Kopieren Sie die Eigenschaften, mit denen das Bewegungs-Tween in der Zeitleiste definiert wird, als ActionScript 3.0-Code und wenden Sie diese Bewegung auf ein anderes Symbol an. Verwenden Sie dazu entweder das Bedienfeld Aktionen oder die Quelldateien (z. B. Klassendateien) eines ActionScript 3.0 ausführenden Animate-Dokuments.
Passen Sie den von Animate generierten ActionScript-Code mithilfe der fl.motion-Klassen an das betreffende Projekt an. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten zu den fl.motion-Klassen im Komponenten-Referenzhandbuch für ActionScript 3.0.
Mit dem Befehl „Bewegung als ActionScript 3.0 kopieren“ werden die folgenden Eigenschaften eines Bewegungs-Tweens erfasst:
Skalierung
Neigung
Drehung
Transformationspunkt
Farbe
Mischmodus
Ausrichtung am Pfad
Einstellung von „Als Bitmap zwischenspeichern“
Beschleunigung
Filter
3D-Drehung und Position
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