Anwenden von Materialien auf 3D-Text und -Formen

Zuletzt aktualisiert am 22. September 2026

Lerne, wie du Substance-Materialien auf die Vorderseite, Seite, Rückseite und Schräge von 3D-Text und Formebenen in Adobe After Effects (Beta) anwendest.

Verwenden neuer Beta-Funktionen

Die Anwendung von Materialien auf 3D-Text und -Formen steht jetzt für Tests und Feedback zur Verfügung. Probiere die Funktion jetzt in After Effects (Beta) aus.

Materialien auf Text und Formen ermöglichen es dir, 3D-Text und Formebenen mit Substance-Materialien realistischere oder kreativere Oberflächen zu verleihen.Anstatt auf die alten Standard-Materialien beschränkt zu sein, kannst du Materialien wie Holz, Stein, gebürstetes Metall oder andere stilisierte Oberflächen direkt auf deinen Text und deine Formen anwenden.

Du kannst auch steuern, wie das Material auf verschiedenen Teilen einer Ebene erscheint.Du kannst beispielsweise verschiedene Materialien auf die Vorderseite, Seiten, Rückseite und Schräge anwenden und erhältst so mehr Kontrolle über den endgültigen Look.Der Workflow ist derselbe wie beim Anwenden von Materialien auf parametrische Meshes und importierte 3D-Modelle, sodass du Materialien durchgängig für verschiedene Arten von 3D-Objekten verwenden kannst.

Ein Beispiel dafür, wie verschiedene Materialien auf die Vorderseite, Seite, Rückseite und Schräge dieser 3D-Textebene angewendet werden:

Vordere Fläche

Seitenfläche

Rückwärtige Fläche

Schräge Fläche (extrudierte Kante)

Die Funktion unterstützt auch Ebenen als Materialquellen.Das bedeutet, du bist nicht auf Substance-Materialien beschränkt – du kannst auch Inhalte aus deiner Komposition als Material verwenden.Du kannst beispielsweise animierte Vorkompositionen, Flächen, Bilder oder Videos auf die Oberfläche von 3D-Text und -Formen anwenden.Da diese Quellen animiert sein können, kannst du dynamische Materialien erstellen, die sich im Laufe der Zeit verändern und bewegen.

Bevor du beginnst
  • Erstelle eine Text- oder Formebene und aktiviere dann den Schalter 3D-Ebene , um sie in eine 3D-Ebene zu konvertieren.
  • Überprüfe, ob Advanced 3D derzeit im Dropdown-Menü 3D-Renderer im Bedienfeld Komposition ausgewählt ist.
  • Füge SBSAR-Dateien zu deinem Projekt hinzu, wenn du sie als Substance-Materialien verwenden möchtest.

Wähle eine 3D-Text- oder Formebene aus, die den Advanced 3D-Renderer verwendet.

Wähle die Dropdown-Liste Materialzuweisung im Bedienfeld Zeitleiste aus.

Eigenschaft „Materialzuweisung“ erweitert im Zeitleiste-Bedienfeld mit hervorgehobener Steuerung „Überschreibung hinzufügen".
Erweitere Materialzuweisung unter einer 3D-Text- oder Formebene, um Material-Überschreibungen für ihre Oberflächen hinzuzufügen.

Du kannst auch das Bedienfeld Eigenschaften verwenden, um zwischen den folgenden Filteroptionen zu wählen, um Materialien anzuzeigen, die du hinzufügen kannst:

  • Substance 3D-Materialien anzeigen
  • Vorkompositionen anzeigen
  • Filmmaterial anzeigen
Durchsuche die Materialbibliothek, um eine Textur zu finden, und wähle sie aus, um sie am 3D-Objekt als Vorschau anzuzeigen.

Wähle Überschreibung hinzufügen, um aus den flächenspezifischen Optionen auszuwählen und separate Materialien auf die Vorder-, Seiten-, Rück- oder Abschrägungsfläche anzuwenden.

Menü „Überschreibung hinzufügen" mit den Oberflächenoptionen „Vorderseite", „Rückseite", „Seite", „Abschrägung" und „Alle".
Wähle aus, welcher Oberfläche des 3D-Texts oder der Form ein Material zugewiesen werden soll, oder wähle „Alle", um ein Material überall anzuwenden.

Wähle ein Substance-Material aus dem Dropdown-Menü, das den flächenspezifischen Optionen im Timeline-Bedienfeld entspricht. 

Vorderseite unter „Materialzuweisung" auf „aluminium_insulator" gesetzt, während Rückseite, Seite und Abschrägung auf „Standard" bleiben.
Nur die Vorderseite verwendet das neue Material, während andere Oberflächen ihr Standardmaterial behalten, bis du sie überschreibst.

Verwende im Bedienfeld Eigenschaften das Dropdown-Menü Material, um aus den verfügbaren Materialien auszuwählen.

Anmerkung

Das Material-Dropdown listet nur SBSAR-Dateien auf, die bereits zu deinem Projekt hinzugefügt wurden, plus Ebenen, falls du auch Ebenen als Materialquellen aktiviert hast.

Passe die Steuerungen für Platzierung, Skalierung, Drehung, Kachelung und zufälligen Versatz an, um zu verfeinern, wie jedes Material erscheint.

3D-Text mit einem goldenen gewebten Material auf der Vorderseite und Materialbedienfeld mit Farb-, Rauheits-, Metall- und Mustersteuerungen.
Verfeinere die Farbe, Rauheit, den Metallic-Wert und die Mustereinstellungen des angewendeten Materials, um sein Aussehen anzupassen.

Deine 3D-Text- und Formebenen zeigen jetzt die Materialien an, die du für jede Fläche gewählt hast, während der Text und die Formen vollständig bearbeitbar bleiben.

Anmerkung

Das Umschalten des Renderers auf Classic 3D oder Cinema 4D setzt betroffene Ebenen auf ihr altes Standard-Material zurück.In After Effects 25.x gespeicherte Projekte können auch ihre zugewiesenen Substance-Materialien verlieren, wenn sie in 27.x erneut geöffnet werden, und das gleichzeitige Auswählen verschiedener 3D-Ebenentypen kann einen Fehler auslösen.

Nimm an der Konversation in unserer After Effects (Beta) Community über 3D-Materialien für Text und Formen teil.