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了解如何将 3D 模型添加到 Creative Cloud Libraries,并将其用于您的项目。
您可以通过几个简单的步骤,轻松从 Adobe Stock、本地系统或 After Effects 项目中将 3D 模型添加到 Creative Cloud Libraries。
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选择一个模型并选择保存到库,以将其添加到库中。
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打开库面板,查看保存的 3D 模型。如果您无法在那里找到该文件,请使用库面板左下角的云 图标来同步和更新库。
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拖放以将 3D 模型导入项目或者合成面板。
当前不支持使用 Adobe 标准素材属性的 Adobe Stock 3D 模型。
除了可从 Adobe Stock 中添加 3D 模型之外,您还可以将系统中的模型添加到 Creative Cloud Libraries。
从项目中添加 3D 模型
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在 After Effects 项目面板中导入 3D 模型。
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将模型拖放到库面板。
从系统中将 3D 模型添加到 Creative Cloud Library
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在 Creative Cloud 桌面应用程序中,转到 文件 > 您的库。
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导航至要添加模型文件的库。
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将文件从系统拖放到该库中的文件列表。
- 在将您自己的 3D 模型添加到库中时,我们建议使用 GLB 格式。虽然 GLTF 或 OBJ 格式的模型也受支持,但这些模型依赖于指向关联素材和纹理文件的链接,这些链接可能会在库中损坏。GLB 会将所有关联项打包为一个文件,不会出现此问题。
通过 Adobe Substance 应用程序添加的 3D 模型(如 Substance Stager)将上传为 USDZ 文件,After Effects Beta 当前不支持这些文件。不要使用 Substance 应用程序中的库面板将模型添加到库中,而是将其导出为 GLB 文件,然后将其导入到 After Effects,或者将其添加到库中。
可以直接从 Creative Cloud Libraries 将 GLB、GLTF 和 OBJ 3D 模型添加到项目或合成中。
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打开库面板。要启用面板,请选择窗口 > 库。
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将 3D 模型从库面板拖到项目面板中,或右键单击 3D 模型并选择添加到项目。
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您还可以简单地将 3D 模型从库拖放到合成或时间轴面板。
可以使用 Creative Cloud 桌面应用程序或 Web 应用程序管理库中的文件。