在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

关于 GoPro CineForm 编解码器

GoPro CineForm 编解码器是一个跨平台的中间编解码器,通常在采用高清或更高分辨率媒体的影片和电视工作流中使用。

在最新版本的 After Effects 和 Adobe Media Encoder 中,GoPro CineForm 编解码器可用于 QuickTime 文件 (.mov) 的本机解码和编码。因此,您无需安装其他编解码器即可创建和使用 QuickTime 文件。

GoPro CineForm 编解码器设置

有五种压缩品质设置和两种像素格式设置,可用于在使用 GoPro CineForm 编解码器时调整您的输出。要使用 GoPro CineForm 编解码器导出您的 After Effects 项目,请执行以下操作:

  1. 渲染队列中选择一个项目并选择输出模块设置。

  2. 输出模块设置对话框中,在格式下拉列表中选择 QuickTime 作为输出格式并选择格式选项

    “输出模块设置”对话框已打开,并且已选择“格式选项”。此选项允许您调整压缩和其他基本视频设置。
    使用“格式设置”选项调整 QuickTime 设置,例如视频编解码器和比特率设置。

  3. QuickTime 选项对话框中选择 GoPro CineForm 作为视频编解码器。使用基本视频设置下的品质滑块调整压缩设置。滑块的移动范围可以从 1 到 5,其中 1 表示设置,5 表示胶片扫描 2 设置。默认值为 4(胶片扫描)。

    • 胶片扫描
    • 胶片扫描 2

    有关详细信息,请访问 GoPro CineForm 网站。

  4. GoPro CineForm 编解码器可在每通道 10 位时按 YUV 4:2:2 编码像素,或者在每通道 12 位时按 RGBA 4:4:4:4 编码像素。

    编码的像素格式基于您在输出模块设置对话框中选择的颜色深度和 Alpha 通道设置。可设置三种通道设置,即 RGB、Alpha 和 RGB+Alpha:

    • 通道设置为 RGBAlpha 可编码为 10bpc YUV。这种情况下,深度只能设置为数百万种颜色
    • 通道设置为 RGB+Alpha 可编码为 12bpc RGBA。这种情况下,深度可以设置为数百万种以上颜色数万亿种以上颜色
    注意:

    After Effects 按项目渲染设置中指定的颜色深度渲染合成,GoPro CineForm 编码器会根据需要将各帧重新采样为 10 位 YUV 或 12 bpc RGBA。

  5. 渲染面板中选择渲染,使用 GoPro CineForm 设置开始渲染您的项目。

Adobe Media Encoder 中的 GoPro CineForm 设置

当您希望在 Adobe Media Encoder 中使用 GoPro CineForm 编码器输出为 QuickTime 格式时,导出设置对话框中有三个预设可供使用:

  1. 具有 Alpha 通道、以最大位深度渲染的 GoPro CineForm RGB 12 位
  2. 具有 Alpha 的 GoPro CineForm RGB 12 位
  3. GoPro CineForm YUV 10 位
在 Adobe Media Encoder 中打开了“导出设置”对话框,并且“格式选项”被选择为“QuickTime”。预设被选择为 GoPro CineForm RGB 12 位,Alpha 为最大位深度。
从适用于 QuickTime 格式的 GoPro CineForm 编码器预设中进行选择。

注意:

可通过 Adobe Media Encoder 按更高或更低品质渲染各帧,具体取决于正在使用的源以及是否启用了最大位深度选项。GoPro CineForm 编码器会根据需要将各帧重新采样为 10 bpc YUV 或 12 bpc RGBA。

其他注意事项

  • 可通过取消选中每个设置旁边的方框来编辑基本视频设置,例如帧速率长宽比。对于不支持的大小(如 GoPro 2.7K),更改分辨率设置并缩小到 1080、2K、4K 或增大为 6K。
  • 由于帧大小限制,帧宽度应该能被 16 整除,并且帧高度应该能被 8 整除,不管位深度如何。例如,GoPro 2.7 的帧大小为 2704x1524,其宽度 1524 除以 16 的结果是 95.25(部分帧大小),因此它目前不受支持。

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