Stemmetype
Udforsk de lydeffekter, der er tilgængelige i Adobe After Effects, og lær, hvordan du bruger kontrolelementerne til at justere og optimere lyd i dine kompositioner.
Backwards-effekten vender lyden på et lag om ved at afspille lyden fra den sidste ramme til den første ramme. Rammerne forbliver i deres oprindelige rækkefølge i panelet Tidslinje. Vælg Swap Channels for at bytte venstre og højre kanal.
Bass & Treble-effekten forstærker (øger) eller skærer (sænker) de lave frekvenser (bass) eller de høje frekvenser (diskant) i lyden. For større kontrol skal du bruge Parametric EQ-effekten.
Compression-effekten reducerer forskellen mellem de højeste og laveste dele af din lyd, hvilket gør alt mere ensartet og kraftfuldt.Den er afgørende for dialog, musik og professionelt lydende miks.
- Threshold (dB): Område -60dB til 0dB (standard: -16dB). Lydniveauet, hvor kompression starter. Lyd over dette bliver komprimeret, lyd under forbliver urørt.
- Ratio (x:1): Område 0,4:1 til 30:1 (standard: 3:1). Hvor meget kompression der anvendes. Et 4:1-forhold betyder, at for hver 4dB over tærskel kommer kun 1dB ud.
- Knee (dB): Område 0-30dB (standard: 15dB). Udjævner overgangen ved tærskelpunktet. Større værdier betyder blødere kompressionsstart.
- Attack (ms): Område 0-400ms (standard: 6ms). Hvor hurtigt komprimering begynder at virke, når lyden overstiger tærsklen. Hurtig angrebstid tæmmer skarpe toppe.
- Release (ms): Interval 1-4000ms (standard: 440ms).Hvor hurtigt komprimeringen stopper, efter at lyden falder under tærsklen.Påvirker "åndedræts"-følelsen.
- Automatisk ophæv: Når aktiveret beregner den automatisk den optimale ophæv-tid og deaktiverer manuel ophæv-Kontrol. Den er aktiveret som standard.
- Makeup-gain (dB): Interval -30dB til +30dB. Da komprimering reducerer den generelle volumen, tilføjer dette den tilbage for at vedligeholde korrekte niveauer.
- Output-grænse (dB): Interval -30dB til 0dB. Fungerer som en endelig begrænsning for at forhindre klipning.
For dialog, prøv standardforholdet 3:1 med hurtig attack. For musik, prøv mildere 2:1-4:1-forhold med langsommere attack-tider.
Brug nye Beta-funktioner
De-esser-effekt er nu tilgængelig til test og feedback. Prøv det nu i After Effects (beta).
De-esser-effekten hjælper med at reducere skarpe, hvæsende lyde som „s," „sh," „z," og „t," som er kendt som sibilans. Den kan bruges til voiceovers, podcasts, interviews og sang for at få lyd til at lyde glattere og mere behageligt at lytte til. Den virker ved forsigtigt at skrue ned for disse barske lyde uden at påvirke resten af stemmen. Målet er at blødgøre dem, ikke fjerne dem helt, så stemmen stadig lyder naturlig.
- Tærskel: Indstiller hvor højt en sibilant lyd skal være, før effekten skruer den ned. Lavere (mere negative) værdier gør den mere aggressiv og påvirker mere af sibilansen. Højere værdier (tættere på 0) gør den mildere og reagerer kun på de højeste, hårdeste "s"-lyde.Start i midten og juster efter gehør, indtil hårdheden er væk, men stemmen stadig lyder naturlig.
- Frequency: Angiver centerfrekvensen, hvor effekten lytter efter sibilans.De fleste "s"- og "sh"-lyde findes i området 5.000–8.000 Hz, og standardindstillingen på 7.000 Hz er et godt udgangspunkt.Hvis stemmen er dybere (mange mandlige stemmer), så prøv at justere den lavere (4.000–5.000 Hz).For lysere eller højere stemmer skal du skubbe den op (8.000–10.000 Hz).
- Bandwidth: Angiver hvor bredt et udsnit af frekvenser effekten retter sig mod omkring din valgte Frequency for at registrere sibilans.En bredere båndbredde fanger mere af sibilanslyden, men kan begynde at påvirke tilstødende dele af stemmen.En smallere båndbredde er mere kirurgisk og mindre mærkbar, men kan måske overse noget af hårdheden.Standardindstillingen på 3.000 Hz fungerer godt for de fleste stemmer.
- Attack: Angiver hvor hurtigt effekten begrender, når den hører en sibilantlyd.Standardindstillingen (1 ms) er næsten øjeblikkelig, hvilket normalt er det, du ønsker, så den fanger sibilanten, når den sker.Lidt langsommere værdier lader den allerførste del af et ord slippe igennem, før den reagerer, hvilket kan lyde mere naturligt på nogle stemmer.
- Release: Angiver hvor hurtigt effekten trækker sig tilbage, efter sibilanten er passeret.For hurtigt og du kan høre en subtil "pumpning", når den griber og slipper; lidt langsommere (standardindstillingen er 50 ms) udjævner det.For langsomt dog, og effekten kan hænge ved ind i den næste lyd og dæmpe den lidt, så det er værd at justere efter gehør i stedet for at antage, at længere altid er bedre.
- Sibilance Only: Angiver at effekten kun afspiller det frekvensområde, den aktuelt sigter mod, hvilket hjælper dig med at finjustere indstillingerne.Når aktiveret hører du kun de frekvenser, effekten aktuelt lytter til.Slå den til, afspil din lyd, og juster Frequency og Bandwidth, indtil "s"-lydene er høje og klare i dine ører – det betyder, at du har ramt sibilansen.Slå den derefter fra igen og lad de-esseren genoptage normal behandling.
Forslag til udgangspunkter ved brug af De-esser-effekt
Her er nogle gode udgangspunkter, men juster indstillingerne efter behov for at få det resultat, der fungerer bedst for din lyd.
|
|
Tærskel |
Frekvens |
Båndbredde |
Attack |
Ophæv |
|---|---|---|---|---|---|
|
Generel voiceover eller fortælling |
omkring -20 dB |
7.000 Hz |
3.000 Hz |
1 ms |
50–100 ms |
|
Dybere mandsstemme |
omkring -18 dB |
4.000–5.000 Hz |
2.500 Hz |
2 ms |
100 ms |
|
Lys eller højere stemme |
omkring -20 dB |
8.000 Hz |
3.000 Hz |
1 ms |
75 ms |
|
Bare tag spidsen af (meget subtilt) |
omkring -10 dB |
7.000 Hz |
2.000 Hz |
1 ms |
100 ms |
Forsinkelse-effekten gentager lyden efter et bestemt tidsrum. Denne effekt simulerer lyd, der springer tilbage fra en overflade, såsom en væg.
Hvis du vil simulere det akustiske miljø i et rum, skal du bruge Reverb-effekten.
- Forsinkelsestid: Tid mellem den oprindelige lyd og dens ekko i millisekunder.
- Forsinkelsesmængde: Lydstyrke for den første forsinkede lyd som en brøkdel af originalen.
- Feedback: Mængde af ekkoet, der sendes tilbage til forsinkelseslinjen for at skabe efterfølgende ekkoer.
- Dry Out, Wet Out: Mængderne af den oprindelige (tørre) lyd og forsinkede (våde) lyd i det endelige output. Værdier på 50 % anvendes almindeligvis.
Forvrængning-effekten clipper og mætter dit lydsignal og skaber harmonier og overtoner, der ikke var der før. Brug den til alt fra subtil varme til total ødelæggelse.
- Type: Definer forvrængningens karakter. Rullemenuen tilbyder flere muligheder, som hver giver en forskellig stil af forvrængning.
- Blød clipping
- Hård clipping
- Mætning 1
- Mætning 2
- Rør
- dun
- Drive: Område 0-100 % (standard: 25 %). Hvor meget du "overdriver" effekten.Højere værdier betyder mere forvrængning.
- Gain: Område 0-300 (standard: 25).Forstærkningsboost før forvrængning.
- Mix: Område 0-100 % (standard: 100 %).Blander mellem originalt (tørt) og forvrænget (fugtigt) signal. 100 % betyder helt forvrænget, og 0 % betyder ingen effekt.
- Lydstyrke: Område 0-100 (standard: 11). Kontrollerer det endelige outputniveau, efter at forvrængning er anvendt.
- Opløsning (bit): Digital bitreduktion til lo-fi-effekter.
- Nedsampel (x): Samplefrekvens-reduktionsmultiplikator.
- For en subtil varme skal du indstille Soft Clip eller Tube-typen med lavt drev (10-30 %).
- Til en radiostemmeeffekt skal du indstille Hard Clip til medium drev og reducere blandingen.
- Til en aggressiv lyddesign skal du indstille dun eller Hard Clip til høj drev (70-100 %)
- Til en lo-fi-effekt skal du bruge Bitcrusher-sektionen til at reducere opløsning/samplefrekvens.
Flange er en lydeffekt forårsaget af blanding af det originale lyd med en kopi, der er forsinket med en varierende mængde, der cyklisk over tid. Kopiets frekvens er også forskudt med en mængde relateret til forsinkelsen. Chorus bruger en større forsinkelse til at få en stemme eller et instrument til at lyde som flere stemmer eller instrumenter.
- Stemmeseparationstid: Tiden i millisekunder, der adskiller hver stemme. Hver stemme er en forsinket version af den originale lyd. Brug værdier på 6 eller lavere til flange, og højere værdier til chorus.
- Stemmer: Antallet af stemmer i det behandlede (fugtige) lyd.
- Modulationshastighed: Hastigheden i Hz, hvormed modulationen cykler.
- Modulationsdybde: Mængden af modulation.
- Stemmefaseændring: Modulationsfaseforskellen i grader mellem hver efterfølgende stemme. Divider 360 med antallet af stemmer for at finde den optimale værdi.
- Inverter fase: Inverterer fasen på det behandlede (våde) lyd, hvilket fremhæver mere af de høje frekvenser; ikke at invertere fasen fremhæver mere af de lave frekvenser.
- Stereostemmer: Veksler mellem tildeling af stemmer til en af de to kanaler, så den første stemme vises i venstre kanal, den anden i højre kanal, den tredje i venstre og så videre. For at høre stereostemmer skal du forhåndsvise eller rendere i stereo.
- Dry Out, Wet Out: Mængderne af den originale (tørre) lyd og den forsinkede (våde) lyd i det endelige output.Værdier på 50 % bruges almindeligvis.
Standardindstillingerne for effekten Flange & Chorus er til flange. For at oprette en choruseffekt skal du bruge værdier som følgende:
- 40 for Stemmeseparationstid (eller højere for et større korusresultat)
- 4 for Stemmer
- 0,1 for Modulationshastighed
- 50 % for Modulationsdybde
- 90 for Stemmefaseændring
- Stereostemmer valgt
Effekten Gate gør lyd stille, der falder under en bestemt volumentærskel. Den kan bruges til at rydde op i støjende optagelser, fjerne baggrundssus eller oprette dramatiske lydafbrydelser.
- Tærskel (dB): Område -60 dB til 0 dB (standard: -60 dB).Lyd under dette niveau bliver stille. Indstil den lige over dit baggrundsstøjniveau.
- Angreb (ms): Område 0-1000ms (standard: 10ms). Hvor hurtigt gaten åbner, når lyden overstiger tærsklen.Hurtigt angreb betyder øjeblikkelig åbning, mens langsomt angreb betyder gradvis fade-in.
- Hold (ms): Område 0-2500ms (standard: 40ms). Hvor længe gate'n forbliver åben, efter at lyden falder under tærsklen. Forhindrer hurtig til/fra-skift.
- Release (ms): Område 5-4000ms (standard: 220ms).Hvor hurtigt porten lukker, når ventetiden udløber. Hurtig ophævelse betyder brat afbrydelse, og langsom ophævelse betyder blid udfadning.
Start med standardtærsklen på -60dB og juster opad, indtil baggrundsstøj forsvinder, men pas på ikke at afskære den naturlige henfald af dit hovedlyd.
High-Low Pass-effekten sætter en grænse over eller under hvilken frekvenser kan passere. High Pass tillader frekvenser over den angivne grænse og blokerer frekvenser under den. Omvendt tillader Low Pass frekvenser under grænsen og blokerer frekvenser over. Brug High-Low Pass til følgende:
- Forstærk eller dæmp (reducer) en lyd. For eksempel kan brug af High Pass reducere trafikstøj, som ofte er koncentreret ved lave frekvenser, mens det minimalt påvirker en stemmeoptagelse. Brug af Low Pass kan fjerne højfrekvente lyde, såsom statisk støj og summen.
- Skift fokus fra en lyd til en anden over tid. For eksempel i lyd, der indeholder både musik og stemme, kan du fade musikken ud, mens du gradvist bringer stemmen ind.
- Beskyt udstyr mod potentielt skadelige frekvenser.
- Send bestemte frekvenser til specifikt udstyr. For eksempel, brug Low Pass til at isolere lyde beregnet til en subwoofer.
For at kontrollere de frekvenser, du filtrerer fra, skift til den modsatte Filter Option-værdi og forhåndsvis lyden.
- Cutoff Frequency: Alle frekvenser under (High Pass) eller over (Low Pass) fjernes. Hvis den uønskede lyd ændrer sig over tid, animer denne egenskab.
- Dry Out, Wet Out: Mængderne af den oprindelige (tørre) lyd og forsinkede (våde) lyd i det endelige output. Almindelige værdier for fjernelse af frekvenser er 0 % for Dry Out og 100 % for Wet Out.
For at identificere frekvenserne af uønsket lyd skal du bruge Audio Spectrum-effekten.
Effekten Modulator tilføjer både vibrato og tremolo til lyd ved at modulere (variere) frekvensen og amplituden.
- Modulationstype: Den type bølgeform, der skal bruges. Sinus giver jævnere modulation. Trekant giver mere brat modulation.
- Modulationshastighed: Hastigheden i Hz for modulationen.
- Modulationsdybde: Mængden af frekvensmodulation.
- Amplitudemodulation: Mængden af amplitudemodulation.
Effekten Parametrisk EQ fremhæver eller dæmper specifikke frekvensområder. Parametrisk EQ er nyttigt til at forbedre musik, såsom at booste lave frekvenser for at få bassen frem.
Hvis du har lydoptagelser med en uønsket lyd (f.eks. et bip fra en gaffeltruck i baggrunden), kan du isolere og beskære frekvensområdet for bippet for at dæmpe lyden.
Ved hjælp af denne effekt kan du forbedre op til tre forskellige lydbånd. Når du justerer kontroller, viser en frekvensresponsgraf den kombinerede equalizer-kurve, du skaber; bånd 1 er rødt, bånd 2 er grønt, og bånd 3 er blåt. Du kan måske lettere specificere kontroller, hvis du på forhånd bestemmer den frekvensresponskurve, du ønsker.
- Bånd aktiveret: Aktiverer et equalizerbånd og dets kontroller.
- Frekvens: Midten af det frekvensbånd, der skal ændres.
- Båndbredde: Bredden af det frekvensbånd, der skal ændres.
- Boost/Cut: Mængden, hvormed amplituden af frekvenserne inden for det specificerede bånd skal boostes (øges) eller skæres (sænkes). Positive værdier booster; negative værdier skærer.
For at identificere frekvenserne af uønsket lyd skal du bruge effekten Audio Spectrum.
Effekten Reverb simulerer et rummeligt eller akustisk levende interiør ved at simulere tilfældige refleksioner af en lyd fra en overflade.
- Reverb-tid: Den gennemsnitlige tid, i millisekunder, mellem den originale lyd og den reverbererede lyd.
- Spredning: Specificerer, hvor meget effekten spreder den originale lyd. Mere spredning kan få lyden til at lyde længere væk fra mikrofonen.
- Decay: Angiver den tid, det tager for effekten at aftage. En højere værdi simulerer et større rum.
- Lysstyrke: Angiver mængden af detaljer, der bevares fra den oprindelige lyd. Høj lysstyrke simulerer et rum med livlig (meget reflekterende) akustik.
- Dry Out, Wet Out: Mængderne af den oprindelige (tørre) lyd og den forsinkede (våde) lyd i det endelige output. Værdier på 50 % bruges almindeligvis.
Effekten Stereo Mixer mikser venstre og højre kanaler af lyd og panorerer hele signalet fra én kanal til den anden.
- Invert Phase: Inverterer fasen af begge kanaler i stereosignalet. Brug denne kontrol til at forhindre to lyde på samme frekvens i at ophæve hinanden.
Tone-effekten syntetiserer simple lydtoner til at skabe lyde, såsom det dybe rumlen fra en ubåd, en telefon der ringer i baggrunden, sirener eller et laserblast. Du kan have op til fem toner for hver forekomst af Tone-effekten til at skabe en akkord. Når du anvender denne effekt på et lag med lyd, ignoreres den tørre (oprindelige, ubehandlede) lyd, og kun tonen afspilles.
Du kan også anvende Tone-effekten på et Lag, der ikke har lyd, såsom et solidt Lag, til at syntetisere lyd.
- Waveform Options: Angiver typen af bølgeform, der skal bruges.
- Sine-bølger producerer de reneste toner. Firkantede bølger producerer de mest forvrængede toner.
- Triangle-bølger har elementer af både sinusbølger og firkantbølger, men er tættere på sinusbølger.
- Saw-bølger har elementer af både sinusbølger og firkantbølger, men er tættere på firkantbølger.
- Square-bølger har harmoniske på ulige tallers multipler af deres grundfrekvens. Disse harmoniske giver sammen med hovedtonen bølgen dens karakteristiske firkantede form.
- White Noise-bølger er det modsatte af sinusbølger. Den inkluderer alle frekvenser med lige styrke, hvilket skaber en konstant hvæsende eller statisk lyd.
- Frekvens: Frekvens i Hz. For at slå en tone fra skal du indstille dens frekvens til 0,0.
- Niveau: Ændrer amplituden af alle toner i denne forekomst af effekten. For at undgå klipning og knald skal du bruge en Niveau-værdi, der ikke er større end 100 divideret med antallet af frekvenser, du bruger. Hvis du f.eks. bruger alle fem frekvenser, skal du angive 20 %.
- Tone-effekten generér ikke lyd på et pladsholderlag. For at effekten kan generere lyd, skal du erstatte pladsholderen med et optagelseselement.
- For at undgå klik i slutningen af en tone skal du indstille en nøglebillede for den ønskede Niveau-værdi i billedet lige før slutningen af tonen og derefter indstille en nøglebillede for en Niveau-værdi på 0,0 i slutningen af tonen. Denne teknik fungerer godt til enhver lyd, som du afbryder brat.