创建补间动画

创建补间动画的步骤。

准备事项

在开始呈现属性动画效果之前,请牢记下列要点:

不需要 ActionScript。像 Animate 中的许多工作一样,动画不需要任何 ActionScript。然而,如果您愿意,您可以使用 ActionScript 创建动画。

时间轴和属性编辑的基础知识。在使用补间动画之前,请首先熟悉一下时间轴和属性编辑的基础知识。请参阅帧和关键帧了解相关基础知识。

可以在舞台上、“属性”检查器中或动画编辑器中编辑各个属性关键帧。请注意,对于许多种简单补间动画,创建时可以选择是否使用动画编辑器。

动画编辑器在 Animate CC 中不再使用。

仅限于元件实例和文本字段。Animate 仅补间元件实例和文本字段。当您对其他对象类型应用补间时,所有这些类型都将包装在一个元件中。元件实例可包含嵌套元件,这些元件可在自己的时间轴上进行补间。

每个补间一个对象。补间图层中的最小构造块是补间范围。补间图层中的补间范围只能包含一个元件实例或文本字段。元件实例称为补间范围的目标。不过,单个元件可以包含许多对象。

更改目标。将第二个元件或文本字段添加到补间范围将会替换补间中的原始元件。可以通过以下方法更改补间的目标对象:将另一个元件从库拖到时间轴中的补间范围上,或者使用“修改”>“元件”>“交换元件”命令。可从补间图层删除元件,而不必删除或断开补间。这样,以后可以将其他元件实例添加到补间中。还可以随时更改目标元件的类型或编辑元件。

编辑运动路径。如果补间包含动画,则会在舞台上显示运动路径。运动路径显示每个帧中补间对象的位置。可以通过拖动运动路径的控制点来编辑舞台上的运动路径。不可以将运动引导层添加到补间/反向运动图层。

有关补间反向运动的信息,请参阅对骨架进行动画处理

如何向时间轴添加补间

当您向图层中的对象添加补间时,Animate 将执行下列操作之一:

  • 将该图层转换为补间图层。

  • 创建一个新图层,以保留该图层上对象的原始堆叠顺序。

图层是按照下列规则添加的:

  • 如果该图层上除选定对象之外没有其他任何对象,则该图层更改为补间图层。

  • 如果选定对象位于该图层堆叠顺序的底部(在所有其他对象之下),则 Animate 会在原始图层之上创建一个图层。该新图层将保存未选择的项目。原始图层成为补间图层。

  • 如果选定对象位于该图层堆叠顺序的顶部(在所有其他对象之上),则 Animate 会创建一个新图层。选定对象将移至新图层,而该图层将成为补间图层。

  • 如果选定对象位于该图层堆叠顺序的中间(在选定对象之上和之下都有对象),则 Animate 会创建两个图层。一个图层保存新补间,而它上面的另一个图层保存位于堆叠顺序顶部的未选择项目。位于堆叠顺序底部的非选定项仍位于新插入图层下方的原图层上。

补间图层可包含补间范围以及静态帧和 ActionScript。但包含补间范围的补间图层的帧不能包含补间对象以外的对象。若要将其他对象添加到同一帧中,请将其放置单独的图层中。

用补间对位置进行动画处理

使对象移过或滑过舞台

  1. 选择要在舞台上补间的元件实例或文本字段。对象可驻留在下列任何图层类型中:标准引导遮罩被遮罩

    如果选定对象包含其他对象,或者包含某个图层中的多个对象,则 Animate 会建议将您的选定对象转换为影片剪辑元件。

    要进行反向选择,可用鼠标右键单击该对象,然后选择反向选择

  2. 请执行下列操作之一:

    • 选择“插入”>“补间动画”

    • 右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 单击 (Macintosh) 所选内容或当前帧,然后从上下文菜单中选择“创建补间动画”

    如果出现“将所选的内容转换为元件以进行补间”对话框,请单击“确定”将选定内容转换为影片剪辑元件。

    如果补间对象是图层上的唯一项目,则 Animate 会将包含该对象的图层转换为补间图层。如果图层上有其他对象,则 Animate 会插入图层以保持堆叠顺序。Animate 会将补间对象放在它自己的图层上。

    如果原始对象仅驻留在时间轴的第一帧中,则补间范围的长度等于一秒的持续时间。如果原始对象存在于多个连续的帧中,则补间范围将包含该原始对象占用的帧数。

  3. 时间轴中拖动补间范围的任一端,以按所需帧数缩短或延长范围。补间中的任何现有属性关键帧都随范围的末端按比例移动。

    若要移动范围的末端而不移动任何现有关键帧,请在按住 Shift 的同时击拖动补间范围的末端。

  4. 要向补间添加动画,请将播放头放在补间范围内的帧上,然后将该对象拖至新位置。

    舞台上显示的运动路径是从补间范围第一帧中的位置到新的位置。由于显式定义了对象的 X 和 Y 属性,因此将在包含播放头的帧中为 X 和 Y 添加属性关键帧。属性关键帧在补间范围中显示为小菱形。

    注意:

    默认情况下,时间轴显示所有属性类型的属性关键帧。可以选择显示哪些类型的属性关键帧,方法是右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 补间范围,然后选择“查看关键帧”>“属性类型”

  5. 若要指定对象的其他位置,请将播放头放在补间范围内的另一个帧中,然后将舞台上的对象拖到其他位置。

    运动路径将调整,以包括所指定的所有位置。

  6. 若要对 3D 旋转或位置进行补间,请使用 3D 旋转3D 平移工具。请确保将播放头放置在要先添加 3D 属性关键帧的帧中。

使用属性检查器补间其他属性

使用“创建补间动画”命令,您可以对元件实例或文本字段的大多数属性进行动画处理,例如,旋转、缩放、透明度或色调(仅限于元件和 TLF 文件)。例如,您可以编辑元件实例的 alpha(透明度)属性以使其淡出到屏幕上。有关可用补间动画进行动画处理的属性列表,请参阅可补间对象和属性

  1. 选择舞台上的一个元件实例或文本字段。

    如果选定对象包含其他对象,或者包含该图层中的多个对象,则 Animate 会建议将选定对象转换为影片剪辑元件。

  2. 选择“插入”>“补间动画”

    如果出现“将所选的内容转换为元件以进行补间”对话框,请单击“确定”将选定内容转换为影片剪辑元件。”

    将补间应用到仅存在于单个关键帧中的对象时,播放头将移动到新补间的最后一帧。否则,播放头不会移动。

  3. 将播放头放在补间范围中要指定属性值的帧中。

    可以将播放头放在补间范围的任何其他帧中。补间以补间范围的第一帧中的属性值开始,第一帧始终是属性关键帧。

  4. 舞台上选定了对象后,可设置非位置属性(例如,Alpha(透明度)、旋转或倾斜)的值。使用“属性”检查器“工具”面板中的工具之一设置值。

    范围的当前帧成为属性关键帧。

    注意:

    您可以在补间范围中显示不同类型的属性关键帧。右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 单击 (Macintosh) 补间范围,然后从上下文菜单中选择“查看关键帧”>“属性类型”

  5. 拖曳时间轴中的播放头,以在舞台上预览补间。

  6. 若要添加其他属性关键帧,请将播放头移到范围中所需的帧,然后在“属性”检查器中设置属性值。

将其他补间添加到现有的补间图层

可将其他补间添加到现有的补间图层。这样在创建带有动画的 Animate 内容时会使用更少的图层。

  1. 请执行下列操作之一:

    • 将一个空白关键帧添加到图层(“插入”>“时间轴”>“空白关键帧”),将各项添加到该关键帧,然后补间这些项。
    • 在其他图层上创建补间,然后将范围拖到所需的图层。
    • 将静态帧从其他图层拖到补间图层,然后将补间添加到静态帧中的对象。
    • 按住 Alt (Windows) 或 Option (Macintosh) 拖动鼠标可从同一图层或不同图层复制现有范围。
    • 从相同或不同图层复制和粘贴补间范围。

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