也不会很 大, 但将主要显示元音。
- 提高或降低进入运行 Character Animator 的计算机的音频电平。 音响测定器很有用。
- 在进入 Character Animator 之前,对麦克风信号应用压缩程序/限幅器。 这将产生更平稳的信号电平,以便您可以在不过载的情况下提高电平。 您不一定想要将此音频发送到最终广播。 这是应用于广播音频的常见过程(这就是广告很大声的原因)。
音频与嘴部动作之间同步效果差
角色的嘴形应与角色的声音同步。 理想情况下,观众甚至不会注意到嘴形同步;但如果时间同步很差,则很容易被注意到。 发 发音嘴型 计算会向视频输出添加一个小延迟,但 Mercury Transmit、NDI 和专业视频设备还将添加延迟。 这表示您需要为观众延迟音频,延迟量与视频管道相同。
- 如果延迟超过 20 毫秒左右,务必要确保配音演员在表演时不会听到自己延迟的音频。 您有没有在电话会议上听到过自己延迟半秒的发射声音? 在这样的场景下是无法思考/交谈的。 添加了配音演员少量非延迟音频的降噪耳机,可以防止其听到自己延迟的声音。 头戴式耳机也可帮助演员听到制作人的提示或观众成员的问题。
- 几乎有无限种方法可以延迟音频。 重要的是,延迟只是为了观众。 运行 Character Animator 的计算机应获得非延迟音频。 延迟音频的一些方法有:
- 外置音频设备
- 在转到广播之前,通过软件 DAW 运行您的音频。
- Wirecast 和 OBS Studio 还可以延迟 NDI 音频和发送到计算机音频接口的音频。
使用 NDI 将您的角色发送至 到另一个应用程序
当使用 NDI 将您的角色发送到另一个应用程序时,您还需要以某种方式将音频传输到该应用程序:
- Character Animator 不会通过 NDI(自版本 1.1 起)发送音频。 您必须使用混合器和计算机的音频接口进行手动管理。 Mac 上的 NDI 扫描转换器可以接受音频接口的输入,并将其作为 NDI 输出发送。 此解决方法对 Windows 不适用。
后台应用程序运行缓慢
App Nap 是 Mac OS 的节能功能,可让非活动应用程序进入暂停状态,帮助减少用电量。 此功能可帮助延长 Mac 笔记本电脑的电池寿命,而且能影响计算机的整体能耗。
- 如果您在广播期间运行任何后台应用程序,请关闭计算机上的 App Nap 功能以使它们不会减速运行,这非常重要。
要关闭系统上所有应用程序的 App Nap,请将此命令粘贴到终端,然后按 Enter 键:
defaults write NSGlobalDomain NSAppSleepDisabled -bool YES
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操纵人偶
一个好的人偶操纵师可以栩栩如生地展示角色,但是首先,他们需要一个好的人偶和与其互动的方式。
网络摄像头(可选)
- 如果人偶操纵师不在 Character Animator 计算机上,小型视频监视器将非常有用。
- 网络摄像机需要适当的光照面才能良好运行。 LED 灯就可以。
- 向前直视的效果最佳。 这意味着阅读脚本或喝水会导致角色不可预测的反应。
- 转头的行为可能是控制角色头部的好办法,但它还会强制您将视线偏离监视器。 如果您是配音演员,这倒还好,但如果您还要触发动画或图稿,请使用键盘以获得更好的效果。
触发器
- 在实时设置中,让角色拥有多种手势来保持趣味性是很棒的。例如:
\n▪ 面部表情
\n▪ 手臂/手部手势
\n▪ 思考(向上看)
\n▪ 空闲/坐立不安(敲击手指、身体抽搐,任何填充空闲时间的动作) - 目前,我们使用键盘操作触发器以及 MIDI 设备。 您可以在键盘上贴标签,或者这些设备可能也有用:
▪ Elgato Stream Deck(小型 LCD 按钮)
▪ X‐Keys(高度可编程且对宏有良好支持)