Veraltete Effekte

Zuletzt aktualisiert am 27. Juni 2025

Effekte in der Kategorie „Veraltet" werden aus Kompatibilitätsgründen mit Projekten beibehalten, die mit früheren Versionen von After Effects erstellt wurden.Beim Aktualisieren von Projekten oder Erstellen neuer Projekte solltest du alternative Effekte und Techniken verwenden und nicht die Effekte aus der Kategorie „Veraltet".

Effekt „3D-Effekte“

Wenn du an einem Projekt arbeitest, das in einer älteren Version von After Effects erstellt wurde und der Basic 3D-Effekt auf eine oder mehrere Ebenen angewendet ist, kannst du den Basic 3D-Effekt weiterhin verwenden. Andernfalls verwende den 3D-Ebenenschalter, um Ebenen in 3D-Ebenen umzuwandeln.(Siehe 3D-Ebenen.)

Dieser Effekt funktioniert mit dem 8-Bit-Farbmodus.

Der grundlegende 3D-Effekt manipuliert eine Ebene im 3D-Raum.

Der Effekt „3D-Effekte“ wird von den Qualitätseinstellungen der Ebene beeinflusst. Entwurf-Qualität berechnet die Pixelposition auf den nächsten Ganzzahlwert; Beste Qualität berechnet die Pixelposition auf Subpixel-Ebene.

Drehen

Steuert die horizontale Drehung (Drehung um eine vertikale Achse). Du kannst über 90° hinaus drehen, um die Rückseite des Bildes zu sehen, welche das Spiegelbild der Vorderseite ist.

Kippen

Steuert die vertikale Drehung (Drehung um eine horizontale Achse).

Entfernung zum Bild

Die Entfernung vom Bild zum Betrachter.

Glanzlicht

Fügt einen Lichtschimmer hinzu, der von der Oberfläche der Ebene reflektiert wird. Die Lichtquelle für die Glanzlichter befindet sich immer über, hinter und links vom Betrachter.Da das Licht von oben kommt, muss das Bild nach hinten geneigt werden, um diese Reflexion zu sehen. Glanzpunkte könnten nur bei der Qualitätseinstellung „Beste“ angezeigt werden. Wenn Drahtmodelldarstellung-Vorschau zeichnen ausgewählt ist, wird die Glanzlichter-Reflexion durch ein rotes Pluszeichen (+) angezeigt, wenn sie auf der Ebene nicht sichtbar ist (das heißt, wenn das Zentrum der Reflexion die Ebene nicht schneidet) und ein grünes Pluszeichen (+), wenn die Reflexion sichtbar ist.

Vorschau

Zeichnet einen Drahtgitterumriss des 3D-Bildes. Die Drahtmodelldarstellung-Kontur rendert schnell. Um die endgültigen Ergebnisse zu sehen, deaktiviere Drahtmodelldarstellung-Vorschau zeichnen, wenn du mit der Bearbeitung des Drahtmodelldarstellung-Bilds fertig bist. Die Vorschau-Drahtmodelldarstellung wird nur in Entwurf-Qualität gezeichnet; wenn du zur Beste-Qualität wechselst, wird der Bildinhalt gezeichnet. Auf diese Weise renderst du nicht versehentlich einen Film in bester Qualität im Vorschaumodus.

Einfacher Text, Effekt

Wenn du an einem Projekt arbeitest, das in einer älteren Version von After Effects erstellt wurde und der Einfacher Text-Effekt auf eine oder mehrere Ebenen angewendet ist, kannst du weiterhin den Einfacher Text-Effekt verwenden; andernfalls verwende Textebenen für eine bessere Kontrolle über Textformatierung und Textanimation. (Siehe Erstellen und Bearbeiten von Textebenen.)

Der Basis-Texteffekt platziert Text auf einer vorhandenen Ebene – im Gegensatz zu Text, der auf Textebenen erstellt oder aus Adobe Photoshop oder Adobe Illustrator importiert wurde, wobei dieser jeweils zu einer eigenen Ebene wird.

Dieser Effekt funktioniert mit dem 8-Bit-Farbmodus.

Anmerkung

Die Breite und Höhe des Texts sind nicht durch die Abmessungen der Ebene eingeschränkt; die Ebenenabmessungen definieren lediglich die sichtbare Region des Texts.

Position

Die Position des Textes in der Ebene.

Anmerkung

Die Ausrichtungseinstellung im Dialogfeld „Einfacher Text“ beeinflusst das Verhalten des Positionspunkts. Der Punkt positioniert stets die vertikale Mitte des Textes relativ zur Ebene. Ist der Text linksbündig ausgerichtet, wird durch den Punkt der linke Rand positioniert; bei zentriertem Text wird die Mitte positioniert und bei rechtsbündig ausgerichtetem Text der rechte Rand.

Effekt „Color-Key“

Informationen über Keying im Allgemeinen, einschließlich Links zu Tutorials und anderen Ressourcen, findest du unter Keying-Einführung und Ressourcen.

Der Farbschlüssel-Effekt macht alle Bildpixel transparent, die einer bestimmten Schlüsselfarbe ähnlich sind.Dieser Effekt verändert nur den Alphakanal einer Ebene.

Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit- und 16-Bit-Farbmodus.

Wähle die Ebene aus, die du teilweise transparent machen möchtest, und wähle Effekt > Veraltet > Farbschlüssel.

Lege im Bedienfeld Effektsteuerung eine Schlüsselfarbe auf eine von zwei Arten fest:
  • Klicke auf das Farbfeld für Schlüsselfarbe, um das Farbdialogfeld zu öffnen und eine Farbe festzulegen.

  • Klicke auf die Pipette und dann auf eine Farbe auf dem Bildschirm.

Ziehe den Regler für Farbtoleranz, um den Bereich der auszustanzenden Farbe festzulegen.Niedrigere Werte blenden einen kleineren Farbbereich in der Nähe der Schlüsselfarbe aus.Je höher der Wert ist, desto größer ist der Bereich von Farben, die ausgekeyt werden.
Ziehe den Regler für Kantenstärke, um die Breite des Rahmens des ausgestanzten Bereichs anzupassen.Positive Werte vergrößern die Maske und erhöhen den transparenten Bereich.Negative Werte verkleinern die Maske und verringern den transparenten Bereich.
Ziehe den Regler für Kantenweichzeichnung, um die Weichheit der Kante festzulegen.Höhere Werte erzeugen eine weichere Kante, benötigen aber länger zum Rendern.

Effekt „Schneller Weichzeichner“

Wenn für die Ebenenqualität „Beste“ festgelegt wurde, stimmt „Schneller Weichzeichner“ fast mit „Gaußscher Weichzeichner“ überein.

In einem Beitrag in seinem ProLost-Blog vergleicht Stu Maschwitz die Effekte „Feld weichzeichnen“, „Schneller Weichzeichner“ und „Gaußscher Weichzeichner“ miteinander.

Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus.

Effekt „Gaußscher Weichzeichner (veraltet)“

Mit dem Effekt „Gaußscher Weichzeichner“ werden Bilder weichgezeichnet und Störungen entfernt. Die Qualitätseinstellung der Ebene hat keine Auswirkungen auf den Effekt „Gaußscher Weichzeichner“. Der Gaußsche Unschärfe-Effekt (Vorgängerversion) erzeugt etwas andere Render-Ergebnisse im Vergleich zum Gaußschen Unschärfe-Effekt.

Stu Maschwitz vergleicht die Effekte Box-Unschärfe, Schnelle Unschärfe und Gauß-Unschärfe (Vorgängerversion) in einem Beitrag auf seinem ProLost Blog.

Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus.

Effekt „Blitz“

Wenn du an einem Projekt arbeitest, das in einer älteren Version von After Effects erstellt wurde und der Blitz-Effekt auf eine oder mehrere Ebenen angewendet ist, kannst du diesen Effekt weiterhin verwenden; verwende andernfalls den Erweiterten Blitz-Effekt.(Siehe Advanced Lightning-Effekt.)

Dieser Effekt funktioniert mit dem 8-Bit-Farbmodus.

Startpunkt, Endpunkt

Geben an, wo der Blitzeffekt beginnt und wo er endet.

Segmente

Die Anzahl der Segmente, die den Hauptblitz bilden. Bei höheren Werten wird der Effekt detaillierter, der Bewegungsablauf jedoch weniger gleichmäßig.

Amplitude

Die Größe der Wellenbewegungen im Blitzstrahl als Prozentsatz der Ebenenbreite.

Details, Detailamplitude

Legen fest, wie detailliert der Blitzstrahl und seine Verzweigungen dargestellt werden sollen. Typische Werte für „Details“ sind Werte zwischen 2 und 3. Für Detailamplitude ist ein typischer Wert 0,3.Höhere Werte für beide Steuerungen eignen sich am besten für Standbilder, neigen aber dazu, Animationen zu verdecken.

Verzweigung

Der Grad der Verzweigung (Gabelung), die an den Enden von Strahlsegmenten auftritt.Ein Wert von 0 erzeugt keine Verzweigung; ein Wert von 1,0 erzeugt Verzweigungen an jedem Segment.

Weitere Verzweigung

Die Häufigkeit der weiteren Verzweigungen. Höhere Werte erzeugen baumartige Blitzstrahlen.

Verzweigungswinkel

Der Winkel zwischen einer Verzweigung und dem Hauptblitzstrahl.

Verzweigungslänge Länge

Die Länge jedes Verzweigungssegments als Bruchteil der durchschnittlichen Länge der Segmente im Blitzstrahl.

Verzweigungssegmente

Die maximale Anzahl an Segmenten für jede Verzweigung. Um lange Verzweigungen zu erzeugen, gib höhere Werte für beide Verzw.-Seg. an.Länge und Verzweigungssegmente.

Verzweigungsbreite

Die durchschnittliche Breite jeder Verzweigung als Bruchteil der Breite des Blitzstrahls.

Geschwindigkeit

Legt fest, wie schnell sich der Blitzstrahl entfaltet.

Stabilität

Wie genau der Blitz der Linie folgt, die durch die Start- und Endpunkte definiert ist.Niedrigere Werte halten den Blitzstrahl nah an der Linie; höhere Werte erzeugen starkes Hin- und Herspringen.Verwende Stability mit Pull Force, um einen Jacob's Ladder-Effekt zu simulieren und den Blitzstrahl dazu zu bringen, nach einer Position entlang der Startlinie einzurasten, nachdem er in Pull Force-Richtung gezogen wurde. Ein Stability-Wert, der zu niedrig ist, lässt den Blitz nicht zu einem Bogen gedehnt werden, bevor er zurückschnappt; ein Wert, der zu hoch ist, lässt den Blitz herumhüpfen.

Endpunkt fixieren

Bestimmt, ob der Endpunkt des Blitzstrahls an Ort und Stelle fixiert bleibt. Wenn diese Steuerung nicht ausgewählt ist, schwankt das Ende des Strahls um den Endpunkt herum.

Breite, Abweichung

Die Breite des Hauptblitzstrahls und wie stark die Breite verschiedener Segmente variieren kann. Die Abweichungen werden per Zufallszahl berechnet. Ein Wert von 0 erzeugt keine Breitenänderungen; ein Wert von 1 erzeugt die maximalen Breitenänderungen.

Kernbreite

Die Breite des inneren Lichthofs, wie durch den Inside Color- Wert angegeben. Core Width ist relativ zur Gesamtbreite des Blitzstrahls.

Außenfarbe der Kontur, Innenfarbe der Kontur

Die Farben für das äußere und innere Leuchten des Blitzstrahls.Da der Lightning-Effekt diese Farben über vorhandene Farben in der Komposition legt, erzielen Primärfarben oft die besten Ergebnisse.Helle Farben werden oft viel heller, manchmal sogar weiß, abhängig von der Helligkeit der darunter liegenden Farben.

Blitzstärke, Richtung

Die Stärke und Richtung einer Kraft, die den Blitzstrahl zieht. Verwende den Pull Force-Wert mit dem Stability-Wert, um ein Jacob's Ladder-Aussehen zu anlegen.

Zufallsverteilung

Ein Eingabewert für den Zufallsrauschgenerator, der die Grundlage des Lightning-Effekts ist. Wenn die zufällige Bewegung des Blitzes mit einem anderen Bild oder einer anderen Ebene interferiert, gib einen neuen Wert für Random Seed ein, bis du einen findest, der für dich funktioniert.

Modus

Der Überblendungsmodus, der verwendet wird, um den Blitz über die ursprüngliche Ebene zu überlagern.Diese Überblendungsmodi funktionieren identisch zu denen im Timeline-Bedienfeld.

In jedem Frame neu

Der Blitz wird für jeden Frame neu erzeugt. Um den Blitz bei jedem Frame jedes Mal gleich verhalten zu lassen, wenn du ihn ausführst, wähle diese Option nicht aus. Wenn Sie diese Option aktivieren, erhöht sich die Renderzeit.

Effekt „Luminanz-Key“

Mit dem Effekt „Luminanz-Key“ können Sie alle Regionen einer Ebene mit einer bestimmten Luminanz oder Helligkeit auskeyen. Der Effekt „Luminanz-Key“ wird von der Qualitätseinstellung der Ebene nicht beeinflusst.

Verwenden Sie diesen Effekt, wenn das Objekt, von dem Sie eine Matte erstellen wollen, einen Luminanzwert hat, der sich stark von dem des Hintergrunds unterscheidet. Wenn Sie beispielsweise eine Maske für Musiknoten auf einem weißen Hintergrund erstellen möchten, können Sie die helleren Werte herausfiltern; die dunklen Musiknoten werden dann zum einzigen deckenden Bereich.

Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit- und 16-Bit-Farbmodus.

Auskeyen eines Luminanzwerts mit dem Effekt „Luminanz-Key“

Wähle die Ebene aus, die du teilweise transparent machen möchtest, und wähle Effekt > Veraltet > Luma Key.

Wählen Sie unter „Art des Keys“ aus, welcher Bereich ausgekeyt werden soll.
Ziehe den Threshold-Regler im Effect Controls-Bedienfeld, um den Luminanzwert einzustellen, auf dem die Maske basieren soll.
Ziehe den Tolerance-Regler, um den Bereich der Werte anzugeben, die ausgeschlüsselt werden sollen. Niedrigere Werte schlüsseln einen kleineren Bereich von Werten nahe dem Schwellenwert aus. Bei höheren Werten wird hingegen ein größerer Wertebereich ausgekeyt.
Ziehe den Edge Thin-Regler, um die Breite des Rahmens des ausgeschlüsselten Bereichs anzupassen. Positive Werte lassen die Maske wachsen und vergrößern den transparenten Bereich. Bei negativen Werten wird die Maske verkleinert.
Ziehe den Edge Feather-Regler, um die Weichheit der Edge-Architektur anzugeben. Höhere Werte erzeugen eine weichere Kante, benötigen aber länger zum Rendern.

Effekt „Pfadtext“

Wenn du an einem Projekt arbeitest, das in einer älteren Version von After Effects erstellt wurde und der Pfadtext-Effekt auf einer oder mehreren Ebenen angewendet ist, kannst du den Pfadtext-Effekt weiterhin verwenden; andernfalls verwende Textebenen für eine bessere Steuerung über Textformatierung und Textanimation. (Siehe Text auf einem Pfad erstellen und animieren.)

Mit dem Effekt „Pfadtext“ können Sie Text entlang eines Pfades animieren. Du kannst einen Pfad als gerade Linie, als Kreis mit beliebigem Durchmesser oder als Bézierkurve definieren. Du kannst auch einen Pfad importieren, der in einer anderen Anwendung erstellt wurde, wie Adobe Photoshop oder Adobe Illustrator. Der Pfadtext-Effekt kann mit nicht-quadratischen Pixeln arbeiten und passt sowohl die Zeichenform als auch die Pfadform entsprechend an.

Dieser Effekt funktioniert mit dem 8-Bit-Farbmodus.

Anmerkung

Wenn du Adobe Type Manager (ATM) verwendest und großer Text blockig aussieht oder anderweitig nicht richtig gerendert wird, erhöhe die Zeichencache-Größe in der ATM-Steuerungsspalte.

Beim Ändern der Form einer Bézierkurve über die Zeit stelle sicher, dass du anfängliche Keyframes für alle vier Pfad-Steuerungspunkte erstellst; das Bewegen eines Steuerungspunktes ohne einen anfänglichen Keyframe bewegt ihn nicht über die Zeit. Du findest es möglicherweise einfacher, einen Pfad zu animieren, indem du die Bewegungspfade einzelner Steuerungspunkte im Ebenenbedienfeld änderst.

Anmerkung

Anfasser erscheinen im Kompositionsbedienfeld nur, wenn der Effekt im Effektsteuerungsbedienfeld ausgewählt ist und wenn du nicht Text entlang einer Maske oder eines Pfades animierst.

Wenn du einen Bézierpfad über die Komposition bewegen möchtest und du seine Form nicht ändern willst, animiere die Ebene statt des Pfads.Wenn du eine Seite des Bézierpfades dehnen, schrumpfen oder bewegen möchtest, während du die andere Hälfte in derselben Position behältst, bewege ein Tangenten-Scheitelpunkt-Paar zusammen. Dazu erstelle Keyframes für beide, indem du den äußeren Kreis des entsprechenden Scheitelpunkts ziehst.

Anmerkung

Beim Animieren der Steuerungspunkte eines Bézierpfades verwechsle nicht die Bézierpfad-Form mit der Bézier-Rauminterpolation der Keyframes. Wie Keyframes für andere Positionssteuerungen können Keyframes für den Scheitelpunkt oder die Tangente eines Bézierpfades entweder auf linear oder Bézier eingestellt werden. Du legst die Standard-Rauminterpolation in den Allgemeinen Voreinstellungen fest. Du kannst die Rauminterpolation für einzelne Keyframes festlegen, indem du Animation > Keyframe-Interpolation wählst.

Du kannst Bewegungsunschärfe auf Bewegungen anwenden, die du mit dem Pfadtext-Effekt erstellst. Dadurch wird jedes Zeichen verwischt. Wie Bewegungsunschärfe für Ebenen ist die Unschärfe für Zeichen sichtbarer, wenn die Bewegung schnell ist. Zum Beispiel ist die Unschärfe ausgeprägt, wenn du negative Jitter-Werte wählst, die ruckartige Bewegungen erzeugen.

Einstellungen unter „Pfadoptionen“

Formtyp

Definiert die Form des Pfades. Der Name des Pfadtext-Effekts muss im Effektsteuerungsbedienfeld ausgewählt sein, damit der Pfad im Kompositionsbedienfeld sichtbar wird.

Bézier

Formt Text entlang einer Bézierkurve, die durch vier Steuerungs- punkte definiert wird (Scheitelpunkt 1/Kreismittelpunkt, Tangente 1/Kreispunkt, Tangente 2 und Scheitelpunkt 2). Zeichen, die nicht auf den Pfad passen, werden am Ende in einer geraden Linie platziert.

Kreis

Formt Text um den Umfang eines Kreises, der durch zwei Steuerungspunkte definiert wird (Tangente 1/Kreispunkt und Scheitelpunkt 1/Kreis- mittelpunkt). Wenn der Text länger als der Umfang des Kreises ist, überlappt sich der Text selbst. Wenn ein beliebiger Pfad gewählt wird und der Pfad geschlossen ist, formt diese Eigenschaft den Text um den Pfad, anstatt ihn zu wiederholen.

Schleife

Formt Text um den Umfang des Kreises, der durch zwei Steuerpunkte definiert wird (Scheitelpunkt 1/Kreismittelpunkt und Tangente 1/Kreispunkt).Wenn der Text länger als der Kreisumfang ist, fließt er von Punkt Tangente 1 in einer geraden Linie ab.Du kannst auch Randsteuerungen verwenden, um Text in einer geraden Linie in einen Kreis hinein oder heraus fließen zu lassen.

Line

Formt Text in einer geraden Linie, definiert durch zwei Steuerungspunkte (Scheitelpunkt 1/Kreismittelpunkt und Scheitelpunkt 2). Wie beim Bézierpfad beeinflusst die Entfernung zwischen den beiden Steuerungspunkten nicht den Abstand des Textes, es sei denn, die Ausrichtung ist auf Erzwingen gesetzt.

Steuerungspunkte

Hiermit werden die Punkte auf dem Pfad festgelegt.

Tangente 1/Kreispunkt

Gibt die folgenden Punkte an: Starttangente für eine Bézierkurve, Durchmesser eines Kreises und Anfangs- oder Endpunkt des Textes (abhängig von der angegebenen Ausrichtung) sowie Durchmesser einer Schleife und der Punkt, an dem Text eintritt.

Scheitelpunkt 1/Kreismitte

Gibt den Startscheitelpunkt für eine Bézierkurve, Mittelpunkt eines Kreises oder einer Schleife sowie Anfangs- oder Endpunkt für Text auf einer Linie an (abhängig von der angegebenen Ausrichtung).

Tangente 2

Legt die Endtangente der Bézier-Kurve fest. Die Linie zwischen Tangente 2 und Scheitelpunkt 2 gibt die Neigung der Kurve an ihrem Endpunkt an. Bei Kreisen und Schleifen wird „Tangente 2“ nicht einbezogen.

Scheitelpunkt 2

Gibt den Endscheitelpunkt einer Bézierkurve und den Winkel einer Linie an. Bei Kreisen und Schleifen wird „Scheitelpunkt 2“ nicht einbezogen.

Eigener Pfad

Legt einen frei festgelegten Pfad fest. Du kannst eine Maske verwenden, die im Ebenen-Bedienfeld oder in Adobe Illustrator erstellt wurde.

Pfad umkehren

Kehrt den Pfad um.

Fläche und Kontur

Gib die Füll- und Strichoptionen für den Pfadtext an.

Optionen

Nur Füllung

Aktiviert die Option zum Festlegen der Flächenfarbe. Alle Strichoptionen sind deaktiviert.

Nur Kontur

Aktiviert die Option, mit der Sie nur die Konturfarbe und -breite festlegen. Die Flächenoption ist deaktiviert.

Fläche über Kontur

Ermöglicht es dir, Text mit der Fläche über dem Strich zu erstellen. 

Kontur über Fläche

Ermöglicht es dir, Text mit dem Strich über der Fläche zu erstellen. 

Flächenfarbe

Füge eine Flächenfarbe zum Pfadtext hinzu.

Konturfarbe

Füge eine Strichfarbe zum Pfadtext hinzu.

Konturbreite

Ändere die Strichbreite des Pfadtextes.

Einstellungen für „Zeichen“

Größe

Die Größe der Zeichen.

Laufweite

Der durchschnittliche Abstand zwischen den Zeichen.

Kerning

Steuert den horizontalen Abstand zwischen zwei Zeichen. Wenn du den Text änderst, bleibt das angegebene Kerning für alle unveränderten Zeichenpaare erhalten. Du kannst den Befehl Rückgängig nicht verwenden, um Kerning-Änderungen rückgängig zu machen. Um den horizontalen Abstand zwischen Zeichen über die Zeit zu ändern, verwende Kerning Jitter Max oder erstelle Keyframes für Tracking.

Kerningpaar

Legt das Zeichenpaar fest, auf das der Kerning-Effekt angewendet werden soll. Klicke auf den Pfeil, um zwischen den Paaren zu wechseln.

Kerningwert

Legt fest, in welchem Umfang das Kerning angewendet werden soll.

Ausrichtung

Legt die Ausrichtungs- und Drehungswerte für jedes Zeichen fest.

Zeichendrehung

Jedes Zeichen wird um die angegebene Anzahl von Grad von seinem aktuellen Winkel gedreht. Der Drehungsmittelpunkt liegt auf dem Punkt, an dem das Zeichen den Pfad schneidet. Senkrecht zum Pfad ändert den anfänglichen Winkel der Zeichen.

Senkrecht zu Pfad

Dreht jedes Zeichen so, dass es senkrecht zum Pfad steht. Wenn Senkrecht zum Pfad deaktiviert ist, bleiben die Zeichen immer aufrecht (außer sie werden durch Zeichendrehung gedreht).

Vertikale Schrift

Dreht jedes Zeichen so, dass es vertikal zum Pfad steht.

Lateinische Zeichen drehen

Dreht römische Zeichen vertikal entlang des Pfads; wenn Römische Zeichen drehen nicht ausgewählt ist, werden nur nicht-römische Zeichen gedreht.

Horizontale Neigung

Neigt Zeichen nach links oder rechts, ähnlich wie bei der Kursivschrift. Die Neigung basiert auf dem Punkt, an dem das Zeichen den Pfad schneidet. Um Zeichen von ihren Mittelpunkten aus zu neigen, stelle den Grundlinienversatz so ein, dass der Pfad durch die Mittelpunkte der Zeichen verläuft.

Horizontale Skalierung, Vertikale Skalierung

Ändere die Größe der Zeichen um den angegebenen Prozentsatz in horizontaler und vertikaler Richtung. Text wird von der ursprünglichen Rasterisierungsgröße skaliert, die für Größe angegeben ist. Das Einstellen des Skalierungsprozentsatzes über 100 kann zu unscharfen Kanten führen. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, lege die Größe auf eine Punktgröße fest, die keine Skalierung über 100 % erfordert, um die größte gewünschte Textgröße zu erreichen.Um beispielsweise die Textgröße von 44 auf 88 Punkt zu erhöhen, stelle die Größe auf 88 und gib einen Startwert für sowohl Vertikale als auch Horizontale Skalierung von 50% an; erhöhe dann bei Bedarf beide Skalierungswerte auf 100%, wenn der Text mit 88 Punkt angezeigt werden soll.

Einstellungen unter „Absatz“

Ausrichtung

Legt die horizontale Ausrichtung des Texts auf dem angegebenen Pfad fest.

Links

Platziert das erste Zeichen an der Position, die durch den linken Rand angegeben ist; alle anderen Zeichen werden relativ dazu gezeichnet. Der rechte Rand wird ignoriert.

Rechtsbündig

Platziert das letzte Zeichen an der Position, die durch den rechten Rand angegeben ist; alle anderen Zeichen werden relativ dazu gezeichnet. Der linke Rand wird ignoriert.

Zentriert

Zentriert den Text zwischen den Werten von „Linker Rand“ und „Rechter Rand“.

Kraft

Platziert das erste Zeichen an der Position, die durch den linken Rand angegeben ist, und das letzte Zeichen an der Position, die durch den rechten Rand angegeben ist, und verteilt alle anderen Zeichen gleichmäßig dazwischen. Tracking wird ignoriert.

Linker Rand, Rechter Rand

Legen die Ränder fest. Der linke Rand gibt die Position des ersten Zeichens in Pixeln relativ zum Startpunkt an; der rechte Rand gibt die Position des letzten Zeichens relativ zum Endpunkt an. Bei Pfadformen ist der Startpunkt für Bézierkurven und Linien Scheitelpunkt 1, und der Startpunkt für Kreise und Schleifen ist Tangente 1. Der Endpunkt für Bézierkurven und Linien ist Scheitelpunkt 2, und der Endpunkt für Kreise und Schleifen ist Tangente 1. Um Text über die definierte Pfadform zu bewegen, erstelle Keyframes oder Ausdrücke für die linken oder rechten Ränder (abhängig von der angegebenen Ausrichtung). Positive Werte bewegen den Text nach rechts; negative Werte bewegen ihn nach links.

Zeilenabstand

Legt den Abstand zwischen zwei Zeilen fest.

Grundlinienverschiebung

Gibt den Abstand in Pixeln zwischen dem Pfad und der Unterkante der Zeichen an. Je nach Pfadform kann Text besser verteilt erscheinen, wenn der Pfad durch die Mittelpunkte der Zeichen verläuft. Du kannst den Grundlinienversatz auf einen negativen Wert einstellen, damit die Mittelpunkte der Zeichen auf dem Pfad liegen.

Einstellungen unter „Erweitert“

Sichtbare Zeichen

Die Anzahl der Zeichen, die zum aktuellen Zeitpunkt sichtbar sind. Mit der Option „Sichtbare Zeichen“ können Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt jeweils ein oder mehrere Zeichen anzeigen und so den Eindruck entstehen lassen, dass Zeichen getippt werden. Positive Werte geben die Anzahl der sichtbaren Zeichen vom Textanfang bis zum Textende an. Negative Werte geben die Anzahl der sichtbaren Zeichen vom Textende bis zum Textanfang an. Denken Sie daran, dass auch Leerzeichen Zeichen sind.

Sie können diese Einstellung auch in Kombination mit der Option „Blendzeit“ einsetzen, um Zeichen einzublenden. Wenn Sie für „Blendzeit“ den Wert 0 eingeben, erscheint das nächste Zeichen, wenn der Wert für „Sichtbare Zeichen“ die Hälfte der nächsten ganzen Zahl erreicht. Beispielsweise wird das zweite Zeichen eingeblendet, wenn der Wert für „Sichtbare Zeichen“ 1,5 erreicht, das dritte Zeichen wird bei 2,5 eingeblendet usw. Mit einer „Blendzeit“ von 0 entsteht der Eindruck des Tippens von Zeichen über eine Tastatur.

Anmerkung

Sichtbare Zeichen verändert nicht die Positionen von Zeichen, die durch den Pfad und andere Steuerungen definiert sind.

Blendzeit

Gibt einen Zeitbereich an, über den ein bestimmtes Zeichen teilweise sichtbar ist. Die Ausblendzeit funktioniert zusammen mit den sichtbaren Zeichen.Wenn Verblassen-Zeit 0 ist, erscheint jeder Buchstabe vollständig deckend bei dem entsprechenden Wert für Sichtbare Zeichen. Wenn Verblassen-Zeit 100% ist, wird ein bestimmtes Zeichen mit zunehmend größerer Deckkraft angezeigt, wenn der Wert von Sichtbare Zeichen zwischen ganzen Zahlen zunimmt. Die exakte Deckkraft des Zeichens entspricht dem Bruchteil des Werts für Sichtbare Zeichen. Zum Beispiel wird das achte Zeichen mit 10% Deckkraft angezeigt, wenn der Wert von Sichtbare Zeichen 7,10 ist und Verblassen-Zeit 100% beträgt; dasselbe Zeichen wird mit 60% Deckkraft angezeigt, wenn der Wert von Sichtbare Zeichen 7,60 ist, und so weiter.

Für Verblassen-Zeit-Werte zwischen 0% und 100% wird die Deckkraft des Zeichens als Bereich um den Mittelpunkt zwischen ganzzahligen Werten von Sichtbare Zeichen definiert. Zum Beispiel, wenn Verblassen-Zeit 20% ist, beginnt das achte Zeichen bei einem Wert für Sichtbare Zeichen von 7,40 zu erscheinen und ist bei 7,60 vollständig deckend. Wenn Verblassen-Zeit auf 60% eingestellt ist, beginnt dasselbe Zeichen bei einem Wert von 7,20 zu erscheinen und ist bei 7,80 vollständig deckend.

Modus

Die Füllmethode, die beim Überlappen von Zeichen verwendet wird.

Einstellungen für Zittern

Gib die maximale Abweichung an, die zufällig zur Baseline, Kerning, Drehung oder Skalierung hinzugefügt wird. Höhere Werte führen zu größeren Abweichungen. Positive Werte erzeugen glatte Bewegung; negative Werte erzeugen ruckartige Bewegung. Bewegung wird ohne Keyframes oder Expressions erstellt, obwohl du Keyframes oder Expressions verwenden kannst, um die maximalen Werte zu ändern.

Ein spezifischer Jitter-Wert generiert dieselbe scheinbar zufällige Bewegung für identischen Text und Einstellungen. Wenn eine Komposition doppelten animierten Text enthält, kannst du für jede Instanz des Textes unterschiedliche Bewegungen generieren, indem du eine Einstellung änderst, aber die Änderung unsichtbar machst. Beispielsweise könntest du ein Leerzeichen zu einer zweiten Instanz des Textes hinzufügen und dann das Kerning anpassen, sodass das Leerzeichen nicht sichtbar ist. Diese Methode bewirkt eine unsichtbare Änderung, die unterschiedliche Bewegungen generiert.

Du kannst folgende Jitter-Optionen angeben:

Max. Zittern: Grundlinie

Legt eine maximale Entfernung in Pixel fest, um die Zeichen zufällig über oder unter den Pfad bewegt werden, nachdem der Grundlinienversatz angewendet wurde.

Max. Zittern: Kerning

Legt eine maximale Entfernung in Pixel fest, um die Zeichen zufällig voneinander entlang der horizontalen Achse bewegt werden, nachdem Kerning und Tracking angewendet wurden.

Max. Zittern: Drehung

Legt einen maximalen Wert in Grad fest, um den Zeichen zufällig gedreht werden, nachdem die Zeichendrehung angewendet wurde.

Max. Zittern: Skalierung

Legt einen maximalen Wert als Prozentsatz fest, um den Zeichen zufällig skaliert werden, nachdem horizontale Skalierung und vertikale Skalierung angewendet wurden. Für beste Ergebnisse sollten Zeichen nicht größer als 100% skaliert werden.

Scheitelpunkte, Kreismittelpunkte und Tangenten bewegen

  • Um den Scheitelpunkt 1/Kreismittelpunkt und die Tangente 1/Kreispunkt zusammen zu bewegen, ziehe den äußeren Kreis des Scheitelpunkts 1/Kreismittelpunkts.
  • Um nur den Scheitelpunkt 1/Kreismittelpunkt zu verschieben, ziehe sein Fadenkreuz.
  • Um den Tangente 1/Kreispunkt automatisch über dem Scheitelpunkt 1/Kreismittelpunkt einrasten zu lassen, wähle das Zeichenstift-Werkzeug aus und klicke dann auf den äußeren Kreis von Tangente 1 (Windows) oder Command-klicke auf den äußeren Kreis (nicht das Fadenkreuz) von Tangente 1 (Mac OS).
  • Um die Tangente 1/den Kreispunkt in 45°-Schritten vom Scheitelpunkt 1/Kreismittelpunkt einrasten zu lassen, ziehe bei gedrückter Umschalttaste den äußeren Kreis von Tangente 1.
  • Um Scheitelpunkt 2 und Tangente 2 zusammen zu verschieben, ziehe den äußeren Kreis von Scheitelpunkt 2.
  • Um nur Scheitelpunkt 2 zu verschieben, ziehe sein Fadenkreuz.

Halbbildflimmern reduzieren

Der Reduce Interlace Flicker-Effekt wird verwendet, um Flimmern zu minimieren, das bei Interlaced-Filmmaterial auftritt, insbesondere bei kontrastreichen oder fein detaillierten Inhalten.

Glättung

Wende eine leichte vertikale Unschärfe an, um Flimmern zu reduzieren.Ein höherer Wert erhöht die Unschärfe und führt zu einer Reduzierung des Flimmerns.

Spill Suppressor-Effekt

Mit dem Effekt „Key-Farbe unterdrücken“ können Sie Spuren der Key-Farbe aus einem Bild mit einem bereits ausgekeyten Bereich entfernen. Normalerweise wird dieser Effekt verwendet, um Reste der Key-Farbe von den Kanten eines Bildes zu entfernen. Das Vorhandensein solcher Key-Farbreste wird durch Lichtreflexionen des Objekthintergrunds hervorgerufen, die auf das Objekt geworfen werden.

Anmerkung

Wenn Sie mit den Ergebnissen des Effekts „Key-Farbe unterdrücken“ nicht zufrieden sind, versuchen Sie, nach dem Auskeyen den Effekt „Farbton/Sättigung“ auf die Ebene anzuwenden und anschließend den Sättigungswert zu verringern und dadurch die Key-Farbe zu entfernen. (Siehe Farbton/Sättigung-Effekt.)

Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit- und 16-Bit-Farbmodus. In After Effects CS6 oder höher kann dieser Effekt im 32-Bit-Farbmodus verwendet werden.

Den Spill Suppressor-Effekt verwenden:

  1. Wähle die Ebene aus und wähle Effekt > Keying > Spill Suppressor.
  2. Wählen Sie mit einem der folgenden Schritte die Farbe aus, die unterdrückt werden soll:
    • Wenn du die Farbe bereits mit einem Key im Effekt-Steuerung-Bedienfeld freigestellt hast, klicke auf die Color To Suppress Pipette und klicke dann auf die Bildschirmfarbe im Key Color-Farbfeld für den Key.
    • Klicken Sie unter „Key-Farbe unterdrücken“ auf das Farbfeld unter „Key-Farbe“ und wählen Sie aus dem Farbkreis eine Farbe aus. Um die Pipette im Ebene -Bedienfeld zu verwenden, wähle Spill Suppressor aus dem Ansicht-Menü im Ebene-Bedienfeld.
  3. Wählen Sie im Menü Farbübereinstimmung die Option Schneller, um Blau, Grün oder Rot zu unterdrücken. Wählen Sie zum Unterdrücken anderer Farben die Option „Besser“, da After Effects die Farben unter Umständen genauer analysieren muss, um die Transparenz akkurat zu erzeugen. Die Option „Besser“ kann die Renderzeit verlängern.
  4. Ziehe den Suppression-Regler, bis die Farbe ausreichend unterdrückt ist.

Mehr Möglichkeiten mit After Effects

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