跟踪和稳定运动

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

运动跟踪概述和资源

通过运动跟踪,您可以跟踪对象的运动,然后将该运动的跟踪数据应用于另一个对象(例如另一个图层或效果控制点)来创建图像和效果在其中跟随运动的合成。您还可以稳定运动,在这种情况下,跟踪数据用来使被跟踪的图层动态化以针对该图层中对象的运动进行补偿。您可以使用表达式将属性链接到跟踪数据,这开拓了广泛的用途。

After Effects 通过将来自某个帧中的选定区域的图像数据与每个后续帧中的图像数据进行匹配来跟踪运动。您可以将同一跟踪数据应用于不同的图层或效果。您还可以跟踪同一图层中的多个对象。

注意:
  • 在 After Effects 中,您可以使用 3D 摄像机跟踪器更轻松地跟踪摄像机移动并将 3D 对象放置在 2D 素材中。
  • 您可使用变形稳定器更轻松地稳定抖动的素材。

针对运动跟踪和稳定的用途

运动跟踪有许多用途。下面是一些示例:

  • 组合单独拍摄的元素,例如将视频添加到移动的城市巴士一侧或在魔杖末端添加一颗星。

  • 使静止的图像动态化以匹配动作素材的运动,例如使卡通大黄蜂栖息在摇摆的花上。

  • 使效果动态化以跟随运动的元素,例如,使移动的球发光。

  • 将被跟踪对象的位置链接到其他属性,例如在小汽车驶过屏幕时从左向右平移立体声音频。

  • 稳定素材使帧中的运动对象保持固定,以便检查运动中的对象如何随着时间的推移而变化,这在科学成像工作中可能比较有用。

  • 稳定素材以消除手持式摄像机的推撞(摄像机晃动)。

注意:

稳定运动素材可能能够降低您的最终输出文件的大小,具体取决于您使用的编码器。随机运动(例如由手持式摄像机的推撞引起的运动)可能会使得许多压缩算法难以压缩您的视频。

运动跟踪用户界面和术语概述

跟踪器面板可用于设置、启动和应用运动跟踪。您可以通过转到 Windows > 跟踪器来启用此面板。

与所有属性一样,您可以在时间轴面板中修改、动画化设置、管理和链接跟踪属性。

您可以通过在图层面板中设置跟踪点来指定要跟踪的区域。每个跟踪点包含一个特性区域、一个搜索区域 和一个附加点。一组跟踪点构成一个跟踪器

包含跟踪点的图层面板

A. 搜索区域 B. 特性区域 C. 附加点 

特性区域

特性区域定义图层中要跟踪的元素。特性区域应当围绕一个与众不同的可视元素,最好是现实世界中的一个对象。不管光照、背景和角度如何变化,After Effects 在整个跟踪持续期间都必须能够清晰地识别被跟踪特性。

搜索区域

搜索区域定义 After Effects 为查找跟踪特性而要搜索的区域。被跟踪特性只需要在搜索区域内与众不同,不需要在整个帧内与众不同。将搜索限制到较小的搜索区域可以节省搜索时间并使搜索过程更为轻松,但存在的风险是所跟踪的特性可能完全不在帧之间的搜索区域内。

附加点

附加点指定目标的附加位置(图层或效果控制点),以便与跟踪图层中的运动特性进行同步。

注意:

在您开始跟踪时,After Effects 会在合成图层面板中将运动源图层的品质设置为最佳,并将分辨率设置为完整,以便更加轻松地查找跟踪特性以及处理和定位子像素。

After Effects 使用一个跟踪点来跟踪位置,使用两个跟踪点来跟踪缩放和旋转,使用四个跟踪点来执行使用边角定位的跟踪。

提示:

Mocha Essentials 是 Boris FX 的免费视频培训系列,可帮助您了解有关 Mocha AE平面运动跟踪的所有知识。

使用 Mocha AE 进行平面跟踪

After Effects 包含来自 Boris FX 的 Mocha AE 增效工具,支持 GPU 加速多帧渲染。使用此增效工具可处理复杂的跟踪照片,例如具有运动模糊的照片或在屏幕外移动的对象。默认情况下,它显示在基本图形工作区,并且包含基本功能。要使用高级功能,例如 AdjustTrack,请在启动 Mocha AE 后选择工作区 > 经典

  1. 在合成中选择素材图层,然后选择效果 > Boris FX Mocha > Mocha AE

  2. 选择效果控件面板中的 Mocha 徽标以启动用户界面。

  3. 在合成中选择一个图层后,选择动画 > 在 BORIS FX Mocha 中跟踪,可应用 Mocha AE

观看此视频,了解有关 Mocha AE 功能的更多信息。

注意:

您可以使用 Mocha Pro 增效工具在 Premiere Pro 中运行 Mocha。要详细了解 Mocha Pro 以及 PowerMesh移除模块镜头校正等功能,请参阅 Boris FX

在 After Effects 中应用 Mocha AE 数据

您可以通过多种方式在 After Effects 中使用 Mocha AE 数据:

  • 使用边角定位动画将屏幕替换为透视。
  • 用于常规运动跟踪的变换动画,例如位置缩放旋转
  • 要使用 Rotoscope,请将 Mocha AE 跟踪的样条转换为 After Effects 蒙版。
  1. Mocha AE 中完成跟踪后,返回 After Effects。

  2. 跟踪数据下的效果控件面板中,选择创建跟踪数据

  3. 导出选项下拉菜单中选择边角定位变换

  4. 将导出应用于所选图层。

使用 Mocha AE 执行更多操作

  • 要将 Mocha AE 图层转换为原生 After Effects 蒙版,请在遮罩下的效果控件面板中选择创建 AE 蒙版。该操作会忽略 Mocha 的边缘羽化
  • 要将 Mocha AE 作为 Alpha 遮罩应用于 Mocha 样条,请在应用 Mocha AE 效果后,在遮罩下的效果控件面板中选择应用遮罩。该操作支持 Mocha 的边缘羽化
注意:

运动跟踪工作流程

在 After Effects 中进行运动跟踪有多种方法,具体采用哪种方法和工作流程取决于剪辑的性质和要跟踪的内容。 

蒙版跟踪器

使用蒙版跟踪器可在对象周围绘制蒙版,以便仅跟踪场景中的特定对象。

人脸跟踪器

简单蒙版跟踪可让您只将效果快速应用于人脸,如选择性颜色校正或对人的脸部进行模糊处理等等。

然而,通过脸部跟踪,您可以跟踪人脸上的特定部位,如瞳孔、嘴和鼻子,从而更精细地隔离和处理这些脸部特征。例如,更改眼睛的颜色或夸大嘴的移动,而不必逐帧调整。

3D 摄像机跟踪器

使用 3D 摄像机跟踪器效果可分析视频序列,以便提取摄像机运动和 3D 场景数据。然后,可以在 2D 素材的基础上正确合成 3D 元素。

点跟踪器

您可以在剪辑中跟踪一种或多种参考功能:

  • 单点跟踪:跟踪影片剪辑中的单个参考样式(小面积像素)来记录位置数据。

  • 两点跟踪:跟踪影片剪辑中的两个参考样式,并使用两个跟踪点之间的关系来记录位置、缩放和旋转数据。

  • 四点跟踪或边角定位跟踪:跟踪影片剪辑中的四个参考样式来记录位置、缩放和旋转数据。这四个跟踪器会分析四个参考样式(例如图片帧的各角或电视监视器)之间的关系。此数据应用于图像或剪辑的每个角,以“固定”剪辑,这样它便显示为在图片帧或电视监视器中锁定。

  • 多点跟踪:在剪辑中随意跟踪多个参考样式。您可以在分析运动稳定行为中手动添加跟踪器。当您将一个跟踪点行为从形状行为子类别应用到一个形状或蒙版时,会为每个形状控制点自动分配一个跟踪器。

有关使用点跟踪器的详细说明,请参阅使用点跟踪器的提示

变形稳定器 VFX

可使用变形稳定器效果稳定运动。它可以消除因为摄像机移动导致的抖动,使得可以将抖动的手持式素材转换为稳定流畅的拍摄内容。

使用点跟踪器的提示

设置镜头

为了使运动跟踪顺利进行,您必须具有最佳跟踪特性,最好是与众不同的对象或区域。

为获得最佳结果,在开始拍摄之前,请准备您要跟踪的对象或区域。因为 After Effects 将一个帧的图像数据与下一个帧的图像数据进行比较来生成准确的跟踪,所以向对象或区域附加高对比度的标记可以使 After Effects 能够更容易地逐个帧跟随运动。放置在特性上的浅亮色的球(例如乒乓球)工作良好,部分原因是它们的外观从所有角度来看都是相同的。您使用的标记数对应于您跟踪的点数。例如,如果您使用透视边角定位选项跟踪四个点,则您将跟踪四个特性,以对应于要附加的图层的四个角。您在拍摄前添加到主体的标记越多,您可用于跟踪的特性也将越多,但是您之后可能必须使用仿制图章工具从图像中删除的项目也越多。如果某个与众不同的对象或标记已位于合适的位置,则您不需要为每个特性添加标记。

如果您要跟踪大型对象或设置其本身(如镜头跟踪),则可以通过使用大小相同且间隔均匀的三角形网格作为跟踪标记来获得最佳结果。

添加适当数目的跟踪点

当您从跟踪器面板中的跟踪类型菜单中选择某个模式时,After Effects 会在图层面板中为该模式放置合适数目的跟踪点。您可以使用一个跟踪器添加更多跟踪点来跟踪其他特性。

选择要跟踪的特性并定位特性区域

在您开始跟踪之前,请查看拍摄的整个持续时间以确定要跟踪的最佳特性。在第一个帧中可清晰识别的对象在以后可能会因为角度、光照和周围的元素变化而混合到背景中。被跟踪的特性可能会消失在帧的边缘或者因为其他元素而在场景中的某个点变模糊。虽然 After Effects 可以推测某个特性的运动,但是如果您逐步通过整个拍摄来选择用于跟踪的最佳候选对象,则成功跟踪的几率最高。

良好的被跟踪特性具有以下特征:

  • 整个拍摄过程可见

  • 具有与搜索区域中的周围区域明显不同的颜色

  • 搜索区域内的一个与众不同的形状

  • 贯穿整个拍摄过程的一致的形状和颜色

设置附加点偏移

附加点 将用于放置目标图层或效果控制点。默认的附加点位置是特性区域的中心。在跟踪之前,您可以通过在图层面板中拖动附加点来移动附加点以相对于被跟踪特性的位置偏移目标的位置。

例如,要使某个人头顶上的云朵动态化,请将特性区域置于头部,然后在头顶上移动附加点。如果使附加点保持在特性区域的中心,云彩将附加到该点并模糊化头部。

位于特性区域中心的附加点

偏离特性区域的附加点

调整特性区域、搜索区域和跟踪选项

使每个特性区域控制紧密围绕其跟踪特性,完全包含跟踪特性,但尽可能少地包括周边图像。

搜索区域的大小和位置取决于您要跟踪的特性的运动。搜索区域必须包含跟踪特性的运动,但仅仅是帧到帧运动,而不是贯穿整个拍摄过程的运动。当 After Effects 在帧中定位被跟踪的特性时,特性区域和搜索区域都将移动到新位置。因此,如果被跟踪特性的帧到帧运动是渐进的,则搜索区域只需要稍大于特性区域。如果特性快速变换位置和方向,搜索区域需要足够大才能包含任何一对帧中最大的位置和方向变化。

您还可以设置跟踪选项来确定对哪些颜色通道进行比较来查找特性区域的匹配项。

分析

您通过单击跟踪器面板中的分析按钮之一来执行实际的运动跟踪步骤。在跟踪一组复杂的特性时,您可能需要分析某一时刻的帧。

在必要时重复

因为运动中的图像具有不断变化的特性,所以自动跟踪很少是完美的。在移动的素材中,特性的形状会随光照和周围物体而变化。即使经过仔细的准备,特性在拍摄期间通常也会改变,并且在某个点上不再与原始特性相匹配。如果变化太大,则 After Effects 可能无法跟踪该特性,并且跟踪点将漂移。

如果分析失败,请返回到跟踪依然准确的帧并重复调整和分析步骤。

应用跟踪数据

如果您正在使用除原始之外的其他任何跟踪类型设置,则在确保显示针对“运动目标”的正确目标后,可单击应用来应用跟踪数据。通过将关键帧从跟踪器复制到其他属性或使用表达式链接属性,您可以应用原始跟踪操作产生的跟踪数据。

您还可以在跟踪后在时间轴面板中调整附加点附加点位移属性,这在将同一跟踪数据应用于您希望分布在被跟踪特性中的多个目标时非常有用。

 

注意:
  • 如果您在附加的图层已启用了运动模糊,请确保将快门相位值设置为快门角度值的 -1/2 倍。此设置组合将运动模糊置于附加点的中心。否则,附加的对象可能看起来超前于或滞后于它所附加到的对象。
  • 您可以将跟踪数据应用于一个空对象图层并将您希望使其动画化的图层的父代设置为该空对象图层。

通过点跟踪器跟踪或稳定运动

跟踪运动和稳定运动本质上是相同的过程,只是具有不同的目标和结果。使用跟踪运动可跟踪运动并将结果应用于不同的图层或效果控制点。使用稳定运动可跟踪运动,并将结果应用于所跟踪的图层以补偿该运动(例如,移除摄像机抖动)。

要稳定某个图层,After Effects 将跟踪该图层中应当在帧中静止的某个特性的运动,然后使用跟踪数据设置关键帧来执行相反的运动。您可以进行稳定以消除在位置、旋转和缩放方面的更改的任何组合,同时使想要的运动不受影响。例如,如果摄像机在平移,请取消选择“位置”但选择缩放旋转作为要稳定的属性。

当您在跟踪器面板中选择旋转缩放时,您实际上在图层面板中设置了两个跟踪点。一条直线将连接附加点;一个箭头将从第一个附加点(基点)指向第二个附加点。如果可能,请将特性区域放置在同一个对象的两个相对的面上,或者至少将其放置与摄像机距离相同的对象上。距离特性区域越远,计算越准确并且结果越好。

After Effects 通过度量附加点之间直线的角度变化来计算旋转。当您将跟踪数据应用于目标时,After Effects 会为旋转属性创建关键帧。

After Effects 通过将每个帧上的附加点之间的距离与开始帧上的附加点之间的距离进行比较来计算缩放。在您将跟踪数据应用于目标时,After Effects 会为缩放属性创建关键帧。

当您使用平行或透视边角定位跟踪运动时,After Effects 会对图层应用可实现边角定位效果的关键帧以便根据需要缩放和倾斜目标图层,从而适合由特性区域定义的四边区域。在现实世界中,特性区域应当位于单个平面中,例如公共汽车的侧面上,同一面墙上,或者地板上。附加点也都应当位于单个平面中,但不需要与特性区域在同一个平面内。

注意:

仅限平行边角定位 – 要更改哪个点是非活动的,请在按住 Alt 键的同时单击 (Windows) 或在按住 Option 键的同时单击 (macOS) 点的特性区域来使其成为非活动的。(要使直线保持平行,必须有一个点保持非活动状态。)

  1. 时间轴面板中选择要跟踪的图层。

  2. 执行以下操作之一:
    • 跟踪器面板中选择跟踪运动(或选择动画 >跟踪运动),选择编辑目标,然后选择要应用跟踪数据的目标。
    • 跟踪器面板中选择稳定运动(或选择动画 > 稳定运动)。目标图层是被跟踪的(源)图层。
  3. 选择位置旋转和/或缩放来指定为目标生成哪种关键帧。

  4. 将当前时间指示器移动到要从其开始跟踪的帧。
  5. 使用选择工具,调整每个跟踪点的特性区域、搜索区域和附加点。

  6. 跟踪器面板中,单击向前分析向后分析按钮开始跟踪。

    如果跟踪不再准确,请选择停止按钮,按校正运动跟踪中所述校正问题,然后继续分析。

  7. 当您对整个跟踪中的特性区域和附加点的位置满意后,选择应用按钮以将运动应用于指定的目标。

    After Effects 会为目标图层创建关键帧。

    在跟踪位置并将此位置数据应用于目标时,您可以选择仅应用运动的 x(水平)或 y(垂直)组件。例如,您可以将跟踪数据应用于 x 轴以使言语窗(运动目标)保留在帧的顶部,即使操作器(运动源)向下移动也是如此。

    • X 和 Y(默认)允许沿着两条轴线运动。

    • “仅 X”将运动目标限定于水平运动。

    • “仅 Y”将运动目标限定于垂直运动。

    注意:

    要绕过动态跟踪器应用选项对话框并使用以前的设置,请在选择应用时按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS)。

注意:

通过先选择要应用跟踪数据的属性(缩放位置旋转),然后选择动画 > 跟踪此属性,您可以更改步骤 1-3 的顺序。After Effects 会提示您选择要用作运动源的图层。

当您稳定图层时,补偿运动本身可能会导致图层在一个方向移动太远,从而暴露了合成中的背景或者将动作移出了动作安全区域。您可以通过对图层的比例进行较小的更改来更正此问题。找出问题最严重的帧,然后增大或减小图层的比例,直到问题得以解决。此技术可在图层持续时间内调整缩放;您也可以为缩放添加动画,以便通过在不同时间放大和缩小来校正该问题。

运动跟踪控件

您可以通过跟踪器面板设置、启动和应用运动跟踪。

运动源

包含要跟踪的运动的图层。

注意:

如果图层具有可以包含运动的源素材项目或者图层是合成图层,则图层将显示在运动源菜单中。您可以对图层进行预合成以使其显示在运动源菜单中。

当前跟踪

活动跟踪器。您随时可从此菜单选择跟踪器来修改跟踪器的设置。

跟踪类型

要使用的跟踪模式。对于所有这些模式,运动跟踪本身是相同的;它们的不同之处在于跟踪点的数目以及跟踪数据应用于目标的方式:

  • 稳定跟踪位置、旋转和/或缩放以针对被跟踪的(源)图层中的运动进行补偿。当跟踪位置时,此模式将创建一个跟踪点并为源图层生成锚点关键帧。当跟踪旋转时,此模式将创建两个跟踪点并为源图层生成旋转关键帧。当跟踪缩放时,此模式将创建两个跟踪点并为源图层生成缩放关键帧。

  • 变换跟踪位置、旋转和/或缩放以应用于另一个图层。在跟踪位置时,该模式会在跟踪图层上创建一个跟踪点并为目标设置位置关键帧。当跟踪旋转时,此模式在被跟踪图层上创建两个跟踪点并为目标设置旋转关键帧。当跟踪缩放时,此模式将创建两个跟踪点并为目标生成缩放关键帧。

  • 平行边角定位可跟踪倾斜和旋转,但不透明;平行线条仍然是平行的,并且保持相对距离。此模式在“图层”面板中使用三个跟踪点(并计算第四个点的位置),并且在一个边角定位效果属性组中为四个角点设置关键帧,该效果属性组将被添加到目标。四个附加点将标出四个角点的布置。

  • 透视边角定位跟踪所跟踪图层中的倾斜、旋转和透明变化。此模式在“图层”面板中使用四个跟踪点,并且在一个边角定位效果属性组中为四个角点设置关键帧,该效果属性组将被添加到目标。四个附加点将标出四个角点的布置。如果将图像附加到正在打开的门或者附加到正在拐弯的公共汽车的侧面,则此选项非常有用。

  • 仅限“原始”跟踪选项。使用原始选项来生成您不会使用应用按钮进行应用的跟踪数据。例如,您可以将“附加点”属性的关键帧复制和粘贴到绘画描边的“位置”属性;您也可以使用表达式将立体声混合器效果的效果属性链接到“附加点”属性的 x 坐标。跟踪数据存储在被跟踪的图层上。对于此跟踪选项,编辑目标按钮和应用按钮不可用。您可以通过从跟踪器面板菜单中选择新建跟踪点,来向跟踪器中添加跟踪点。

运动目标

应用跟踪数据的图层或效果控制点。After Effects 向目标添加属性和关键帧以移动或稳定目标。选择编辑目标可更改目标。如果选择原始作为跟踪类型,则没有目标与跟踪器关联。

分析按钮

开始对源素材中的跟踪点进行帧到帧的分析:

  • 向后分析 1 个帧 :通过向后移动到前一个帧来分析当前帧。

  • 向后分析 :从当前时间指示器向后分析到已修剪图层持续时间的开始。

  • 向前分析 :从当前时间指示器分析到已修剪图层持续时间的末端。

  • 向前分析 1 个帧 :通过前进到下一帧来分析当前帧。

注意:

当分析正在进行时,向后分析向前分析按钮会变为“停止”按钮,当跟踪漂移时或因其他原因失败时,您可以使用此按钮停止分析。

重置

恢复特性区域、搜索区域,并将点附加在其默认位置,以及删除当前所选跟踪中的跟踪数据。已应用于目标图层的跟踪器控制设置和关键帧将保持不变。

应用

将跟踪数据(以关键帧的形式)发送到目标图层或效果控制点。

运动跟踪选项

这些设置应用于一个跟踪器,即在一个跟踪会话中生成的一组跟踪点。您可以通过选择跟踪器面板中的选项来修改这些设置。

跟踪名称

跟踪器的名称。您还可以通过在时间轴面板中选择某个跟踪器并在主键盘上按 Enter 键 (Windows) 或 Return 键 (macOS) 来重命名该跟踪器。

跟踪器增效工具

用于对该跟踪器执行运动跟踪的增效工具。默认情况下,此选项显示 After Effects 中随附的唯一内置跟踪增效工具。

通道

在搜索特性区域的匹配项时,用于比较的图像数据的组件。如果被跟踪的特性是一种与众不同的颜色,请选择 RGB。如果跟踪的特性与周围图像相比具有不同的亮度(如房间中燃烧的蜡烛),请选择明亮度。如果被跟踪的特性具有一种高浓度的颜色且周围是同一颜色的各种变体(例如,与砖墙相对的亮红色围巾),请选择饱和度

匹配前增强

暂时模糊或锐化图像以改善跟踪。模糊可以降低素材中的杂色。通常,在粒状或有杂色的素材中,值为 2 到 3 像素足以产生较好的跟踪。增强夸大或调整图像的边缘以使其更容易跟踪。

注意:

After Effects 仅针对跟踪对图层进行模糊或增强处理。此模糊不影响运动源图层。

跟踪场

临时使合成的帧速率加倍并将每个场插入完整的帧中,以跟踪隔行视频的两个场中的运动。

子像素定位

选择该设置后,将根据一小部分像素的精确度生成关键帧。取消选中时,跟踪器会将生成的关键帧的值舍入到最近的像素。

每帧上的自适应特性

使 After Effects 适应每个帧的跟踪特性。在搜索区域之内搜索到的图像数据是前一帧中特性区域内的图像数据,而不是分析开始时位于特性区域中的图像数据。

如果置信度低于

指定在置信度属性值低于指定百分比值时要执行的操作。

注意:

要确定可接受的置信度阈值,请跟踪运动,然后在时间轴面板中针对有问题的帧检查跟踪点的置信度值。指定略大于有问题的帧的最大置信度值的置信度值。

  • 选择继续跟踪以忽略置信度值。这是默认行为。
  • 选择停止跟踪可停止运动跟踪。
  • 选择预测运动可估计特性区域的位置。不会为低置信度的帧创建附加点关键帧,并且将从以前的跟踪中删除低置信度帧的附加点关键帧。
  • 选择自适应特性可使用原始跟踪特性,直到置信度级别低于指定阈值。那时,After Effects 会使被跟踪的特性适应低置信度帧之前的帧中的特性区域的内容,并且继续跟踪。如果在运动跟踪器选项对话框中选择了每帧上的自适应特性,则此选项不可用 - 启用特性自适应性会使 After Effects 适应每个帧的特性区域,无论置信度级别如何。

选项

打开跟踪器增效工具选项对话框,其中包括针对“AE 原始内置跟踪器”的选项。只有选择使用较旧的 After Effects 跟踪器增效工具,才能使用该命令。

注意:

要在图层面板中显示或隐藏运动路径,请在跟踪器面板的面板菜单中选择或取消选择显示运动路径选项。(面板菜单是您通过单击面板的右上角中的图标来访问的菜单。)也可以使用该菜单中的命令添加新的跟踪点,在时间轴面板中显示当前跟踪,以及切换是否启用特性区域放大。

“时间轴”面板中的运动跟踪属性

每次在跟踪器面板中选择跟踪运动稳定运动时,After Effects 都会在时间轴面板中为图层新建跟踪器。每个跟踪器都包含跟踪点,跟踪点是一些属性组,其中存储着执行跟踪后的跟踪数据。在时间轴面板中,After Effects 针对每个图层在运动跟踪器属性组中对跟踪器进行分组。

注意:

要在时间轴面板中显示某个跟踪器,请从跟踪器面板中的当前跟踪菜单选择该跟踪器,然后按 SS

就像对待其他图层属性和属性组一样,您可以在时间轴面板中重命名跟踪器和跟踪点,以及修改其属性值并为其添加动画效果。要将属性更改应用于目标,必须在跟踪器面板中选择应用

特性中心

特性区域的中心位置。

特性大小

特性区域的宽度和高度。

搜索位移

搜索区域中心相对于特性区域中心的位置。

搜索大小

搜索区域的宽度和高度。

可信度

After Effects 通过它报告有关每个帧的匹配程度的属性。通常,“置信度”不是您需要修改的属性。

附加点

为目标图层或效果控制点指定的位置。

附加点位移

附加点相对于特性区域中心的位置。

调整跟踪点

当您设置运动跟踪时,经常需要通过调整特性区域、搜索区域和附加点来调整跟踪点。您可以使用选择工具分别或成组地调整这些项目的大小或对其进行移动。为帮助您定义要跟踪的区域,在您移动区域时,特性区域内的图像区域将放大到 400%。

跟踪点组件和选择工具指针图标

A. 搜索区域 B. 特性区域 C. 关键帧标记 D. 附加点 E. 移动搜索区域 F. 同时移动两个区域 G. 移动整个跟踪点 H. 移动附加点 I. 移动整个跟踪点 J. 调整区域的大小 

  • 要打开或关闭特性区域放大设置,请从跟踪器面板菜单中选择在拖动时放大特性
  • 要一起移动特性区域、搜索区域和附加点,请在跟踪点区域内拖动(避免拖动区域边缘和附加点),或者按向上向下向左向右箭头键。在按住 Shift 键的同时按箭头键将以 10 倍大的增量进行移动。
  • 如果仅一起移动特性区域和搜索区域,请拖动特性区域的边缘,或使用选择工具在特性区域或搜索区域内按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS) 拖动。您也可以在按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS) 的同时,按向上向下向左向右箭头键。按住 Alt+Shift 键 (Windows) 或 Option+Shift 键 (macOS) 的同时按箭头键,可以 10 倍的增量移动。
  • 要仅移动搜索区域,请拖动搜索区域的边缘。
注意:

请从特性区域的中心沿被跟踪特性的移动方向来偏移搜索区域中心。

  • 要仅移动附加点,请拖动附加点。
  • 要调整特性区域或搜索区域的大小,请拖动角部的手柄。
  • 要使区域的所有边匹配最长边的长度,并且相对于区域的原始中心点调整区域的大小,请在按住 Shift 键的同时拖动角部的手柄。
  • 要使区域的所有边匹配最长边的长度,并且相对于某个特定的角部手柄调整区域的大小,请在按住 Ctrl+Shift (Windows) 或 Command+Shift (macOS) 的同时拖动对角的手柄。
注意:

在跟踪过程中,要将跟踪点的运动限制到 x(水平)或 y(垂直)轴,请将搜索区域的高度或宽度调整为与特性区域的高度或宽度相匹配。

将跟踪数据应用于新目标

在跟踪某个运动源图层后,您可以将存储在该图层的跟踪数据应用于任意数目的其他目标图层和效果控制点。例如,您可以将跟踪数据应用于电灯泡的位置以及镜头眩光效果的效果控制点。

  1. 跟踪器面板中,从运动源菜单中选择跟踪图层。

  2. 当前跟踪菜单选择包含您想要跟踪数据的轨道。

  3. 选择编辑目标,然后选择目标。

  4. 跟踪器面板中,选择应用按钮。

校正运动跟踪

因为图像在拍摄、光照、环境对象中会发生移动,并且这些对象的角度均可能发生变化,而这会使得曾经清楚的特性在子像素级别不可辩认。此外,如果搜索区域太小,则被跟踪的特性可能会将其边界保留为从一个帧到下一个帧。

学习选择可跟踪的特性比较费时间。即使进行了精心的规划和实践,特性区域也可能会偏离您想要的特性。重新调整特性区域和搜索区域、更改跟踪设置以及重新尝试是自动跟踪流程的标准部分。不要求尝试一次就得到一个良好的跟踪。您可能需要分段跟踪拍摄,在特性已改变且区域已漂移的位置重新定义特性区域。您甚至可能需要选择一个不同的特性进行跟踪,选择一个其运动与要跟踪的特性的运动严格匹配的特性,然后使用附加点位移来放置目标。

在跟踪运动之后,每个跟踪点在图层面板中都会具有一条运动路径,该运动路径显示特性区域中心的位置。像对任何其他运动路径一样,您可以在图层面板中微调该运动路径的关键帧。当您希望在将运动跟踪数据应用于目标之前手动更改该数据时,修改运动路径最为有用。在某些情况下,与获得完美的跟踪相比,手动修改由动态跟踪器创建的运动路径可能更容易。

运动源及其运动路径

A. 移动特性和搜索区域 B. 关键帧标记 

通过调整特性区域和搜索区域更正漂移

  1. 将当前时间指示器移动到最后一个跟踪良好的帧。
  2. 在按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS) 的同时仅拖动特性区域和搜索区域(不拖动附加点)来更正位置。

  3. 如果您要为一个帧更正跟踪,请转至步骤 4。如果您要校正对几个连续帧的跟踪,请根据需要调整特性区域和搜索区域,然后选择分析。播放跟踪以确保其准确。如果跟踪不准确,请再次选择该按钮停止跟踪,调整特性区域,然后重新开始。

  4. 当您对跟踪满意后,选择应用将关键帧应用于目标图层或效果控制点。

通过修改跟踪设置更正漂移

  1. 将当前时间指示器移动到最后一个跟踪良好的帧。
  2. 跟踪器面板中,选择选项

  3. 根据需要在运动跟踪器对话框中更改设置。

  4. 跟踪器面板中,选择向前分析向后分析按钮。

  5. 观察跟踪以确保其准确。如果跟踪不准确,则再次选择按钮以停止跟踪,调整设置,然后重新开始。

  6. 当您对跟踪满意后,选择应用将关键帧应用于目标图层或效果控制点。

使用变形稳定器 VFX 效果稳定运动

可使用变形稳定器效果稳定运动。它可以消除因为摄像机移动导致的抖动,使得可以将抖动的手持式素材转换为稳定流畅的拍摄内容。有关使用点跟踪器稳定运动的更多信息,请参阅跟踪和稳定运动

作为变形稳定器的升级版,VFX 增加了选择场景中的稳定对象的功能。

通过“变形稳定器”效果进行稳定

要使用变形稳定器效果稳定运动,请执行以下操作:

  1. 选择要稳定的图层。

  2. 执行以下操作之一:

    在 After Effects 中,转到效果和预设面板 > 扭曲,并将变形稳定器应用于图层。

    将效果添加到图层后,对素材的分析立即在后台开始。分析开始时,两个横幅中的第一个将显示在合成面板中以指示正在进行分析。在分析完成时,第二个横幅将显示正在稳定运动的消息。

    在这些步骤正在进行时,您可以自由地操作素材或者在项目中的其他位置进行操作。

变形稳定器/设置

分析

在首次应用变形稳定器时无需按下该按钮,会自动为您按下该按钮。在发生某些更改之前,分析按钮将保持灰暗状态。例如,如果您调整了某个图层的入点出点,或者发生了对图层源的上游更改。选择该按钮以重新分析素材。

注意:

分析不会考虑直接应用于同一图层的任何蒙版或效果。如果您希望对这些蒙版或效果进行分析,请对其进行预合成并将其放置在上游合成中。

取消

取消正在进行的分析。在分析期间,取消按钮旁边将显示状态信息。

稳定

稳定设置用于调整稳定流程。

结果

控制素材的预期效果(平滑无运动)。

  • 平滑运动(默认设置):保留原始的摄像机移动但使其更平滑。当选中时,将启用平滑度来控制摄像机移动将变得有多平滑。

  • 无运动:尝试从拍摄内容中消除所有摄像机运动。当选中时,将禁用高级部分的更少裁切 <-> 更多平滑功能。当素材中至少有主体的一个部分保留在要分析的整个范围的帧内时,可将此设置用于素材。

平滑度

选择对摄像机最初运动的稳定程度。值越低越接近摄像机原始运动,值越高越平滑。高于 100 的值需要对图像进行更多裁切。在结果设置为平滑运动时启用。

方法

指定变形稳定器为稳定素材而对其执行的最复杂的操作:

  • 位置:跟踪仅基于位置数据,这是可以用来稳定素材的最基本方法。

  • 位置、缩放及旋转稳定基于位置、缩放和旋转数据。如果没有足够的区域进行跟踪,则稳定变形器将选择前一个类型(位置)。

  • 透视 使用一种稳定类型对整个帧进行有效地边角定位。如果没有要跟踪的足够区域,变形稳定器将选择前一个类型(位置缩放旋转)。

  • 子空间变形(默认设置)尝试以不同的方式稳定帧的各个部分来稳定整个帧。如果没有足够的区域用于跟踪,变形稳定器将选择前一个类型(透视)。

    在任何给定的帧上使用的方法在剪辑过程中可以基于跟踪准确度进行更改。

    注意:在某些情况下,子空间变形可能会引入多余的变形,“透视”可能会引入多余的梯形失真。您可以通过选择一种更简单的方法来防止异常现象。

保持缩放

启用后,阻止变形稳定器尝试通过缩放调整来调整向前和向后的摄像机运动。

边界

边界设置调整处理被稳定的素材的边界(移动的边缘)的方式。

取景

控制如何在稳定的结果中显示边缘。“取景”可以设置为下列项之一:

  • 仅稳定:显示整个帧,包括移动的边缘。“仅稳定”显示将做多少工作来稳定图像。使用仅稳定允许您使用其他方法对素材进行裁切。当选中时,自动缩放部分和更少裁切 <-> 更多平滑属性会被禁用。
  • 稳定、裁切:裁切移动的边缘且不缩放。“稳定、裁切”等效于使用“稳定、裁切、自动缩放”且将“最大缩放”设置为 100%。启用此选项时,“自动缩放”部分将被禁用,但“更少裁切 <-> 更多平滑”属性会启用。
  • 稳定、裁切、自动缩放(默认设置):裁切移动的边缘并放大图像以重新填充帧。自动缩放是由自动缩放部分中的各个属性控制的。
  • 稳定、合成边缘:使用时间上稍早或稍晚的帧中的内容填充由运动边缘创建的空白区域(通过高级部分的合成输入范围进行控制)。使用该选项时,将禁用自动缩放部分和更少裁切 <-> 更多平滑
注意:

在帧的边缘存在与摄像机移动无关的移动时,可能会出现伪像。

自动缩放

显示当前的自动缩放量,并且允许您对自动缩放量设置限值。通过将取景设为稳定、裁剪、自动缩放可启用自动缩放

  • 最大缩放限制为实现稳定而按比例增加剪辑的最大量。
  • 动作安全边距如果为非零值,则会在您预计不可见的图像的边缘周围指定边界。因此,自动缩放不会尝试对其进行填充。

其他缩放

通过与在变换下使用缩放属性相同的结果放大剪辑,但是避免对图像进行额外的重新取样。

高级

详细分析

当设置为打开时,将在下一个分析阶段完成更多工作以查找要跟踪的元素。启用该选项时,生成的数据(作为效果的一部分存储在项目中)会更大且速度更慢。

果冻效应波纹

稳定器自动移除与稳定的果冻效应素材相关的波动。默认设置为自动减小。如果素材包含较大的波纹,请使用增强减小。要使用任一方法,请将方法设置为子空间变形透视

更少裁切 <-> 更多平滑

在裁剪时,随着裁剪矩形在稳定图像上方的移动,在裁剪矩形的平滑度和缩放比例之间进行更好的权衡。值较低时平滑,不过,可以看到的图像部分越多。设置为 100% 时,结果与使用仅稳定选项进行手动裁切相同。

合成输入范围(秒)

稳定合成边缘取景选项使用,控制合成进程在时间上向后或向前走多远来填充任何缺少的像素。

合成边缘羽化

选择对合成块进行羽化的量。只有当使用稳定合成边缘取景选项时才会启用。使用羽化控件对边缘上合成的像素与原始帧连接处进行平滑处理。

合成边缘裁剪

当使用稳定合成边缘取景选项时,在帧与其他帧结合之前剪掉该帧的边缘。使用裁切控件裁掉在模拟视频捕捉中常见的坏边缘或者裁掉低品质光学景象。默认情况下,所有边缘都被设置为零像素。

目标

确定效果目标:是为稳定、暂时稳定来执行视觉效果任务,还是将图层合成到抖动的场景中。选择目标:

  • 稳定 - 用于普通稳定的默认选项
  • 可逆稳定和反向稳定 - 使用这些选项将效果应用于区域。使用变形稳定器 VFX 效果的两个实例,一个实例通过可逆稳定来稳定抖动的对象,一个复制实例通过“反向稳定”将抖动插入回去,因此,您在“可逆稳定”之后应用的任何效果都会出现在原始场景中。
  • 向目标应用运动 在原始图层上向目标应用运动使用这些选项将图层合成到抖动的场景中,以便将稳定后的运动应用到其他图层。

目标图层

使用“向目标应用运动”或“在原始图层上向目标应用运动”选项,选择要向其应用稳定后的运动的图层。

跟踪点大小

确定显示的跟踪点的大小

跨时间自动删除点

在合成面板中删除跟踪点时,在同一对象上的相应的跟踪点将在其他时间在图层上予以删除。您不需要手动逐帧删除跟踪点。

隐藏警告横幅

如果即使有警告横幅指出必须对素材进行重新分析,您也不希望对其进行重新分析,则使用此选项。

变形稳定器工作流技巧

  1. 应用变形稳定器

  2. 变形稳定器效果分析您的素材时,您可以调整设置或者处理项目的其他部分。

  3. 选择稳定 > 结果 > 无运动,完全移除所有摄像机运动。选择稳定 > 结果 > 平滑运动以在镜头中包含一些初始摄像机运动。

  4. 如果对结果满意,则您已完成稳定工作。如果不满意,可执行以下一个或多个步骤:

    • 如果素材变形或扭曲程度太大,可将方法切换为位置、缩放和旋转

    • 如果偶尔出现褶皱扭曲,并且素材是使用果冻效应摄像头拍摄的,可将高级 > 果冻效应波纹设置为增强减小

    • 尝试检查高级 > 详细分析

  5. 如果结果裁切过度,请降低平滑度更少裁切 <-> 更多平滑更少裁切 <-> 更多平滑响应更为迅速,因为它不需要执行重新稳定阶段。

  6. 如果要了解稳定器实际做了多少工作,可将取景设置为仅稳定

取景设置为裁剪选项之一并且裁剪变得极端时,将显示一个红色横幅,指出“要避免极端裁剪,请将‘取景’设置为‘仅稳定’或调整其他参数”。在这种情况下,您可以将取景设置为仅稳定稳定、合成边缘。其他选项包括降低更少裁切 <-> 更多平滑的值或降低平滑度。或者,如果对结果满意,可启用隐藏警告横幅选项。

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