在时间轴面板中,扩展您想要调整的关键帧的轮廓。
- After Effects 用户指南
- Beta 版
- 快速入门
- 工作区
- 项目与合成
- 导入素材
- 文本和图形
- 绘图、绘画和路径
- 图层、标记和摄像机
- 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
- 透明度与合成
- 调整颜色
- 效果和动画预设
- 表达式和自动化
- 沉浸式视频、VR 和 3D
- 视图和预览
- 渲染和导出
- 使用其他应用程序
- 协作:Frame.io 和团队项目
- 内存、存储、性能
- 知识库
在图表编辑器中为某个属性添加动画时,您可以在速度图表中查看和调整该属性的变化速率(速度)。您也可以在合成或图层面板中调整运动路径中空间属性的速度。
在合成或图层面板中,运动路径上各点之间的间隔表示速度。根据合成的帧速率,每个点表示一个帧。均匀的间隔表示速度恒定,间距越大表示速度越高。使用定格插值的关键帧不显示点,因为在关键帧值之间没有中间过渡;图层仅出现在下一关键帧指定的位置。
A. 点越近,表示速度越慢。 B. 点越远,表示速度越快。 C. 点间距不一致代表速度不同。
A. 速度是固定的。 B. 速度是固定的。 C. 速度会下降,然后增加。
要了解关键帧插值的信息,请参阅关键帧插值。
以下因素影响属性值的变化速度:
时间轴面板中关键帧之间的时间差值。关键帧之间的时间间隔越短,图层必须变化得越快以便到达下一个关键帧值。如果间隔越长,则图层变化越缓慢,因为它必须在较长的一段时间内完成变化。您可以通过沿着时间轴向前或向后移动关键帧来调整变化速率。
邻近关键帧值之间的差值。关键帧值之差越大(例如 75% 和 20% 不透明度之差),生成的变化速率越大;值之差越小(例如 30% 和 20% 不透明度之差),生成的变化速率越小。您可以通过增大或减小某个关键帧图层属性的值来调整变化速率。
应用于关键帧的插值类型。例如,当关键帧设置为线性插值时很难通过该关键帧使值平滑地变化,但您可以随时切换为“贝塞尔曲线”插值,以通过关键帧提供平滑的变化。如果使用“贝塞尔曲线”插值,则可以使用方向手柄以更精确的方式调整变化速率。
线性插值(之前)导致急剧的变化;贝塞尔曲线插值(之后)创建平滑的变化。
线性插值导致急剧的变化;贝塞尔曲线插值创建平滑的变化。
- 在合成或图层面板中,调整运动路径上两个关键帧之间的空间距离。通过将一个关键帧移至离另一个关键帧更远的位置来提高速度,或者通过将一个关键帧移至离另一个关键帧更近的位置来降低速度。
在“图层”面板中,您可以通过调整两个关键帧之间的距离来改变动画速度:将关键帧移动得更远以加快速度,或移动得更近以减慢速度。
- 在图层条模式或图表编辑器中,调整两个关键帧之间的时间差。通过将一个关键帧移至离另一个关键帧更远的位置来降低速度,或者通过将一个关键帧移至离另一个关键帧更近的位置来提高速度。
关键帧之间的时间距离越短,图层速度越快。
- 应用缓动关键帧助手,以便在运动靠近和离开某个关键帧时自动调整变化速率。
您可以使用图表编辑器中的速度图表微调随时间发生的变化。速度图表针对合成中任何帧的所有空间和时间值,提供有关值控制和变化速率的信息。
在速度图表中,图表高度的变化表示速度的变化。水平值表示速度恒定,值越高表示速度越快。
要查看速度图表,请从选择图表类型和选项菜单中选择编辑速度图表。
A. 当前时间指示器的值 B. 速度图表 C. 方向手柄(控制速度)
通过调整速度图表的上升和下降,您可以控制关键帧之间值变化的速度。您可以同时控制接近和离开关键帧的值,也可以单独控制每个值。向上拖动传入手柄可提高速度或速率,向下拖动可降低速度或速率。传出手柄以同样的方式影响下一个关键帧。您也可以通过向左或向右拖动手柄来控制对速度的影响。
A. 传入方向手柄 B. 速度控制 C. 传出方向手柄
如果您想让手柄影响多个关键帧,请使用漂浮关键帧。
-
-
选择图表编辑器 按钮,然后从选择图表类型和选项菜单中选择编辑速度图表。
-
使用选择工具,选择您要调整的关键帧。
-
(可选)执行以下操作之一:
要拆分传入和传出方向手柄,请在按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS) 的同时拖动方向手柄。
要关联方向手柄,请在按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS) 的同时上下拖动某个已拆分的方向手柄,直到它与另一个手柄重合。
-
执行以下任一操作:
向上拖动具有关联方向手柄的关键帧以提高(或向下拖动以降低)进入和离开关键帧的速度。
向上拖动拆分方向手柄以提高(或向下拖动以降低)进入或离开关键帧的速度。
要增加关键帧的影响,请向远离关键帧中心的方向拖动方向手柄。要减小影响,请朝关键帧的中心位置拖动方向手柄。
注意:如果您使用自动缩放图表高度 图标,将方向手柄拖出了图表编辑器的顶部或底部边界,After Effects 将根据您拖离到图表外的距离计算新的最小值和最大值,然后重新绘制图表,以便在该图表中默认显示您为该图层属性指定的所有值。
使用方向手柄可模拟回弹小球动画中出现的加速度类型。当您创建这种类型的结果时,速度图表似乎很快地上升到峰值。
-
在时间轴面板中,扩展您想要调整的关键帧的轮廓。
-
选择图表编辑器按钮并显示属性的速度图表。
-
确保将您想设为峰值的关键帧插值方法设置为连续贝塞尔曲线或贝塞尔曲线。右键单击关键帧,然后使用关键帧插值选项设置插值方法。
-
向上拖动标识的关键帧(具有关联的方向手柄),直到其位于图表顶部附近。
-
朝关键帧中心位置拖动关键帧任一侧的方向手柄。
方向手柄可以创建逐渐开始和停止的运动,例如小船缓慢地停下来,然后又缓慢地开始移动。当您使用此技术时,速度图表显示为平滑的 U 形。
-
在时间轴面板中,扩展您想要调整的关键帧的轮廓。
-
选择图表编辑器按钮并显示属性的速度图表。
-
确保将您想调整的关键帧的插值方法设置为连续贝塞尔曲线或贝塞尔曲线。
-
在所需的关键帧处,向下拖动方向手柄,直到它位于图表底部附近。
-
向远离关键帧中心的方向拖动关键帧任一侧的方向手柄。
除了控制加速和减速级别,您还可以相对于临近关键帧,向外或向内延伸关键帧的影响。影响确定速度图表到达您在关键帧处设置的值最快要多久,从而允许您更为精确地控制曲线的形状。当您将方向手柄向邻近关键帧拖动时,将增加关键帧值对邻近关键帧的影响;当您将方向手柄向它自己的关键帧的中心拖动时,将减小对邻近关键帧的影响。
-
在时间轴面板中,扩展您想要调整的关键帧的轮廓。
-
选择图表编辑器按钮并显示属性的速度图表。
-
使用选择工具,选择关键帧并左右拖动方向手柄。
您可能希望使用比在速度图表上拖动关键帧更精确的方式指定速度。在这种情况下,请在关键帧速度对话框中通过数字指定速度。
该对话框中的选项和单位因您要编辑的图层属性而异,并且还可能因增效工具而异。
-
显示要调整的关键帧的速度图表。
-
选择要编辑的关键帧,然后选择动画 > 关键帧速度。
-
为传入速度和传出速度输入速度值。
-
输入影响值以指定对前一个关键帧(用于传入插值)或下一个关键帧(用于传出插值)的影响程度。
-
要通过使输入和输出速度相等来创建平滑过渡,请选择连续(锁定输入和输出)选项。
默认情况下,当您编辑值时将保留当前缩放或蒙版羽化值的比例。如果不想保留比例,可在时间轴面板中选择属性值旁边的链接图标以移除该图标。
虽然您可以通过拖动方向手柄来手动调整关键帧的速度,但使用缓动可以自动完成该工作。
在您应用缓动之后,每个关键帧的速度都为 0,且两侧的影响都为 33.33%。例如,当您放慢某个对象的速度时,该对象在接近关键帧时速度将变慢,而在离开时逐渐加快。您可以放慢进入和/或离开关键帧的速度。
-
在图表编辑器或图层条模式中,选择一定范围内的关键帧。
-
执行以下操作之一:
选择动画 > 关键帧助手 > 缓动(同时放慢进入和离开选定关键帧的速度)、缓入(放慢进入选定关键帧的速度)或缓出(放慢离开选定关键帧的速度)。
选择图表编辑器底部的缓动 、缓入 或缓出 按钮。
您可以使用漂浮关键帧 一次跨多个关键帧轻松创建平滑的运动。漂浮关键帧是未链接到特定时间的关键帧;它们的速度和计时由邻近的关键帧确定。当您在运动路径中更改邻近漂浮关键帧的某个关键帧的位置时,漂浮关键帧的计时可能发生变化。
漂浮关键帧仅适用于空间图层属性(例如位置、锚点和效果控制点)。此外,只有当关键帧不是图层中的第一个或最后一个关键帧时,该关键帧才可以漂浮,因为漂浮关键帧必须从上一个和下一个关键帧插入其速度。
原始运动路径(之前)显示关键帧之间的不同速度。在将关键帧设置为漂浮(之后)后,运动路径在关键帧的范围内显示一致的速度。
-
在图层条模式或图表编辑器中,设置要平滑运动的关键帧。
-
确定要平滑范围的开始和结束关键帧。
-
执行以下操作之一:
对于范围内的所有关键帧(除了开始和结束关键帧),在编辑所选关键帧菜单 中选择漂浮穿梭时间。
选择要使其漂浮的关键帧,然后选择动画 > 关键帧插值。然后从漂浮下拉菜单中选择漂浮穿梭时间。
中间关键帧调整其在时间轴上的位置,以便平滑开始和结束关键帧之间的速度曲线。
- 从关键帧菜单中选择漂浮关键帧选项,或左右拖动漂浮关键帧。
- 选择要更改的关键帧,选择动画 > 关键帧插值,然后从漂浮菜单中选择锁定到时间。
您可以在使用指数缩放处理 2D 图层时模拟变焦镜头的真实加速度,这会把图层的线性缩放转化为指数缩放。例如,可将指数缩放用于创建宇宙变焦。使用透镜的光学变焦不是线性的,缩放的变化速率随着放大而增加。
-
在图层条模式或图表编辑器中,按住 Shift 键,然后选择缩放属性的开始和结束关键帧。
-
选择动画 > 关键帧助手 > 指数缩放。
指数缩放将替换选定的开始和结束关键帧之间的任何现有关键帧。