Alpha 通道和遮罩

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

After Effects 的颜色信息包含在三个通道中:红 (R)、绿 (G)、蓝 (B)。此外,图像还包含第四个不可见通道,即包含透明度信息的 Alpha 通道。有时,此类图像称为 RGBA 图像,指示它包含 Alpha 通道。

通道概览。

A. 分离的颜色通道 B. Alpha 通道表现为灰度图像 C. 使用所有四个通道的合成,背景隐约显出透明区域 

许多文件格式都可能包括 Alpha 通道,其中包括 Adobe Photoshop、ElectricImage、FLV、TGA、TIFF、EPS、PDF 以及 Adobe Illustrator。AVI 和 QuickTime(保存为“数百万种以上颜色”的位深度)也可以包含 alpha 通道,具体取决于生成这些容器中存储的图像所用的编码解码器(编码器)。对于 Adobe Illustrator EPS 和 PDF 文件,After Effects 自动将空白区域转换成 alpha 通道。

在为输出图像指定颜色深度时,加号(如同在“数百万种以上颜色”中)表示 Alpha 通道。同样,选择输出到每像素 32 位意味着四个通道 (RGBA) 中每个通道的输出深度为每通道 8 位。

某些程序可以在一个图像中存储多个 Alpha 通道,但 After Effects 仅将第四个通道视为 Alpha 通道。

注意:

从技术角度来讲,术语 Alpha 通道是指 RGBA 图像文件中的第四个 (A) 通道,不管该通道是否用于传达透明度信息。但是,因为第四个通道经常用于传达透明度信息,所以术语 Alpha透明度在常见用法中几乎已成为同义词。不过,重要的一点是记住此连接是任意的。有些格式可能使用其他通道传达透明度信息,其他一些格式可能使用第四通道传达透明度信息之外的某些信息。

Knoll Unmult 增效工具可用于从图层的暗区创建 Alpha 通道。这对于具有您要在其他图层上面合成的光照效果(如镜头光晕或火)的图层很有效。有关详细信息,请参阅 Red Giant Software 网站

当您在合成面板中查看 Alpha 通道时,白色表示完全不透明,黑色表示完全透明,灰度表示部分透明。

遮罩是一个图层(或图层的任何通道),用于定义该图层或其他图层的透明区域。白色定义不透明区域,黑色定义透明区域。Alpha 通道常常用作遮罩,但是,如果与 Alpha 通道相比,您的通道或图层能够更好地定义所需透明度区域,或者源图像不包括 Alpha 通道,则也可使用 Alpha 通道之外的遮罩。

关于蒙版

After Effects 中的蒙版是一个用作参数来修改图层属性、效果和属性的路径。蒙版的最常见用法是修改图层的 Alpha 通道,以确定每个像素的图层透明度。另一常见的蒙版用法是作为对文本进行动画制作的路径

了解有关在 After Effects 中使用路径的更多信息。

在 After Effects 中,所绘制蒙版的默认行为和反转后的同一蒙版。

闭合路径蒙版可以为图层创建透明区域。开放路径无法为图层创建透明区域,但可用作效果参数。可以将开放或闭合蒙版路径用作输入的效果包括描边路径文本音频波形音频频谱以及勾画。可以将闭合蒙版(而不是开放蒙版)用作输入的效果包括填充涂抹改变形状粒子运动场以及内部/外部键

蒙版属于特定图层。每个图层可以包含多个蒙版。

您可以使用形状工具在常见几何形状(包括多边形、椭圆形和星形)中绘制蒙版,或者使用钢笔  工具来绘制任意路径。

虽然蒙版路径的编辑和插值可提供一些额外功能,但绘制蒙版路径与在形状图层上绘制形状路径基本相同。您可以使用表达式将蒙版路径链接到形状路径,这使您能够将蒙版的优点融入形状图层,反之亦然。了解如何创建形状和蒙版以及编辑形状路径和蒙版并对其进行动画制作

蒙版在时间轴面板上的堆积顺序中的位置会影响它与其他蒙版的交互方式。您可以将蒙版拖到时间轴面板中蒙版属性组内的其他位置。

蒙版的蒙版不透明度属性可确定封闭蒙版对蒙版区域内图层的 Alpha 通道的影响。蒙版不透明度值 100% 对应不透明的内部区域。蒙版外部的区域始终是透明的。要反转特定蒙版的内部和外部,请在时间轴面板中选择蒙版名称旁的“反转”。

复制、剪切、保存、重用和删除蒙版

您可以在其他图层和合成中重复使用蒙版,对于您花了很长时间来完善的贝塞尔曲线蒙版,这尤其有用。蒙版路径存储在项目文件中的合成内。

复制、剪切、重复或粘贴蒙版

注意:

在使用蒙版路径(而非整个蒙版,包括其他属性)时,请选择蒙版路径属性。在将蒙版路径转换为形状路径、运动路径等路径时,这一点尤其重要。

  • 要将选定蒙版复制或剪切到剪贴板,请选择编辑 > 复制编辑 > 剪切
  • 要复制选定蒙版,请选择编辑 > 复制
  • 要将蒙版粘贴到图层上,请选择该图层,然后选择编辑 > 粘贴。如果已选择蒙版,该操作将替换选定蒙版。

保存蒙版

  1. 在包含您要保存的图层和蒙版的合成的时间轴面板中,展开图层及其蒙版属性。

  2. 执行以下操作之一:

    • 要保存动画蒙版,请选择要保存的蒙版关键帧。
    • 要保存非动画蒙版,请选择该蒙版。
  3. 复制蒙版或关键帧,并将蒙版或关键帧粘贴到新图层。该新图层可以是一个简单的纯色图层。
注意:
  • 创建一个包含仅用于存储复杂蒙版的合成的项目。当您要使用另一项目中的蒙版时,请将该项目导入到当前项目中。
  • 您也可以将蒙版另存为动画预设

重用蒙版

  1. 打开包含您想重用的蒙版的合成。如果您已将该蒙版保存在其他项目中,请导入该项目,然后打开包含相应蒙版的合成。
  2. 时间轴面板中,展开蒙版的图层和蒙版属性。

  3. 选择蒙版或关键帧。
  4. 复制蒙版或关键帧,并将其粘贴到要应用该蒙版的图层。

删除蒙版

  • 要删除某个蒙版,请在时间轴面板中选择该蒙版并选择删除
  • 要删除所有蒙版,请选择包含要移除的蒙版的图层,然后选择图层 > 蒙版 > 移除所有蒙版

控制蒙版路径颜色

为帮助您识别和使用蒙版,合成图层面板将用颜色画出蒙版路径的轮廓,时间轴面板将在该蒙版的名称旁显示相同颜色。默认情况下,After Effects 为所有蒙版使用黄色。要使每个蒙版更加与众不同,您可以使用时间轴面板手动更改蒙版的颜色,或者您可以将 After Effects 设置为对新蒙版循环应用蒙版颜色。

启用为蒙版路径使用对比色首选项(位于首选项 > 外观下)后,After Effects 会分析开始绘制蒙版的点附近的颜色。随后,After Effects 会选择与该区域颜色不同的标签颜色。同时还会避免选择上次绘制蒙版时使用的颜色。

更改蒙版路径颜色

  1. 时间轴面板中选择蒙版。

  2. 选择蒙版名称左侧的色板,选取新的颜色,然后选择确定

对蒙版路径循环应用颜色

  1. 选择编辑 > 首选项 > 外观

  2. 选择循环蒙版颜色

蒙版模式

蒙版混合模式(蒙版模式)控制图层中的蒙版如何彼此交互。默认情况下,将所有蒙版设为添加,这可合并相同图层上重叠的所有蒙版的透明度值。您可以向每个蒙版分别应用一种模式,但不能为蒙版模式设置动画,也就是说,您不能为蒙版模式属性设置关键帧或表达式,以使其随着时间的推移而变化。

您可以从时间轴面板中蒙版名称旁的菜单中为蒙版选择蒙版模式。

您创建的第一个蒙版会与图层的 Alpha 通道交互。如果该通道未将整个图像定义为不透明,则该蒙版将与图层帧相互作用。您创建的其他每个蒙版都将与时间轴面板中的堆叠顺序位于其上面的蒙版交互。根据为堆叠顺序更高的蒙版设置的模式,蒙版模式的结果会发生变化。蒙版模式仅在同一图层上的两个蒙版之间起作用。

可使用蒙版模式创建具有多个透明区域的复杂复合蒙版。例如,可设置一个蒙版模式,以便合并两个蒙版并将不透明区域设置为这两个蒙版的相交区域。

蒙版模式-原始蒙版

原始

原始形状集。

蒙版-模式-无

蒙版对图层的 Alpha 通道没有直接影响。在您仅对描边填充等效果使用蒙版路径时,或者如果您要使用蒙版路径作为形状路径的基础,则此选项将很有用。

蒙版模式-添加

相加

蒙版将添加到堆积顺序中位于它上面的蒙版中。蒙版的影响将与位于其上面的蒙版累加。

蒙版-模式-减去

相减

将从位于该蒙版上面的蒙版中减去其影响。如果您想在另一蒙版的中心创建洞的外观,则此选项将很有用。

蒙版-模式-相交

相交

蒙版将添加到堆积顺序中位于它上面的蒙版中。在蒙版与位于它上面的蒙版重叠的区域中,该蒙版的影响将与位于它上面的蒙版累加。在蒙版与它上方的多个蒙版未重叠的区域中,结果为完全不透明。

蒙版-模式-变亮

变亮

蒙版将添加到堆积顺序中位于它上面的蒙版中。如果有多个蒙版相交,则使用最高透明度值。

蒙版-模式-变暗

变暗

蒙版将添加到堆积顺序中位于它上面的蒙版中。在多个蒙版交集的位置,使用最低透明度值。

蒙版-模式-变暗

差值

蒙版将添加到堆积顺序中位于它上面的蒙版中。在蒙版与位于它上面的蒙版不重叠的区域中,将应用该蒙版,就好像图层上仅存在该蒙版一样。在蒙版与它上方的多个蒙版重叠的区域中,蒙版的影响要从它上方的多个蒙版中减去。

在绘制或修改蒙版时,请使用以下键盘快捷键来更改闭合蒙版的模式:

函数

Mac

Win

N

N

相减

S

S

相加

A

A

相交

I

I

变暗

D

D

差值

F

F

变亮

L

L

注释:

  • 当使用“矩形”“椭圆形”“形状”工具绘制新蒙版时,您可以将这些键盘快捷键与鼠标搭配使用。
  • 如果使用钢笔工具绘制新蒙版,则只能在闭合蒙版时按这些键盘快捷键。要将鼠标指针放在闭合顶点(通常为第一个顶点)上,请单击并按住鼠标按钮以闭合蒙版,然后在释放鼠标按钮之前,按蒙版模式键盘快捷键。开放蒙版没有模式。当使用“钢笔”工具绘制开放蒙版时,这些键盘快捷键不起作用。
  • 当修改闭合蒙版时,可在按住鼠标按钮的同时,随时按这些键盘快捷键。

扩展或收缩蒙版边缘

要扩大或缩小受蒙版影响的区域,请使用蒙版扩展属性。

蒙版扩展影响 Alpha 通道,但不影响底层蒙版路径;蒙版扩展实际上是一个偏移量,用于确定蒙版对 Alpha 通道的影响与蒙版路径的距离,以像素为单位。

您可以将蒙版扩展值向上划动到 32,000,向下划动到 -32,000。早期版本的 After Effects 允许将此值划动到 1,000,超过 1,000 的值只能手动输入。

  1. 时间轴面板中,展开您想调整的图层的蒙版属性。

  2. 拖动带下划线的蒙版扩展值。

柔化(羽化)蒙版的边缘

通过按用户定义的距离使蒙版边缘从透明度更高逐渐减至透明度更低,可以对蒙版边缘进行柔化。使用蒙版羽化属性,您可将蒙版边缘变为硬边或软边(羽化)。默认情况下,羽化宽度跨越蒙版边缘,内部和外部各占一半。例如,如果您将羽化宽度设置为 25,则羽化范围将向蒙版边缘内部延伸 12.5 像素,向其外部延伸 12.5 像素。

您可以使用此滑块将蒙版羽化值向上划动到 32,000。

使用“蒙版羽化”属性,可将蒙版边缘变为硬边或软边。

您也可以使用蒙版扩展属性扩展或收缩蒙版边缘,以控制蒙版羽化的显示位置。

蒙版羽化仅发生在图层的各个维度内。因此,经过羽化的蒙版的路径应始终略微小于图层区域,而且绝对不应移动到图层的边缘。如果蒙版羽化扩展至图层区域以外,则羽化边缘将突然结束。

  1. 要显示选定图层的蒙版羽化属性,请按 F

  2. (可选)要约束水平和垂直羽化量,以按比例更改,请选择蒙版羽化属性旁的约束比例开关

  3. 可像修改其他任何属性一样修改蒙版羽化属性:通过拖动带下划线的值,或者单击带下划线的值,然后在文本输入字段中输入数量。

注意:

因为蒙版羽化导致不透明度随着高斯分布而变化,所以受羽化影响的区域会超出指定的像素数。超出指定羽化范围的羽化影响的数量级很小。与线性衰减相比,这种渐变的高斯衰减看起来更自然。

可变宽度蒙版羽化

早期版本的 After Effects 可让您将羽化边缘添加到闭合蒙版,但羽化的宽度(范围)在蒙版周围是一样的。已添加新的蒙版羽化工具(在与钢笔工具相同的工具菜单中),允许您沿着应具有变化宽度的封闭蒙版定义点。

创建羽化点

选定的羽化点的手柄上有一个小黑点。

羽化点既定义外部羽化边界,又定义内部羽化边界。如果蒙版内没有羽化范围手柄,则内部羽化边界是蒙版路径。蒙版羽化从内部扩展到外部羽化边界。

选择多个羽化点

使用选择蒙版羽化工具,按住 Shift 键并单击羽化点范围手柄。

切换羽化点的选择

按住 Shift 键并单击羽化点。

移动羽化点

  • 使用选择蒙版羽化工具,拖动羽化范围手柄。您可以通过拖动其中一个羽化点来共同移动多个选定的羽化点,并且通过拖动其中一个羽化范围手柄来缩放多个羽化范围。您可以扫描蒙版上边角点周围的羽化点。
  • 蒙版羽化工具处于活动状态后,使用向左向右箭头沿着路径移动羽化,或者使用向上向下箭头延长或缩短羽化的宽度。

通过按住 Shift 键,可以移动多个选定的羽化点并移动更长的距离或宽度。

将羽化点与蒙版路径对齐

跨蒙版路径拖动羽化范围手柄。它将停在蒙版路径上。

控制羽化的衰减

选择图层 > 蒙版 > 羽化衰减,然后请从下列选项中选择一个:

  • 平滑(默认)
  • 线性

通过羽化点调整羽化边界的张力(平滑或弯曲)

从羽化范围手柄拖动以调整张力时,按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS)。信息面板显示手柄的当前张力。

羽化点的定格插值(直到下一羽化点的固定羽化半径)

从羽化范围手柄拖动以调整张力时,按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS)。“信息”面板显示手柄的当前张力。

通过羽化点上方的上下文菜单启用定格选项。羽化点手柄在固定半径方向变为尖状。

快速创建特定蒙版段的羽化边缘

选择蒙版段(在顶点之间,而非在其上方)时,按住 Shift 键。指针更改,表示您处于此模式中。从段拖动以调整范围。注意以下行为:

  • 如果仅选择两个蒙版顶点,羽化边缘将应用于它们之间的连续段。
  • 如果选择单击选定段的两个顶点(即选择该段),羽化边缘将扩展为包括连续选定的段。
  • 如果选择蒙版上的所有顶点或未选择任何顶点,或如果前两个条件不适用,羽化边缘将仅应用于单击选定的段。

删除羽化点

使用选择蒙版羽化工具选择羽化范围手柄,然后按 Delete 键。您可以删除多个选定的羽化点。

注意:

悬停到蒙版顶点时,指针更改为选取模式,而非删除顶点模式。

针对可变宽度蒙版羽化的技巧(蒙版羽化工具)

  • 按住 G 快捷键,在钢笔蒙版羽化工具之间临时切换。可在编辑 > 首选项 > 常规 (Windows) 或 After Effects > 设置 > 常规 (macOS) 中关闭此行为。
  • 查看蒙版上羽化点数的相关信息,“信息”面板中羽化范围的长度、位置和张力,以及羽化衰减的相关信息。
  • 通过取消选择视图选项对话框中的蒙版羽化边界选项,隐藏特定视图的羽化边界。仍可与本应绘制羽化点的边界交互(例如,添加新羽化点)。
  • 通过使用常规首选项中的在编辑蒙版时保持固定的顶点和羽化数选项,控制整个蒙版路径关键帧的羽化点数。
  • 通过使用羽化点上下文菜单中的命令,从对话框更改羽化点的张力、半径和边角角度值。悬停在蒙版顶点上时,按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (macOS),可切换到选择工具行为。
  • 悬停在切点手柄上时,按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (macOS),可切换到转换顶点工具。

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