透视效果

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式
  • CC 圆柱体效果
  • CC 环境效果
  • CC 球面效果
  • CC 点光源效果

请参阅 After Effects 中附带的第三方增效工具

3D 眼镜效果

3D 眼镜效果通过合并左右 3D 视图来创建单个 3D 图像。您可以使用 3D 程序或立体摄像机中的图像作为每个视图的源图像。

有关立体 3D 的更多信息,请参阅摄像机、光和目标点

用于创建合并图像的方法决定了您查看它们的方式。例如,您可以使用 3D 眼镜效果来创建立体电影图像,此图像包含同一主体的两个略有不同的透视图,它们使用对比颜色着色,且彼此重叠。要创建立体电影图像,请先合并视图,并使用不同颜色为每个视图着色。然后,使用具有红色和绿色镜片或红色和蓝色镜片的 3D 眼镜立体查看生成的图像。

此效果在 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 颜色模式下有效。

3D 眼镜效果:原始图像和应用效果后的图像
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

Robert Powers 在 Slippery Rock NYC 网站上提供了一个视频教程,用于说明如何创建和使用深度遮罩,以及将其用作置换图效果的控件图层。此结果之后可供 3D 眼镜效果用于创建立体图像。

为避免翻转视图出现问题,请记住以下指导原则:

  • 对合成和源图像使用相同的竖向尺寸。一个像素差产生的结果与将位置竖向移动一个像素相同。

  • 确保图层的“位置”值是整数(如使用 240 替代 239.7)。

  • 如果左右视图图像交错,则在使用 3D 眼镜效果前使其不交错,以此避免场不匹配。

  • 由于 3D 眼镜效果可创建交错帧,因此不要在“渲染设置”对话框中选择交错选项。

如果一种颜色的明亮度值超过另一种颜色的明亮度值一定程度,以至您可以通过立体电影眼镜的异常镜片看到第一种颜色,则会出现重影效果。例如,极红的明亮度值可通过蓝色镜片看到。如果调整“平衡”值,则在最终输出媒体上测试结果。如果将“平衡”值设置得过高,则可能出现反转阴影。

在使用红色和蓝色图像时,具有红色和蓝色镜片的眼镜中的蓝色实际是青色,而非蓝色。红色和青色是互补颜色,可产生最佳分离效果,因为它们可以更有效地彼此过滤。在使用红色和绿色图像时,可能看似绿色不像红色那么明亮。但是,通过红色和绿色镜片查看图像,可产生均衡的结果,因为绿色的明亮度值比红色高。

左视图、右视图

用作左右视图的图层。仅需要将 3D 眼镜效果应用到合成中的一个图层。如果使用第二个图层,请确保两个图层的大小相同。在合成中,第二个图层不需要可见。

融合偏移量(场景融合)

两个视图偏移的数量。使用此控件可影响 3D 元素显示的位置:在屏幕前面或在屏幕后面。对齐的任何区域(例如,左右视图)将在屏幕上完全相同的显示点中显示对象。Z 空间中这些区域前面的所有事物均从屏幕伸出。在通过立体眼镜观看场景时,这些区域后面的所有事物均显示在屏幕后面。

您也可以使用“聚合偏移”(“场景融合”)重新调整渲染材料的未校准摄像机视图,如在 3D 程序中渲染的照片或图像。这些视图通常未对齐,需要使用负数“聚合偏移”值。如果原始素材是使用正确的聚合设置拍摄的,则没有必要更改此值。对此值使用关键帧可能会使动画不稳定。

注意:

使用“场景融合”时,对于像素边缘的处理得到了改进(更真实)。以前是复制边缘像素以填充到边缘,但现在不再那样做。要消除空白边缘,请扩展图层。

垂直对齐

控制左右视图相对于彼此的垂直偏移。

单位

指定在“3D 视图”设置为除“立体图像对”或“上下”以外的选项时,“场景融合”和“垂直对齐”值的度量单位(以像素或源图像的 % 为单位)。

左右互换

交换左右视图。它还用于交换其他“3D 视图”模式的视图。

3D 视图

合并视图的方式。

立体图像对(立体图像对(并排))

缩放两个图层以并排适合效果图层的定界框。选择“左右互换”可创建斜视景象。选择“立体图像对”可禁用“聚合偏移”。

上下格式

缩放两个图层,以上下叠放视图方式适合效果图层的定界框。选择“左右互换”可创建斜视景象。选择“立体图像对(并排)”可禁用“屏幕融合”。

隔行交错高场在左,低场在右

从“左视图”图层获取高(第一个)场,从“右视图”图层获取低(第二个)场,然后将它们合并为一系列交错的帧。如果要通过偏振光眼镜或液晶快门眼镜查看结果,请使用此选项。选择“左右互换”以切换高低场。

左红右绿

使用每个图层的明亮度值,为“右视图”图层着红色,为“左视图”图层着绿色。

左红右蓝

使用每个图层的明亮度值,为“右视图”图层着红色,为“左视图”图层着蓝色(青色)。

平衡左红右绿

执行与“左红右绿”相同的操作,但还需平衡这些颜色,以减少一个视图透过另一个视图所引起的阴影或重影效果。设置较高的值会减少整体对比度。

平衡左红右蓝

执行与“左红右蓝”相同的操作,但还需平衡这些颜色,以减少阴影或重影效果。

平衡红蓝染色

使用原始图层的 RGB 通道将图层转换为 3D 视图。此选项用于保持图层的原始颜色,但可能会产生阴影和重影效果。要减少这些效果,请调整平衡或降低图像的饱和度,然后应用 3D 眼镜效果。如果使用 CG 图像,则在应用效果前先提升两个视图的黑色阶。

平衡

在平衡的 3D 视图选项中指定平衡的级别。使用此控件可减少阴影和重影效果。在选择“平衡红蓝染色”选项时,3D 眼镜效果设置的默认平衡值是理想值:如果将“平衡”设置为 0.0,则 3D 眼镜效果不会创建 3D 深度;如果将“平衡”设置得过高,则 3D 眼镜效果会产生高饱和度输出。

Rich Young 在 After Effects Portal 网站上收集了有关立体 3D 的资源

斜面 Alpha 效果

斜面 Alpha 效果可为图像的 Alpha 边界增添凿刻、明亮的外观,通常为 2D 元素增添 3D 外观。如果图层完全不透明,则将效果应用到图层的定界框。通过此效果创建的边缘比通过边缘斜面效果创建的边缘柔和。此效果特别适合在 Alpha 通道中具有文本的元素。

对于某些用途,“斜面和浮雕”图层样式比斜面 Alpha 效果更好。例如,如果要将不同的混合模式应用到某斜面的高光和阴影,则使用“斜面和浮雕”图层样式,而非斜面 Alpha 效果。(请参阅图层样式。)

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

斜角 Alpha 效果:原始图像和应用效果后的图像
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

边缘斜面效果

边缘斜面效果可为图像的边缘增添凿刻、明亮的 3D 外观。边缘位置由源图像的 Alpha 通道确定。与斜面 Alpha 效果不同,使用此效果创建的边缘始终是矩形,因此具有非矩形 Alpha 通道的图像不能产生适当的外观。所有边缘的厚度均相同。在“最佳”品质时,为达到平滑的视觉效果,需插入边缘厚度。

对于某些用途,“斜面和浮雕”图层样式比边缘斜面效果更好。(请参阅图层样式。)

此效果适用于 8-bpc 颜色。

斜角边缘效果:原始图像和应用效果后的图像
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

投影效果

投影效果可添加显示在图层后面的阴影。图层的 Alpha 通道将确定阴影的形状。

在将投影添加到图层中时,图层 Alpha 通道的柔和边缘轮廓将在其后面显示,就像将阴影投射到背景或底层对象上一样。此效果使用 GPU 加速来实现更快的渲染。

投影效果可在图层边界外部创建阴影。图层的品质设置会影响阴影的子像素定位,以及阴影柔和边缘的平滑度。

对于某些用途,“投影”图层样式比投影效果更好。(请参阅图层样式。)

此效果在 32 位颜色下有效。

阴影效果:原始图像和应用效果后的图像
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

要仅渲染阴影而不渲染图像,请选择“仅阴影”。

注意:

要将投影应用到旋转的图层,请使用变换效果旋转图层,然后应用投影效果。您也可以使用嵌套、预合成或调整图层实现此效果。如果不使用这些方法之一,则阴影会与图层一起旋转。

径向阴影效果

径向阴影效果可在应用此效果的图层上根据点光源而非无限光源(与投影效果一样)创建阴影。阴影从源图层的 Alpha 通道投射,以在光透过半透明区域时,使该图层的颜色影响阴影的颜色。您可以使用此效果使 3D 图层看起来像将阴影投射到 2D 图层上一样。

此效果适用于 8-bpc 颜色。

径向阴影效果:原始图像和应用效果后的图像
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

阴影颜色

阴影的颜色。

注意:

如果从“渲染”控件菜单中选择“玻璃边缘”,则图层的颜色可能会覆盖此选项。有关更多信息,请参阅“渲染”和“颜色影响”控件。

不透明度

阴影的不透明度。

光源

点光源的位置。

注意:

复制和粘贴功能可从其他效果(例如,镜头光晕效果)的控制点定位关键帧或表达式,以快速创建与其他效果的光源匹配的阴影。

投影距离

从图层到阴影落到的表面的距离。阴影随此值增加而增大。

柔和度

阴影边缘的柔和度。

渲染

阴影的类型:

图层的像素越透明,阴影颜色与图层颜色越接近。如果图层不包含半透明像素,则几乎不产生“玻璃边缘”效果。

注意:

在选择“玻璃边缘”时,即使图层完全不透明,消除锯齿边缘也会在阴影边缘产生颜色。图层的颜色通过这些消除锯齿边缘发光,并且“阴影颜色”将填充阴影的中心。

常规

不管图层中是否有半透明像素,均根据“阴影颜色”和“不透明度”值创建阴影。(如果选择“常规”,则禁用“颜色影响”控件。)

玻璃边缘

根据图层的颜色和不透明度创建彩色阴影。如果图层包含半透明像素,则阴影会使用图层的颜色和透明度。例如,此选项用于创建通过彩色玻璃的阳光外观。

颜色影响

显示在阴影中的图层颜色值的百分比。值为 100%,阴影呈现图层中所有半透明像素的颜色。如果图层不包含半透明像素,则几乎不产生“颜色影响”效果,并且“阴影颜色”值将确定阴影的颜色。减少“颜色影响”值会使阴影中的图层颜色与“阴影颜色”混合。增加“颜色影响”会降低“阴影颜色”的影响。

仅阴影

选择此选项,则仅渲染阴影。

调整图层大小

选择此选项,则使阴影可扩展到图层的原始边界之外。

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