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Lerne, wie du After Effects-Rendervorgänge über mehrere Maschinen automatisierst und verteilst.
Automatisches Rendern mit aerender
Die ausführbare Datei aerender.exe ist ein Programm mit einer Befehlszeilenschnittstelle, das die Automatisierung des Renderns ermöglicht.Die ausführbare Datei befindet sich im gleichen Ordner wie die Hauptanwendung After Effects. Standardmäßig ist diese Datei in folgendem Verzeichnis gespeichert:
- Windows: \Program Files\Adobe\Adobe After Effects\Support Files
- macOS: /Applications/Adobe After Effects
Sie können mit der Anwendung „aerender“ Rendervorgänge auf mehreren Computern einer Render-Farm ausführen oder die Anwendung „aerender” auf einem einzelnen Computer als Teil eines Stapelvorgangs verwenden.
Sie können das Programm durch Eingabe des Befehls aerender in der Befehlszeile (oder in einem Stapelskript) gefolgt von einigen optionalen Argumenten verwenden. Bei einigen Argumenten handelt es sich um einfache Optionen ohne eigene Argumente (z. B. -reuse), während andere eigene Argumente haben (z. B. -project project_path).
Geben Sie den Befehl aerender -help ein, um Nutzungsinformationen anzuzeigen.
Die Versions- und Build-Nummer der Anwendung wird in die Standardausgabe (stdout) geschrieben.
Der Rendervorgang kann dabei entweder von einer bereits ausgeführten Instanz von After Effects oder von einer neu gestarteten Instanz ausgeführt werden. Standardmäßig startet aerender eine neue Instanz von After Effects, auch wenn bereits eine Instanz ausgeführt wird. Verwenden Sie das Argument –reuse, um stattdessen die aktuell ausgeführte Instanz zu verwenden.
Mit diesem Beispielbefehl wird After Effects angewiesen, die Frames 1 bis 10 der Komposition_1 in Projekt_1.aep in einer nummerierten Sequenz von Photoshop-Dateien auf mehreren Computern zu rendern:
aerender -project c:\projects\project_1.aep -comp "Composition_1" -s 1 -e 10
-RStemplate "Multi-Machine Settings" -OMtemplate "Multi-Machine Sequence"
-output c:\output\project_1\frames[####].psd
Um nur Komposition_1 in eine bestimmte Datei zu rendern, geben Sie folgenden Befehl ein:
aerender -project c:\projects\project_1.aep -comp "Komposition_1" -output c :\output\project_1\project_1.avi
Um alles in der Renderliste mit den aktuellen Einstellungen in der Projektdatei zu rendern, geben Sie folgenden Befehl ein:
aerender -project c:\projects\project_1.aep
Argument |
Beschreibung |
|---|---|
"-h" "–help" |
Dient zur Druckausgabe einer Verwendungsmeldung. |
"–version" |
Zeigt die Versionsnummer von aerender in der Konsole an. Es erfolgt kein Rendern. |
"–v verbose_flag" |
Wobei verbose_flag die Art der gemeldeten Nachrichten angibt. Mögliche Werte sind „ERRORS“ (druckt nur schwerwiegende und problematische Fehler) oder „ERRORS_AND_PROGRESS“ (druckt auch den Fortschritt des Renderings). |
–reuse |
Verwende diese Hervorhebung, wenn du versuchen möchtest, eine bereits laufende Instanz von AE für das Rendern zu verwenden. Standardmäßig startet „aerender“ eine neue Instanz von After Effects, auch wenn bereits eine Instanz ausgeführt wird. Wenn jedoch bereits AE läuft und die -reuse-Markierung angegeben ist, dann wird aerender die bereits laufende Instanz von AE auffordern, das Rendern durchzuführen.Wenn „aerender“ eine neue Instanz von After Effects startet, wird After Effects nach Abschluss des Rendervorgangs zum Beenden aufgefordert. Andernfalls wird After Effects nicht beendet. Zusätzlich werden die Einstellungen in eine Datei geschrieben, wenn das -reuse-Flag angegeben ist; andernfalls werden sie nicht geschrieben. |
"–mem_usage image_cache_percentmax_mem_percent" |
Wobei image_cache_percent den maximalen Prozentsatz des Arbeitsspeichers angibt, der zum Zwischenspeichern bereits gerenderter Bilder/Filmmaterial verwendet wird, und max_mem_percent den gesamten Prozentsatz des Arbeitsspeichers angibt, der von After Effects verwendet werden kann. |
| „-mfr mfr_flag max_cpu_percent“ | Wobei mfr_flag ("ON"|"OFF") angibt, ob Multi-Frame-Rendern verwendet werden soll, und max_cpu_percent (1-100) die gewünschte maximale CPU-Prozentleistung während des Renderns angibt. Da Multi-Frame Rendering die Fähigkeit hat, 100 Prozent der CPU-Kapazität zu nutzen, können Sie die CPU-Leistung begrenzen, damit gleichzeitig andere Anwendungen verwendet werden können. max_cpu_percent wird ignoriert, wenn das mfr_flag auf „AUS“ gesetzt ist |
"–project project_path" |
Wobei project_path einen Dateipfad oder URI angibt, der eine zu öffnende Projektdatei spezifiziert. Wenn keine angegeben wird, arbeitet „aerender“ mit dem aktuell geöffneten Projekt. Wenn kein Projekt geöffnet ist und kein Projekt bereitgestellt wird, tritt ein Fehler auf. |
"–comp comp_name" |
Wobei comp_name eine zu rendernde Komposition angibt. Wenn sich die Komposition bereits in der Renderliste und in einem Warteschlangenzustand befindet, wird (nur) die erste in Instanz dieser Komposition in einem Warteschlangenzustand auf der Renderliste gerendert. Wenn sich die Komposition im Projekt, jedoch nicht in der Renderliste befindet, wird sie der Renderliste hinzugefügt und gerendert. Wenn kein -comp-Argument angegeben wird, wird aerender die gesamte Render-Warteschlange so rendern, wie sie ist. In diesem Fall (kein -comp) werden nur die anderen Argumente -project, -log, -v, -mem_usage und -close verwendet; die Argumente -RStemplate, -OMtemplate, -output, -s, -e und -i werden ignoriert. |
"–s start_frame" |
start_frame ist der erste zu rendernde Frame. Standard ist der Startframe in der Datei. |
"–e end_frame" |
end_frame ist der letzte zu rendernde Frame. Beachten Sie, dass dies Angabe als „einschließlich“ zu betrachten ist, der angegebene Frame wird also als letzter Frame gerendert. |
"–i increment" |
Wobei increment die Anzahl der Frames angibt, um die vorgerückt wird, bevor ein neuer Frame gerendert wird. Durch den Wert „1“ (Standardwert) werden alle Frames normal gerendert. Höhere Inkremente wiederholen denselben (Frame increment-1) mehrmals und rendern dann einen neuen, wodurch der Zyklus erneut beginnt. Je höher der Wert ist, desto schneller wird gerendert, aber desto eckiger sehen auch die Bewegungen aus. Der Standardwert ist „1“. |
"–OMtemplate output_module_template" |
Wobei output_module_template der Name einer Vorlage ist, die auf das Ausgabemodul angewendet werden soll. Wenn die Vorlage nicht existiert, tritt ein Fehler auf. Der Standard ist die Verwendung der bereits für das Ausgabemodul definierten Vorlage. |
"–RStemplate render_sett ings_template" |
Wobei render_settings_template der Name einer Vorlage ist, die auf das Render-Warteschlangenelement angewendet werden soll. Wenn die Vorlage nicht existiert, ist es ein Fehler. Standardmäßig wird die bereits für das Element definierte Render-Vorlage verwendet. |
"–output output_path" |
Wobei output_path ein Dateipfad oder eine URI ist, die die Zielrenderdatei angibt. Die Standardeinstellung ist der bereits in der Projektdatei angegebene Pfad. |
"–log log_file_path" |
Hier ist logfile_path ein Dateipfad oder eine URI, die den Speicherort der Protokolldatei angibt. Die Standardeinstellung ist stdout. |
"–sound sound_flag" |
Wobei sound_flag angibt, ob ein Ton abgespielt werden soll, wenn das Rendern abgeschlossen ist. Mögliche Werte sind „ON“ oder „OFF“. Der Standardwert ist „OFF“. |
"–close close_flag" |
Wobei close_flag angibt, ob das Projekt nach dem Rendern geschlossen werden soll und ob Änderungen gespeichert werden sollen. Wenn close_flag DO_NOT_SAVE_CHANGES ist, wird das Projekt ohne Speicherung der Änderungen geschlossen. Wenn close_flag SAVE_CHANGES ist, wird das Projekt geschlossen und Änderungen werden gespeichert. Wenn „close_flag“ den Wert „DO_NOT_CLOSE“ hat, bleibt das Projekt geöffnet. Allerdings bleibt das Projekt nur geöffnet, wenn eine bereits ausgeführte Instanz von After Effects verwendet wird, da bei neuen Aufrufen von After Effects nach dem Abschluss immer ein Schließen und Beenden erfolgt. Der Standardwert ist „DO_NOT_SAVE_CHANGES“. |
"-rqindex index_in_render_queue" |
Wobei index_in_render_queue ein Render-Queue-Element angibt, das gerendert werden soll. Optionen, die beim Rendern eines einzelnen Render-Queue-Elements sinnvoll sind, stehen zur Verfügung, wie beim -comp-Flag. |
"-continueOnMissingFootage" |
Rendern bei fehlendem Filmmaterial nicht beenden. Protokollieren und Rendern mit farbigen Platzhalterbalken. |
Netzwerk-Rendern mit überwachten Ordnern und Render-Engines
Ein oder mehrere Kompositionen in einem Projekt lassen sich über mehrere Computer in einem Netzwerk innerhalb nur eines Bruchteils der Zeit rendern, die ein einzelner Computer dafür benötigen würde. Beim Netzwerk-Rendern werden das Projekt und die Quelldateien in einen Netzwerkordner kopiert; dann wird das Projekt gerendert. Ein Netzwerk aus Computern, die gemeinsam zum Rendern einer einzelnen Komposition verwendet werden, wird gelegentlich als Render-Farm bezeichnet.
Bei einer Render-Farm wird ein Netzwerk aus Computern zum gemeinsamen Rendern einer einzelnen Komposition verwendet. Sie können das Programm für den Einsatz mit Nur-Render-Versionen von After Effects, sogenannten Render-Engines, einrichten.
Sie können Render-Engines auf dieselbe Weise installieren wie die Vollversion der Anwendung. Führen Sie die Render-Engine mithilfe der entsprechenden Verknüpfung im Programmordner für Adobe After Effects aus.
Um eine reine Render-Instanz von After Effects zu installieren, gehe folgendermaßen vor:
Es ist nicht möglich, einen überwachten Ordner und mehrere Render-Engines zum gleichzeitigen Rendern einer einzelnen Filmdatei zu verwenden. Beim Render-Farming kannst du jedoch mehrere Render-Engines nutzen, um einen Film als Sequenz von Standbilddateien zu rendern. Du kannst dann eine Post-Render-Aktion verwenden, um aus dieser Standbild-Sequenz eine einzelne Filmdatei zu erstellen.
Überlegungen zum Netzwerkeinsatz
Beim Arbeiten mit mehreren Render-Engines auf mehreren Computern sollten Sie Folgendes beachten:
Geben Sie nach Möglichkeit absolute Dateipfade zu den Ordnern an, damit die Pfade von allen Render-Engines richtig erkannt werden. Die Identifizierung von Ordnern mit absoluten Dateipfaden kann bedeuten, dass Netzlaufwerke auf allen Computern einem bestimmten Laufwerksbuchstaben zugeordnet werden müssen (zum Beispiel H:\renders\watch\). Vermeide die Verwendung relativer Pfade (zum Beispiel \\renders\watch).
Jeder Macintosh-Computer, der den Ordner überwacht, muss einen eindeutigen Namen haben. Da die Standardnamen von Computern oft identisch sind, solltest du deine Computer umbenennen, um nicht den Standardnamen zu verwenden.
Sorgen Sie dafür, dass alle Server und Clients (Computer für die Überwachung des Ordners) Festplattenlaufwerke mit eindeutigen Namen haben.
Verwende nicht denselben Computer, um einen Überwachungsordner bereitzustellen und After Effects im Überwachungsordner-Modus auszuführen. Richten Sie den überwachten Ordner stattdessen auf einem dedizierten Server ein, auf den alle Render-Engines zugreifen können.
Rendere nicht in das Stammverzeichnis eines Datenträgers oder einen freigegebenen Ordner, der beim Betrachten von einem anderen Computer als Stammverzeichnis erscheint, und starte dort auch nicht den Überwachungsordner-Modus. Geben Sie stattdessen einen Unterordner an. Achten Sie auch darauf, dass Dateinamen weder hohe ASCII-Zeichen, andere Sonderzeichen noch Schrägstriche enthalten. Für das Rendern auf mehreren Computern bietet After Effects die Vorlage „Mehrere Rechner“, die Sie als Grundlage verwenden können.
Beim Rendern über ein Netzwerk, das Datenträger mit verschiedenen Netzwerk- oder Betriebssystemen wie Windows, macOS, Novell und UNIX umfasst, stelle sicher, dass du Ausgabedateien mit einer Dateinamenskonvention angibst, die mit allen Render- oder Zieldatenträgern kompatibel ist.
Überlegungen zur Projektplanung
Installieren Sie alle im Projekt verwendeten Schriften, Effekte und Encoder (Kompressoren) auf allen Computern, die den Ordner überwachen. Wenn ein Computer, der den Ordner überwacht, die in einem Projekt verwendeten Schriften, Effekte oder Encoder nicht finden kann, schlägt der Rendervorgang fehl.
Eine Render-Engine von After Effects, die auf einem Computer installiert wird, enthält alle Plug-ins, die zu After Effects gehören. Wenn in einer Komposition ein Plug-in eines anderen Herstellers verwendet wird, muss dieses Plug-in auf allen Computern vorhanden sein, die diese Komposition rendern. Nicht alle Plug-ins anderer Hersteller bieten jedoch die gleiche Unterstützung für das Rendern im Netzwerk. Wenn Sie im Netzwerk Effekte rendern möchten, die mit Plug-ins anderer Hersteller erstellt wurden, sollten Sie zunächst Folgendes in der Dokumentation des Plug-ins nachschlagen oder direkt beim Hersteller erfragen:
Berechtigt die Lizenzvereinbarung des Plug-ins dazu, zum Rendern mehrere Kopien im Netzwerk zu installieren?
Sind beim Einsatz des Plug-ins zum Rendern im Netzwerk andere Einschränkungen oder Tipps zu beachten?
Überlegungen zum Ordner mit den gesammelten Dateien
Wenn du den Befehl Datei > Dateien zusammenführen verwendest, werden projektrelevante Dateien in einen einzigen Ordner kopiert. Dieser Ordner enthält eine Kopie der Projektdatei, eine Render-Control-Datei (RCF) und andere Dateien, abhängig von den Optionen, die du im Dialogfeld Dateien zusammenführen auswählst. Wenn du den Dateien sammeln-Ordner auf einem vernetzten Computer speicherst, der kein Server ist, führe keine Render-Engine auf diesem Computer aus. Vermeide es, den Dateien sammeln-Ordner auf einer lokalen Festplatte, der Stammebene einer Festplatte (wie C: unter Windows oder Mac HD unter macOS) oder einem freigegebenen Ordner zu speichern, da diese für jede Render-Engine unterschiedliche Speicherorte bedeuten können. Alle Render-Engines müssen den Pfad auf die gleiche Weise interpretieren.
Sobald die gesammelten Dateien im überwachten Ordner angezeigt werden, beginnen alle überwachenden Render-Engines automatisch mit dem Rendern. Falls du möchtest, kannst du den Befehl Dateien sammeln verwenden, um Kompositionen und ihr Quellfilmmaterial an einem bestimmten Ort zu speichern und den Überwachungsordner-Renderprozess später zu starten.In diesem Fall werden die Projekte in alphabetischer Reihenfolge und nicht in der Reihenfolge gerendert, in der sie im Verzeichnis gespeichert wurden.
Verfolgen von Abhängigkeiten beim Rendern mit einem überwachten Ordner
Du kannst Render-Abhängigkeiten beim Rendern über ein Netzwerk verfolgen, indem du die Optionen für Post-Render-Aktion einstellst. Wenn Sie diese Optionen festlegen, bestätigt After Effects, dass alle Elemente, die gerendert werden sollen, bereit und verfügbar sind. Angenommen, ein Element kann nur gerendert werden, wenn ein anderes Element bereits gerendert wurde. In diesem Fall wird das zweite Element nicht gerendert, wenn das Rendern des ersten Elements noch nicht abgeschlossen ist oder wenn beim Rendern des ersten Elements ein Fehler aufgetreten ist.
Auf diese Weise können Sie einen einzelnen QuickTime- oder AVI-Film in einem überwachten Ordner rendern. Der Film wird dabei nur auf einem Computer erstellt.
Bei diesem Verfahren wird davon ausgegangen, dass Sie bereits einen überwachten Ordner für mehrere Computer erstellt haben.
Ziehe das Ausgabemodul im Renderliste-Bedienfeld in das Projekt-Bedienfeld. After Effects erstellt einen Platzhalter für die Ausgabe des Elements.
Ziehe den Platzhalter zurück ins Renderliste-Bedienfeld.
Lege die Render-Einstellungen und Ausgabemodul-Einstellungen für den Platzhalter fest und wähle Rendern.
Starten im Modus „Überwachter Ordner“
Der Modus „Überwachter Ordner“ wirkt sich nur auf das Rendern mit einem Ordner auf Ihrem lokalen Computer aus.
- Wenn After Effects automatisch im Modus „Überwachter Ordner“ gestartet werden soll, speichern Sie ein Projekt mit dem Dateinamen „Diesen Ordner überwachen.aep“. Wenn Sie das Projekt öffnen, überwacht After Effects den Ordner, der das Projekt enthält.
- Um After Effects beim Starten deines Computers im Watch-Folder-Modus zu starten, erstelle eine Verknüpfung (Windows) oder einen Alias (macOS) zum Watch This Folder.aep-Projekt und verschiebe ihn in deinen Autostart-Ordner (Windows) oder deinen Startobjekte-Ordner (macOS). Wenn Sie das Projekt öffnen, überwacht After Effects den Ordner, der das Projekt enthält.
- (Nur Windows) Um After Effects im Watch-Folder-Modus von der Befehlszeile zu starten, wähle Start > Ausführen und gib dann folgendes ein. Ändere dabei den Anwendungspfad zum exakten Namen des Ordners, in dem du After Effects installiert hast, und ersetze C:\[temp] durch den Pfad zu deinem Watch-Ordner: "C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects\Support Files\afterfx.exe" -wf C:\[temp]
Um nur die Render-Engine von After Effects und nicht das gesamte Programm zu starten, verwenden Sie die Option „-re“ für den Befehl. Diese Befehlszeile kann auch für Batch-Dateien verwendet werden.
Render-Farm: Rendern von Standbildsequenzen mit mehreren Computern
Bei einer Render-Farm wird ein Netzwerk aus Computern zum gemeinsamen Rendern einer einzelnen Komposition verwendet. Sie können das Programm für den Einsatz mit Nur-Render-Versionen von After Effects, sogenannten Render-Engines, einrichten. Wenn Sie Render-Farms verwenden, benötigen einzelne Computer weniger Zeit, um eine Komposition zu exportieren. Sie können auch mehrere Computer und mehrere Kopien von After Effects verwenden, um eine Komposition im Netzwerk zu rendern. Mehrere Computer können zwar nur zum Rendern von Standbildsequenzen, jedoch nicht zum Rendern eines einzelnen Films verwendet werden.
Einrichten des Netzwerks
Gehen Sie wie in der Abbildung gezeigt vor, um die Anforderungen für die Einrichtung des Netzwerks zu verstehen.
A. Der Computer mit einer lizenzierten Kopie von After Effects (A) B. speichert ein Projekt und alle Quelldateien in einem Ordner (B) auf einem Server. C. Die Computer, auf denen die Render-Engine installiert ist (C), D. öffnen das Projekt und rendern eine Sequenz aus Stand-Frames in einen festgelegten Ausgabeordner (D) auf dem Server.
Sie können eine beliebige Zahl von Computern zum Rendern verwenden. Normalerweise gilt: je mehr Computer, desto schneller das Rendern. Doch bei Verwendung zu vieler Computer in einem stark ausgelasteten Netzwerk kann sich der Vorgang aufgrund des Netzwerkdatenverkehrs verlangsamen. Eine geringere Netzwerkleistung lässt sich feststellen, indem Sie in der Renderliste im Bereich Aktuelles Rendering die abgelaufene Zeit unter Komprimieren und schreiben beobachten.
Adobe bietet keinen technischen Support für die allgemeine Netzwerkkonfiguration. Wenden Sie sich bei Fragen an Ihren Netzwerkadministrator.
Rendern einer Standbildsequenz mit mehreren Computern
Wichtige Aspekte beim Rendern einer Standbildsequenz mit mehreren Computern:
- Wenn Sie eine Standbildsequenz mit mehreren Computern rendern möchten, können Sie hierfür eine beliebige Zahl von Computern verwenden.
- Beim Rendern einer Standbildsequenz mit mehreren Computern wird der Rendervorgang in jeder Instanz von After Effects ungefähr zur gleichen Zeit gestartet.
- Wenn für die Elemente in Ihrer Renderliste in den Render-Einstellungen die Option Vorhandene Dateien überspringen festgelegt ist, werden vorhandene Frames oder gerade verarbeitete Frames beim Rendering übersprungen.
- Mehrere Computer können das Projekt gleichzeitig rendern, wobei die Standbildsequenz in nur einem Ordner gespeichert wird.
Gehen Sie zum Rendern einer Standbildsequenz wie folgt vor:
Installieren Sie After Effects auf allen Computern, auf denen das Projekt gerendert werden soll. Stellen Sie sicher, dass auf allen Computern dieselben Schriften installiert sind.
Plug-ins dürfen im Netzwerk nicht gemeinsam verwendet werden. Vergewissern Sie sich, dass eine Kopie des Ordners „Plug-ins“ auf allen Computern vorhanden ist, auf denen After Effects ausgeführt wird. Bei Verwendung von Plug-ins anderer Hersteller müssen Sie auch dafür sorgen, dass auf allen Computern die gleichen Plug-ins verfügbar sind und dass Sie über genügend Lizenzen für die Plug-ins verfügen.
Öffnen Sie das Projekt auf einem Computer und wählen Sie Komposition > An die Renderliste anfügen.
Geben Sie im Fenster Renderliste im Bereich Ausgabemodul ein Format und im Bereich Speichern unter einen Ordner an. Dieser Ordner muss für alle Computer, die am Rendervorgang beteiligt sind, zur Verfügung stehen.
Aktivieren Sie in der Renderliste im Abschnitt Rendereinstellungen die Option Vorhandene Dateien überspringen (ermöglicht das Rendern auf mehreren Computern), um zu verhindern, dass mehrere Computer dieselben Frames rendern. Verwenden Sie nicht mehrere Ausgabemodule für ein Renderelement, wenn Sie die Option „Vorhandene Dateien überspringen“ verwenden.
Öffnen Sie die Renderliste auf allen Computern und klicken Sie auf Rendern. Der Rendervorgang muss zwar nicht auf allen Computern gleichzeitig, sollte jedoch ungefähr zeitgleich gestartet werden, um eine gleichmäßige Auslastung zu gewährleisten. Sobald jeder Computer einen Frame gerendert hat, sucht After Effects den nächsten noch nicht gerenderten Frame im Ausgabeordner und rendert diesen Frame.
Ausführen von aerender im lizenzfreien Modus
Aus Lizenzgründen musste After Effects CS5.5 auf Computern, die nur zum Rendern verwendet werden, serialisiert werden. In After Effects CS6 und höher können Sie jetzt „aerender“ ausführen oder den überwachten Ordner in einem lizenzfreien Modus verwenden, damit keine Serialisierung erforderlich ist.
Um sicherzustellen, dass After Effects im lizenzfreien Modus ausgeführt wird, speichern Sie eine leere Datei mit dem Namen ae_render_only_node.txt im folgenden Verzeichnis:
Installieren Sie After Effects auf dem Computer, der nur zum Rendern verwendet wird.
Mac-Speicherorte:
/Users/<Benutzername>/Documents/
/Users/Shared/Adobe/
Windows-Speicherorte:
C:\Benutzer\<Benutzername>\Dokumente
C:\Benutzer\Öffentlich\Dokumente\Adobe
Segmentierungseinstellungen
Die Segmentierungseinstellungen befinden sich in den Voreinstellungen für die Ausgabe.
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Ausgabe“ (Windows) bzw. „After Effects“ > „Einstellungen“ > „Ausgabe“ (macOS).
After Effects kann Sequenzen und Filmdateien in Segmente rendern, die auf eine bestimmte Anzahl von Dateien oder eine Dateigröße beschränkt sind. Dies ist hilfreich, wenn Sie einen Film für einen Datenträger wie eine CD-ROM vorbereiten und die Datei- bzw. Ordnergröße auf 650 MB oder weniger begrenzen müssen. Mit dem Wert „Segmentieren von Filmdateien mit reinen Videodaten bei“ können Sie die maximale Größe von Segmenten in MB festlegen. Mit dem Wert „Segmentieren von Sequenzen bei“ können Sie die maximale Anzahl von Standbilddateien in einem Ordner festlegen.
Wenn Sie einen Film exportieren, der die für Ihr Festplattenformatierungsschema zugelassene maximale Dateigröße überschreitet, können Sie den Wert „Segmentieren von Filmdateien mit reinen Videodaten bei“ auf einen Wert unterhalb dieser Höchstgrenze festlegen. Für Windows formatierte Festplatten können mit dem FAT-, FAT32- oder NTFS-Schema formatiert sein. Die maximale Dateigröße im FAT-Schema beträgt 2 GB, die maximale Dateigröße im FAT32-Schema 4 GB. Die maximale Dateigröße für eine Datei ist bei NTFS sehr hoch (etwa bei 16 Terabyte). Es ist also unwahrscheinlich, dass Sie mit einem einzigen Film an diese Grenze stoßen.
Es können nur Filme ohne Audioinhalte segmentiert werden. Falls ein Ausgabemodul Audioinhalte enthält, wird die Voreinstellung „Segmentieren von Filmdateien mit reinen Videowerten bei“ für das Objekt nicht berücksichtigt.
Die Voreinstellung „Segmentieren von Sequenzen bei“ wird für alle gerenderten Objekte ignoriert, bei denen die Option „Vorhandene Dateien überspringen“ in den Render-Einstellungen ausgewählt ist. (Siehe Referenz zu Render-Einstellungen.)
After Effects rendert und exportiert einen segmentierten Film nicht in das Stammverzeichnis (z. B. C:\). Das Ausgabeverzeichnis zum Rendern und Exportieren eines segmentierten Films darf nicht dem Stammverzeichnis entsprechen. (Siehe Angeben von Dateinamen und Speicherorten für die gerenderte Ausgabe.)
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Animiere Figuren und Illustrationen und füge Texten Animationen hinzu.