当您跨舞台确定补间实例的位置时,会看到该动画在舞台上显示的一条运动路径。运动路径是一条表示补间实例空间移动的直线;其中的圆点(有时称为“补间点”或“帧点”)表示时间轴中的帧(或者是一些单个的帧,或者在选定的补间范围比较长时是几组帧)沿路径的目标对象位置。圆点不仅表示补间帧,还有助于您了解受所有应用的缓动或 3D 影响的实例的位置。
在补间范围的任何帧中更改对象的位置。
将整个运动路径移到舞台上的其他位置。
使用选取、部分选取或任意变形工具更改路径的形状或大小。
使用“变形”面板或“属性”检查器更改路径的形状或大小。
使用“修改”>“变形”菜单中的命令。
将自定义笔触作为运动路径进行应用。
使用动画编辑器。
使用选取和部分选取工具,可以改变运动路径的形状。使用选取工具,可通过拖动方式改变线段的形状。补间中的属性关键帧将显示为路径上的控制点。使用部分选取工具,可公开路径上对应于每个位置属性关键帧的控制点和贝塞尔手柄。可使用这些手柄改变属性关键帧点周围的路径的形状。
在创建非线性运动路径(如圆)时,可以让补间对象在沿着该路径移动时进行旋转。若要使相对于该路径的方向保持不变,请在“属性”检查器中选择“调整到路径”选项。

注意:
不能使用添加锚点工具将锚点添加到路径。
注意:
还可通过下列方法在运动路径上执行任意变形:使用部分选取工具选择运动路径,然后按 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 键。按住该键将显示与任意变形工具相同的控件。然后可在按住该键的同时通过拖动来变形。