Text- und Formebenen extrudieren

Zuletzt aktualisiert am 18. August 2025

Erfahre, wie du abgeschrägte und extrudierte Text- und Formebenen in After Effects erstellst, einschließlich Geometrie- und Materialoptionen.

Abgeflachte und extrudierte Text- und Formebenen

In der Computergrafik bezeichnet man Objekte als extrudiert, wenn sie dreidimensional erscheinen. Dieses 3D-Erscheinungsbild wird am deutlichsten, wenn man das Objekt bewegt oder eine Kamera um das Objekt herum bewegt. Bei der abgeflachten Kante geht es um die Steuerung der Kanten eines extrudierten Objekts.

Um abgeschrägte und extrudierte Text- und Formebenen zu erstellen, aktiviere den 3D-Schalter für die Ebene, während du in einer Komposition arbeitest, die auf einen Renderer eingestellt ist, der Extrudieren unterstützt.

Anmerkung

Abgeschrägte und extrudierte Text- und Formebenen erfordern einen Renderer, der Extrudieren unterstützt: entweder Advanced 3D oder Cinema 4D. Advanced 3D ist der Standard-Renderer für 3D-Inhalte in aktuellen Versionen von After Effects.

Je nach deiner Hardware und der Komplexität deiner Komposition können 3D-Objekte schwer zu manipulieren sein. Verwende den Draft 3D- oder Fast Previews-Modus, um Animationen für extrudierte Text- und Formebenen grob zu erstellen und damit zu experimentieren, bevor du dich für eine Vorschau in voller Qualität entscheidest.

Erweiterter 3D-Renderer

Advanced 3D ist der Kompositions-Renderer, der extrudierte und abgeschrägte Text- und Formebenen, importierte 3D-Modelle, Umgebungslichter für bildbasierte Beleuchtung und andere 3D-Ebenen wie Kameras und Lichter unterstützt, die alle in einem einheitlichen Raum gerendert werden. After Effects wählt Advanced 3D automatisch aus, wenn deine Komposition es benötigt. Zum Beispiel, wenn du eine Text- oder Formebene extrudierst oder ein 3D-Modell hinzufügst.

Um zu erfahren, welcher Kompositions-Renderer aktuell verwendet wird, überprüfe das 3D Renderer-Menü auf der rechten Seite der Komposition-Bedienfeld-Symbolleiste. Dieses Menü erscheint nur, wenn sich 3D-Ebenen, einschließlich Kameras und Lichter, in der Komposition befinden.

  • Um den Kompositions-Renderer zu ändern, wähle den Button aus, um das Renderer-Dropdown zu öffnen, und wähle dann Advanced 3D, Cinema 4D oder Classic 3D aus.
  • Um die Optionen des aktuellen Renderers zu ändern, wähle Rendering Options aus dem Dropdown aus.
Renderer-Dropdown-Menü geöffnet mit ausgewähltem Advanced 3D, zeigt Classic 3D- und Cinema 4D-Optionen.
Wähle den Kompositions-Renderer über den Renderer-Button im Komposition-Bedienfeld aus.

Abgeschrägte und extrudierte Text- und Formebenen erstellen

Um eine abgeflachte und extrudierte Text- oder Formebene zu erstellen, führen Sie die folgenden Schritte durch:

Erstelle eine Komposition, füge eine Text- oder Formebene hinzu und aktiviere 3D für die Ebene mit der 3D-Schalter -Option.

Passe die Steuerungen für Abschrägung und Extrudieren an, indem du die Eigenschaften im Geometry Options-Bereich der Ebene im Timeline-Bedienfeld verwendest:

Geometry Options für eine Formebene mit den Eigenschaften Bevel Style, Bevel Depth, Hole Bevel Depth und Extrusion Depth.
Verwende die Geometry Options im Timeline-Bedienfeld, um Abschrägung und Extrudieren für eine Formebene zu steuern.

  • Abgeflachte Kante – Stil: Die Form der abgeflachten Kante. Folgende Optionen stehen zur Auswahl: Keine (Standard), Eckig, Konkav, Konvex.
  • Abgeflachte Kante –·Tiefe: Die Größe in Pixeln (horizontal und vertikal) der abgeflachten Kante.
  • Hole Bevel Depth: Die Größe der Abschrägung für die inneren Teile eines Textzeichens, wie das Loch in einem "O". Er wird als Prozentsatz der Abschrägungstiefe ausgedrückt.
  • Extrusionstiefe: Die Pixelbreite der Extrusion. Die seitliche (extrudierte) Oberfläche ist senkrecht zur vorderen Oberfläche.

Diese 3D-Objekte basieren auf der Geometrie von Sweep-Flächen (bei denen sich eine 2D-Form entlang eines bestimmten Pfads bewegen kann), was eine Abkehr von den pixelbasierten Texten und Formen darstellt, die anderswo in After Effects verwendet werden.Daher sind Maskierungen, Effekte und bewegte Masken nicht sinnvoll, wenn sie auf die Geometrie angewendet werden. Die geometrischen Eigenschaften von Text und Formen werden beibehalten, sodass Zeichenformatierungen wie Kerning, Schriftgröße und Tiefstellen unterstützt werden.

Abgeflachte und extrudierte Vektorgrafiken

Du kannst eine Formebene auf zwei Arten aus einer Vektorgrafik erstellen:

Krümmen einer Footageebene

Deine 3D-Filmmaterial- und verschachtelte Kompositionsebenen haben die folgenden Geometrieoptionen, um sie um eine vertikale Achse zu krümmen:

  • Krümmung: Das Ausmaß der Krümmung (als Prozentsatz). Die Krümmung ist standardmäßig auf 0 % eingestellt (keine Krümmung), kann jedoch zwischen 100 % und 100 % liegen, um Videowände oder das Flattern von Flügeln zu simulieren.
  • Segmente: Die Glätte oder Anzahl der Facetten in der Krümmung; eine niedrigere Anzahl erzeugt ein gröberes Aussehen mit größeren Facetten.
Geometrieoptionen für eine Filmmaterialebene zeigen Keyframe-Eigenschaften für Kurve und Segmente in der Timeline.
Animiere die Eigenschaften Kurve und Segmente, um eine Filmmaterialebene über die Zeit zu biegen.

Masken und Effekte können angewendet werden, aber diese Ebenentypen können nicht abgeschrägt oder extrudiert werden, da Abschrägung und Extrusion auf Text- und Formebenen beschränkt sind.Außerdem werden Masken und Effekte auf zusammengefalteten 3D-Kompositions-Ebenen ignoriert.

Materialoptionen

Materialien werden auf den Oberflächen von 3D-Objekten verwendet, und Materialoptionen sind die Eigenschaften dieser Oberflächen, die bestimmen, wie die Objekte mit Licht interagieren.After Effects hat mehrere Materialoptionen, Eigenschaften und Möglichkeiten, Materialien auf extrudierte Text- und Formebenen anzuwenden.

Materialoptionen für eine Formebene mit den Eigenschaften Umgebung, Diffuse, Glanz und Metall.
Materialoptionen steuern, wie die Oberfläche einer 3D-Ebene mit Licht interagiert.

Erweiterte 3D- und Cinema 4D-Funktionen (gemeinsam)

Regler Funktionen
Wirft Schatten Bestimmt, ob die Ebene einen Schatten auf andere Ebenen in der Szene wirft.
Empfängt Schatten Bestimmt, ob die Ebene Schatten empfängt, die von anderen Ebenen geworfen werden.
Empfängt Licht Bestimmt, ob die Ebene auf Szenenbeleuchtung reagiert.
Schattenfarbe

Legt die Farbe der von der Ebene geworfenen Schatten fest.

Umgebung Steuert die Menge des auf die Ebene angewendeten Umgebungslichts.
Diffus Steuert, wie die Grundfarbe der Ebene auf Licht reagiert.Stelle auf 100 % ein, um das 2D-Erscheinungsbild anzupassen.
Spiegelintensität Steuert die Stärke der Glanzlichter auf der Oberfläche. 
Spiegelglanzlicht Steuert, wie scharf oder ausgebreitet Glanzlichter erscheinen.Bei niedrigen Werten sieht die Oberfläche rau und matt aus, bei hohen Werten wirkt sie glatt und glänzend.
Metall Steuert, wie stark die Oberfläche reflektiertes Spekularlicht mit ihrer eigenen Farbe einfärbt.

Nur Cinema 4D

Regler Funktionen
Taucht in den Reflexionen auf Bestimmt, ob die Ebene in den Reflexionen anderer reflektierender Ebenen angezeigt wird.
Reflexionsintensität Steuert, wie stark andere reflektierende Objekte und die Umgebungs-Map auf der Oberfläche erscheinen.
Reflexionsschärfe Steuert, wie scharf oder unscharf Reflexionen auf der Oberfläche erscheinen.
Reflexionsausstrahlung

Steuert, wie stark sich Reflexionen bei streifenden Betrachtungswinkeln verstärken (der Fresnel-Effekt).