Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Bilder einer Animation auszuwählen und auf einer Zeitleiste zu verschieben. Außerdem gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten, eine Animation anzupassen, sodass sie bei der Veröffentlichung der Dateien Ihren Vorstellungen entsprechend wiedergegeben wird.
Tween-Ebenen können Tween-Bereiche, statische Bilder und leere Schlüsselbilder enthalten. Die statischen und leeren Bilder verhalten sich wie andere Bilder. Sie können also darin zeichnen, Grafiken einfügen, Bitmaps importieren usw. Diese Bereiche und Bilder können innerhalb derselben Ebene oder in die meisten anderen Ebenen verschoben werden. Eine Tween-Ebene kann weder IK-Bereich noch klassische Tweens enthalten.
Zwar können Tween-Bereiche kein ActionScript enthalten (weder im Bild noch als Anhang zu einem getweenten Objekt), ein Bild außerhalb eines Tween-Bereichs bzw. einer Tween-Ebene kann jedoch ActionScript enthalten. Es empfiehlt sich jedoch, sämtlichen Code auf einer eigenen Ebene mit dem Namen „action“ (normalerweise die oberste Ebene in der Haupt-Zeitleiste) zu platzieren.
Tween-Ebenen verfügen über ein spezielles Kontextmenü, das vielfältige Möglichkeiten zur Bearbeitung von Tweens bietet. Die Abbildung zeigt verschiedenen Optionen im Kontextmenü. Für den Zugriff auf dieses Menü klicken Sie mit der rechten Maustaste/bei gedrückter Ctrl-Taste auf ein Bild in einer Tween-Ebene.
Sie können die getweenten Eigenschaften von einem Tween-Bereich in einen anderen kopieren. Die getweenten Eigenschaften werden auf das neue Zielobjekt angewendet, die Position des Zielobjekts wird jedoch nicht geändert. Auf diese Weise können Sie ein Tween aus einem Bereich der Bühne auf ein Objekt in einem anderen Bereich anwenden, ohne dass Sie das neue Zielobjekt neu positionieren müssen.
Wenn Sie ein Bewegungs-Tween in das Bedienfeld „Aktionen“ kopieren oder in einem anderen Projekt als ActionScript®-Code verwenden möchten, müssen Sie hierzu den Befehl „Bewegung als ActionScript 3.0 kopieren“ verwenden.
Sie können die Eigenschaften eines ausgewählten Bildes auf ein anderes Bild im selben Tween-Bereich oder in einem anderen Tween-Bereich kopieren. Die Eigenschaftenwerte werden nur den Bildern hinzugefügt, die beim Einfügen der Eigenschaften ausgewählt waren. Die kopierten Eigenschaftenwerte von Farbeffekten, Filtern und 3D-Eigenschaften werden nur eingefügt, wenn die jeweiligen Farbeffekte, Filter oder 3D-Eigenschaften bereits auf das getweente Objekt dieses Bildes angewendet wurden. 2D-Eigenschaften können nicht in ein 3D-Tween kopiert werden.
Diese Anweisungen setzen voraus, dass in den Voreinstellungen („Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“) die Option „Bereichsbasierte Auswahl“ aktiviert ist.
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