Lær, hvordan du bruger Stilisér-Effekter i After Effects, herunder Penselstrøg, Tegnefilm, Konturmaling, Prægning, Glød, Mosaik og mere
På denne side:
Penselstrøg-effekten giver et Billede et groft, malet Look. Du kan også bruge denne effekt til at opnå en pointilistisk stil ved at indstille længden af penselstrøgene til 0 og øge strøgtætheden.Selvom du angiver retningen af strøgene, spredes de tilfældigt en smule for at give et mere naturligt resultat.Denne effekt ændrer alfakanalen såvel som farvekanalerne; hvis du har maskeret en del af billedet, maler penselstrøgene hen over kanterne af masken.
Denne effekt fungerer med 8-bpc farve.
Original uden Penselstrøg-effekten anvendt.
Med Penselstrøg-effekten anvendt.
Egenskaber for Penselstrøg-effekt
- Strøgvinkel: Den retning, som strøgene laves i. Billedet forskydes i denne retning, hvilket kan forårsage beskæring ved laggrænserne.Ved at anvende Udvid grænser-effekten før Penselstrøg-effekten udvides lagets grænser effektivt for at forhindre beskæring.
- Penselstørrelse: Størrelsen af penslen i pixels.
- Strøglængde: Den maksimale længde af hvert strøg i pixels.
- Strøgtæthed: Højere tætheder resulterer i overlappende penselstrøg.
- Strøgtilfældighed: Skaber ikke-ensartede strøg. Jo mere tilfældighed, jo mere varierer strøgene fra de pensel- og strøgindstillinger, du har angivet.
- Malingsoverflade: Angiver hvor penselstrøg anvendes:
- Mal på originalt billede: Placerer strøgene oven på det uændrede lag. Denne indstilling er standard.
- Mal på gennemsigtig: Får kun selve strøgene til at vises og efterlader laget gennemsigtigt mellem strøgene.
- Mal på hvid eller Mal på sort: Anvender strøg over en hvid eller sort baggrund.
- Bland med original: Gennemsigtigheden af effekten.Effekten blandes med det oprindelige billede, hvor resultatet sammensættes oven på. Jo højere du indstiller denne værdi, jo mindre anvendes effekten på laget. Hvis du for eksempel indstiller denne værdi til 100 %, har effekten ingen synlig effekt på laget; hvis du indstiller denne værdi til 0 %, vises det oprindelige billede ikke igennem.
Tegneserie-effekten forenkler og udjævner skyggerne og farverne i et billede og tilføjer strøg til kanterne mellem billedets elementer.Det overordnede resultat er at reducere kontrast i områder med lav kontrast og øge den i områder med høj kontrast. Resultatet kan være et billede, der ligner en skitse eller tegneserie, eller resultatet kan være mere diskret. Du kan bruge effekten Cartoon til at forenkle eller abstrahere et billede til stilistiske formål, til at henlede opmærksomheden på detaljerede områder eller til at sløre optagelser af dårlig kvalitet.
En fordel effekten Cartoon har i forhold til andre effekter og teknikker, der giver et lignende resultat, er dens overlegne tidsmæssige sammenhæng. Dette betyder, at resultatet af at anvende effekten Cartoon ikke varierer meget fra et billede til det næste, hvis de to billeder er meget ens.
Denne effekt fungerer med 8-bpc, 16-bpc og 32-bpc farve.
Original uden effekten Cartoon anvendt.
Effekten Cartoon anvendt med Render indstillet til Fill.
Effekten Cartoon anvendt med Render indstillet til Edges.
Effekten Cartoon anvendt med Render indstillet til Fill Edges.
Effekten Cartoon fungerer i tre trin:
- Den udjævner billedet og fjerner mindre variationer ved hjælp af en sløring, der ligner effekten Bilateral Blur. Rediger Detail Radius og Detail Threshold egenskaberne for at kontrollere denne fase.
- Den finder kanter i billedet og anvender et strøg på dem, ligesom effekten Find Edges. Rediger egenskaber i grupperne Edge og Advanced for at kontrollere, hvordan kanterne bestemmes, og hvordan strøgene tegnes.
- Den reducerer variationerne i luminans og farve i billedet og forenkler skyggning og farvning. Rediger egenskaber i gruppen Fill for at kontrollere denne kvantisering (posterisering).
- Begynd med Render indstillet til Fill Only, og opnå først det ønskede resultat for billedets farver. Vælg derefter enten Edges eller Fill & Edges, og fastlæg det grundlæggende udseende, du ønsker for kanterne. Brug egenskaberne i gruppen Advanced til at finjustere udseendet, efter du har fastlagt det grundlæggende udseende ved hjælp af de andre kontroller.
- Før du anvender effekten Cartoon, skal du overveje enten at indstille kompositionen til en lavere billedhastighed eller bruge effekten Posterize Time på laget, hvis du forsøger at få en film til at ligne en tegneserie. Husk, at tegneserier har meget lavere billedhastigheder end live-action-optagelser.
Som med alle andre egenskaber kan du animere egenskaberne for effekten Cartoon. Indstillinger, der fungerer godt for en del af en scene, er måske ikke optimale for en anden.For eksempel vil du måske have færre farver og tykkere kantstrøg til et nærbillede af et ansigt end til en actionscene med mange motiver og mange detaljer.
Egenskaber for tegnefilmseffekt
- Gengivelse: Fyld, Kanter eller Fyld og kanter.Bestemmer, hvilke handlinger der skal udføres, og hvilke resultater der skal vises.
- Detaljeradius: Radius for sløringsoperationen, der bruges til at udjævne billedet og fjerne detaljer før operationen til at finde kanter.En større radius til en sløringseffekt betyder, at flere pixels beregnes som gennemsnit for at bestemme hver pixelværdi, så en forøgelse af værdien for Detaljeradius øger sløringseffekten.
- Detaljeret tærskel: Sløringsoperationen, som tegnefilmseffekten udfører, ligner den, der bruges af bilateral sløringseffekten. Radius for sløringen reduceres automatisk i områder, hvor der findes en kant eller andre fremtrædende detaljer. Detaljeret tærskel-værdien bestemmer, hvordan tegnefilmseffekten afgør, hvilke områder der indeholder funktioner, som skal bevares, og hvilke områder der skal sløres i fuld udstrækning. En lavere Detaljetærskel-værdi medfører, at flere fine detaljer bevares.En højere Detaljetærskel-værdi giver et mere simpelt tegneserielignende resultat med færre bevarede detaljer.
- Fyld: Luminansværdierne i billedet kvantiseres (posteriseres) i henhold til indstillingerne for egenskaberne Skyggetrin og Skyggeblødhed.Hvis værdien for skyggeblødhed er 0, ligner resultatet meget en simpel posterisering med skarpe overgange mellem værdier.En højere værdi for skyggeblødhed medfører, at farverne blandes sammen mere naturligt med mere gradvise overgange mellem posteriserede værdier, hvilket bevarer forløb. Udjævningsfasen tager højde for mængden af detaljer i det oprindelige billede, så områder, der allerede er bløde (som forløbet i en himmel), ikke kvantiseres, medmindre værdien for skyggeblødhed er lav.
- Kant: Disse egenskaber bestemmer det grundlæggende i, hvad der betragtes som en kant, og hvordan strøget, der anvendes på en kant, vises.
- Tærskel: Bestemmer, hvor forskellige to pixels skal være, for at tegnefilmseffekten betragter dem som værende en på hver side af en kant. Forøg tærskelværdien for at få flere områder identificeret som kanter.
- Bredde: Tykkelsen af strøget, der føjes til kanten.
- Blødhed: Forøg denne værdi for at blødgøre overgangen mellem kantens strøg og de omkringliggende farver.
- Opacitet: Opaciteten af strøget, der anvendes på kanten.
- Avanceret: Avancerede indstillinger relateret til kanter og ydeevne.
- Kantforbedring: Positive værdier skærper kanterne; negative værdier spreder kanterne. Forbedringen forvrænger hele billedet ved at fordrejne pixels mod eller væk fra kanterne, hvilket har den virkning at skærpe eller sprede kanterne.
- Kant sort niveau: Når denne egenskab er 0, modtager kun de pixels, der er blevet identificeret som værende en del af en kant, et strøg; når gengivelse er indstillet til kanter, er billedet hvidt undtagen i områder med et rent sort strøg. Forøg egenskaben kant sort niveau med en lille mængde for at tilføje gråtoner i kantfasen af gengivelsen. Øg denne egenskab med en større mængde for at opnå et resultat, der ligner hvide strøg på en sort baggrund.
- Kantkontrast: Kontrasten i gråtonegengivelsen af kanterne.
Effekten Farveprægning fungerer som prægningseffekten, men uden at dæmpe billedets oprindelige farver.
Denne effekt fungerer med 8-bpc og 16-bpc farve.
Originalt uden effekten Farveprægning anvendt.
Effekten Farveprægning anvendt.
Effekten Konturmaling udsmører dit optagelsesmateriale langs kanterne og reducerer farver til flade, håndtegnede udfyldninger for et stiliseret resultat. Konturmaling analyserer hver frame for at finde synlige bevægelser langs kanterne eller konturerne af formerne i den. Effekten udsmører pixels langs disse konturer, ligesom fingermaleri, og kan posterisere de udsmorede områder til rene farveudfyldninger. Resultaterne spænder fra trykagtig grafik til meget abstrakte billeder.
Denne effekt fungerer med 8-bpc, 16-bpc og 32-bpc farve.
Konturmaling behandler framen via flere forskellige stadier:
- Registrerer konturer i billede: Konturmaling analyserer framen for at finde kanterne eller konturerne i den, kortlægger retning og styrke af konturflow ved hver kant.
- Modificer konturer: Du kan modificere og omforme de registrerede konturer før effekten bruger dem, ved hjælp af kontroller som Forskyd Flow-vinkler, Kvantiser Flow-vinkler eller kontrolelementerne Frihånds Flow-justering.
- Mal farveudfyldninger ovenpå: Farvereducering tegner flade farveudfyldninger langs de samme konturflow ved hjælp af et reduceret farvepalet, kontrolleret af Tegn farveudfyldninger og Reduceringsmetode, hvilket producerer det færdige, posteriserede resultat
- Udsmør billede langs konturer: Konturmaling udsmører pixels langs konturflowet, ligesom fingermaleri, ved hjælp af kontrollerne Konturudsmøring til at indstille hvor langt udsmøringen skubber og hvor abstrakt resultatet ser ud.
1. Originalt uden effekten Konturmaling anvendt.
2. Konturer registreret, som kan ændres.
3. Udtværede pixels langs konturflowet.
4. Ensfarvet udfyldning ved hjælp af Brugerdefinerede farver langs konturforløbene.
Egenskaber for effekten Konturmaling
Visning
Brug rullelisten Visning, som giver dig mulighed for at skifte mellem Slutresultat effektoutput eller det interne kantekort som Konturmaling ser det. Disse muligheder giver dig adgang til at se mellemliggende trin i din proces og overveje, hvordan Contour Paint fortolker dit optagede materiale.Edge Map-visningen viser de kanter, som Contour Paint registrerer, samt retningen og størrelsen af konturstrømmene, angivet med de cyan pile's retning og opacitet.
Eksternt Edge Map
External Edge Map giver dig mulighed for at bruge kanter fra et andet lag i stedet for lagets eget optagede materiale til at kontrollere Contour Paint-udsmøringen. Color Reduction bruger altid kanterne fra det lag, som Contour Paint anvendes på.
- Take Edges from Layer: Her kan du vælge et andet lag i din komposition til at levere edge map'et i stedet for at bruge Contour Paint -analysen af det aktuelle lags optagede materiale.
- Edge Layer Behavior: Indstillet her til Stretch Map to Fit, bestemmer denne kontrol, hvordan det eksterne lags edge map skaleres eller placeres, så det matcher dimensionerne på det lag, som Contour Paint anvendes på, når de to lag ikke deler samme størrelse eller formatforhold.
- Center Map: Placerer det eksterne lags edge map centreret på laget uden at ændre størrelsen.
- Stretch Map to Fit: Skalerer edge map'et, så det matcher dimensionerne på det lag, som Contour Paint anvendes på.
- Tile Map: Gentager edge map'et i et flisemønster for at dække lagets dimensioner.
Kortændringer
Map Modifications giver dig mulighed for at finjustere edge map'ets vinkler og kantstyrke, før Contour Paint bruger det til at udsmøre og farvelægge dit billede.
- Offset Flow Angles: Styrer rotationer og gradsværdien for finjustering, så du kan forskyde hver flowvinkel i edge map'et med en fastsat mængde.
- Quantize Flow Angles: En skydeknap med hakker, der fastgør hver flowvinkel i edge map'et til en fastsat stigning i stedet for at lade vinklerne forblive ved deres oprindeligt registrerede eller justerede værdier.
- 0 grader: Ingen fastgørelse anvendt, flowvinklerne forbliver som registreret eller justeret.
- 15 grader: Fastgør flowvinklerne til den nærmeste 15-gradersstigning.
- 30 grader: Fastgør flowvinklerne til den nærmeste 30-gradersstigning.
- 45 grader: Fastgør flowvinklerne til den nærmeste 45-gradersstigning.
- 60 grader: Fastgør flowvinklerne til det nærmeste 60-graders interval.
- 90 grader: Fastgør flowvinklerne til den nærmeste 90-gradersstigning.
- Mellem-liggende værdier: Træk til et hvilket som helst punkt mellem hakkerne for at fastgøre flowvinklerne til denne præcise tilpassede stigning i stedet for en af de faste værdier ovenfor.
- Edge Strength Adjustment: Øger eller reducerer kantestyrkeværdierne, som Contour Paint registrerer, hvilket ændrer, hvad Limit Fills by Edge Strength opfanger senere.
- Freehand Flow Adjustments: Tillader manuelle malingændringer af edge flow map'et ved hjælp af et sæt penselværktøjer i stedet for at stole på automatisk kantregistrering.
- Freehand Flow Adjustments: Giver dig mulighed for manuelt at justere flow map'et med frihåndsstrøg og animere dette flow over tid ved at gemme keyframe-versioner af dine strøg på vigtige punkter.
- Værktøjer: Tre pensler til redigering af flow map'et i hånden:
- Skift konturflow: Giver dig mulighed for at justere retningerne på flowkortet, som vises som grønne konturer i Kantkortet.
- Fjern konturflow: Annullerer flowkortet der, hvor strøgene er til stede. Ved fuld opacitet fjernes flowet, hvilket forhindrer dit billede i at blive sløret i disse områder.Ved lav opacitet kan du bruge dette til at reducere retningens styrke.Disse strøg er synlige som røde konturer i Kantkortet.
- Slet strøg: Lader dig klikke på eksisterende strøg for at fjerne dem. Strøgene er individuelle objekter, og et enkelt klik vil fjerne et helt strøg.
- Værktøjsindstillinger: Penselstørrelse og Penseltryk til at kontrollere størrelsen og styrken af det aktive værktøj ovenfor.
Du skal muligvis genbruge konturmaling på eksisterende projekter for at bruge den opdaterede Kvantiser flowvinkler-skydeknap.
Kontursløring
Konturslørring kontrollerer hvor meget billedets pixels bliver skubbet og sløret langs de detekterede konturer ved hjælp af Stilisér, Renhed, Slørre-iteration og Anvend på Alpha til at forme det endelige Look.
- Stilisér: Kontrollerer hvor overdrevent slørringen ser ud. Lavere værdier holder billedet tættere på dets oprindelige former; højere værdier skubber det mod større, dristigere slørringer, der følger hovedkonturerne i stedet for små detaljer.
- Renhed: Kontrollerer, hvor meget fine detaljer udjævnes.Lavere værdier bevarer mere tekstur og støj; højere værdier fjerner flere detaljer for et simplere, renere Look.
- Slørre-iteration: Kontrollerer hvor mange gange slørreeffekten anvendes i træk. Højere tal opret et mere abstrakt, kraftigt forvrænget Billede, men tager længere tid at gengive.
- Anvend på Alpha: Udsmører pixels i alphakanalen såvel som RGB-kanalerne.Dette kan være nyttigt, hvis du har et tekst- eller formlag, der ikke fylder skærmen, eller hvis du har brugt Objektmatte på et objekt i din frame og vil stilisere det.
Farvereduktion
Farvereduktion tilføjer et andet lag af stilisering ved at tegne flade farveudlåndelser over dit slørede Billede ved hjælp af en begrænset farvepalet i stedet for billedets fulde farveområde.
- Tegn farveudfyldninger: Kontrollerer om og hvordan farveudfyldningerne vises.
- Ingen: Standardtilstand, og du ser bare det oprindelige slørede billede.
- Over sløret Billede: Udlåndelser lagdelt ovenpå slørringen.
- Kun: Gengiver kun fyldene og skjuler det slørede billede.
- Reduktionsmetode: Kontrollerer, hvordan Contour Paint vælger, hvilke begrænsede farver der skal bruges til fyldningerne.
- Posterisering (K-Means) og Posterisering (Median): Reducerer farverne til mængden i Posteriseringsniveau kontrollen ved hjælp af en rammegennemsnit-samplingteknik. Da dette er et gennemsnit af farver, kan du finde disse posteriseringsmetoder meget stiliserede, og de kan ændre sig fra ramme til ramme, hvis farverne i rammen ændrer sig nok.
- Match til nærmeste brugerdefineret farve: Knytter fyldning til en palet, du selv definerer.
- Posterisering (K-Means) og Posterisering (Median): Reducerer farverne til mængden i Posteriseringsniveau kontrollen ved hjælp af en rammegennemsnit-samplingteknik. Da dette er et gennemsnit af farver, kan du finde disse posteriseringsmetoder meget stiliserede, og de kan ændre sig fra ramme til ramme, hvis farverne i rammen ændrer sig nok.
Original uden nogen Farvereduktion-justering.
Reduktionsmetode valgt som K-Means og Posteriseringsniveau indstillet til 9.
Reduktionsmetode valgt som Median og Posteriseringsniveau indstillet til 9.
Reduktionsmetode valgt som Match til nærmeste farve med Brugerdefineret farvesæt.
- Posteriseringsniveau: Indstiller, hvor mange forskellige farver K-Means- eller Median-posteriseringsmetoderne kan bruge. Lavere tal betyder færre, mere forenklede farver; højere tal betyder mere farvevariation.
- Brugerdefineret farvesæt: Paletten, der bruges af Match til nærmeste brugerdefineret farve. Hver farveprøve kan fjernes individuelt, og Contour Paint bruger kun en farve, hvis den er det tætteste match et sted i din ramme. Tre pipetter lader dig tilføje og fjerne farver fra sættet:
- Standard pipetteværktøj: Prøver en farve, mens du viser Contour Paint-inputtet; inputtet skifter automatisk tilbage til outputtet, når farven vælges.
- Multi-vælg pipetteværktøj: Prøver en hel række farver på én gang ved hjælp af en ny 2-Op visning for at se, hvordan hver tilføjelse påvirker outputtet undervejs.Vælg multi-vælg pipetteværktøjet igen for at fjerne 2-Op-visning.
- Træk fra pipetteværktøj: Fjerner farver fra dit Brugerdefinerede farvesæt ved at prøve dem ud af billedet.
- Fyldningsrendering: Kontrollerer, hvordan farvefyldningerne ser ud, når de er tegnet, ikke hvilke farver eller former de bruger.
- Udtoning: Blødgør kanterne på hver farvefyldning.Højere værdier skaber en blødere, mere blandede overgang mellem fyldninger i stedet for en hård kant.
- Opacitet: Indstiller, hvor gennemsigtige eller solide farvefyldningerne fremstår generelt. Lavere værdier lader mere af laget nedenunder skinne igennem.
- Begræns fyldninger efter kantstyrke: Indstiller, hvilke kanter der er stærke nok til at modtage en farvefyldning.
- Lav styrke: Den mindste kantstyrke, der er nødvendig for, at en fyldning kan vises.
- Høj styrke: Den maksimale kantstyrke, der er tilladt, før en fyldning stopper med at vises.
Du skal muligvis genanvende Contour Paint på eksisterende projekter for at bruge de nye Custom Color Set pipetteværktøjer.Overfør eksisterende indstillinger manuelt, hvis det er nødvendigt.
Andre effekter, der fungerer godt med Contour Paint
Da Contour Paint bruger inputpixels til at drive mange af sine Look, kan tilføjelse af effekter før Contour Paint påvirke mange af disse beslutninger.
- Skygge/højlys: Gør de mørke områder af dit billede lysere og gør de lyse områder mørkere. Dette kan tilføje meget flere detaljer til et billede, der modificeres af Contour Paint.
- Uskarp maskning (eller enhver anden skærpende effekt): Da Contour Paint arbejder på de kanter, den finder i billedet, kan brug af en skærpende effekt til at fremhæve dem give meget forskellige resultater.Du kan se her, at farverne og formerne i vores surfingoptagelser er meget mere stiliserede, når vi forbehandler med en Uskarp maskning-effekt.
Original uden anvendte effekter.
Uskarp maskning-effekt anvendt.
Contour Paint-effekt anvendt.
Uskarp maskning og Contour Paint anvendt sammen.
prægning-effekten skærper kanterne på objekter i et billede og undertrykker farver. Effekten fremhæver også kanterne fra en bestemt vinkel. Lagets kvalitetsindstilling påvirker prægning-effekten ved at kontrollere Relief-indstillingen. Relief beregnes på subpixelniveau i Bedste kvalitet og afrundes til pixelniveau i Kladde kvalitet.
Denne effekt fungerer med 8-bpc og 16-bpc farve.
Original uden anvendte effekter.
Prægning-effekt anvendt.
prægning-effektegenskaber
- Retning: Den retning, hvorfra højlyskilden skinner.
- Relief: Den tilsyneladende højde af prægningen, i pixels. Relief-indstillingen kontrollerer faktisk den maksimale bredde af fremhævede kanter.
- Kontrast: Bestemmer billedets skarphed.
- Bland med original: Effektens gennemsigtighed. Effekten blandes med det originale billede, og resultatet lægges oven på.Jo højere du indstiller denne værdi, jo mindre påvirker effekten klippet. Hvis du for eksempel indstiller denne værdi til 100 %, har effekten ingen synlig virkning på klippet. Hvis du indstiller denne værdi til 0 %, vises det originale billede ikke igennem.
Find Edges-effekten identificerer områder i et billede med betydelige overgange og fremhæver kanterne. Kanter kan vises som mørke linjer mod en hvid baggrund eller farvede linjer mod en sort baggrund. Med Find Edges-effekten anvendt ligner billeder ofte skitser af originalen.
Denne effekt fungerer med 8-bpc farve og bruger GPU-acceleration til hurtigere rendering.
Egenskaber for Find Edges-effekt
- Inverter: Inverterer billedet, efter at kanterne er fundet. Hvis Inverter ikke er valgt, vises kanter som mørke linjer på en hvid baggrund. Hvis valgt, vises kanter som lyse linjer på en sort baggrund.
- Bland med original: Effektens gennemsigtighed. Effekten blandes med det originale billede, og resultatet sammensættes oven på.Jo højere du indstiller denne værdi, jo mindre påvirker effekten klippet.
Glow-effekten identificerer de lysere dele af et billede og gør disse pixels og deres omgivende pixels lysere for at skabe en spredt, glødende aura.Glow-effekten kan også simulere overeksponering af stærkt oplyste objekter. Du kan basere gløden på enten billedets originale farver eller dets alfakanal. Glød baseret på alfakanaler producerer kun spredt lysstyrke ved kanterne af billedet, mellem de ugennemsigtige og gennemsigtige områder.Du kan også bruge Glow-effekten til at oprette et forløb mellem to farver (A- og B-farver) og til at oprette flerfarvede effekter med looping.
Rendering af Glow-effekten ved Bedste kvalitet kan ændre lagets udseende. Denne ændring gælder især, hvis du bruger Adobe Photoshop vilkårlige kort til at farve gløderne. Sørg for at forhåndsvise ved Bedste kvalitet, før du renderer effekten.
Glødende effekter har tendens til at være lysere og mere realistiske i 32-bpc-projekter, fordi High Dynamic Range i et 32-bpc-projekt forhindrer farveværdierne i den glødende effekt i at blive afskåret. Overvej at arbejde i 32-bpc-farve af denne grund, selvom optagelserne ikke indeholder High Dynamic Range-farveværdier.
Denne effekt fungerer med 8-bpc-, 16-bpc- og 32-bpc-farve.
Original uden anvendte effekter.
Glødeeffekt anvendt.
Egenskaber for glødeeffekt
- Glød baseret på: Bestemmer, om gløden er baseret på farveværdier eller gennemsigtighedsværdier.
- Glødetærskel: Indstiller en tærskel som en procentdel af lysstyrke, som gløden ikke anvendes på.En lavere procentdel skaber glød på en større del af billedet; en højere procentdel skaber glød på en mindre del af billedet.
- Glødradius: Afstanden i pixels, som gløden strækker sig ud fra de lyse områder af billedet.Større værdier producerer Spredning gløden; mindre værdier producerer skarpe gløden.
- Glødeintensitet: Lysstyrken af gløden.
- Sammensæt original: Specificerer, hvordan effektresultaterne sammensættes med laget. For at reducere Lag til kun gløden, vælg Ingen for Sammensæt original og Ingen for Glødeoperation. For at opnå en glødeeffekt for tekst, der skjuler (blokerer) alle lag under den, skal du vælge Silhouette Alpha for Glødeoperation.Disse glødeffekter er mere synlige, hvis billedet har en blød kant.
- På toppen placerer gløden oven på billedet ved hjælp af den blandingsmetode, der er valgt for Glødeoperation.
- Bagved placerer gløden bag Billede og skaber et Baggrundslys resultat.
- Ingen adskiller gløden fra billedet.
- Glødefarver: Farverne på gløden.A & B-farver opretter en forløbsglød ved hjælp af de farver, der er angivet af Farve A- og Farve B-betjeningselementerne.
- Farveløkker: Formen på forløbskurven, der skal bruges, hvis A & B-farver er valgt for Glødefarver.
- Farveløkker: Opretter flerfarvede ringe i gløden, hvis du vælger to eller flere løkker.En enkelt løkke kører gennem Forløb (eller vilkårligt kort) specificeret for Glødefarver.
- Farvefase: Hvor i farvecyklen farveløkkerne skal begynde.Som standard starter farveløkker fra udgangspunktet for den første løkke.
- A & B Midtpunkt: Midtpunktet angiver balancen mellem de to farver, der bruges i forløbet. Lavere procentsatser bruger mindre af A-farven. Højere procentsatser bruger mindre af B-farven.
- Farve A, Farve B: Glødfarven, hvis du vælger A & B Farver for Glødfarver.
- Glødedimensioner: Angiver, om gløden er vandret, lodret eller begge dele.
Du kan oprette en vilkårlig kortfil (.amp) ved at anvende Kurver-effekten, vælge blyantsikonet og derefter klikke på gem-ikonet (diskette). Brug en vilkårlig kortfil i Glød-effekten ved at vælge Indstillinger-linket og derefter vælge .amp-filen.
Glöd-effekten bruger GPU-acceleration til hurtigere gengivelse.
Mosaik-effekten fylder et lag med rektangler i ensartede farver og pixelerer det oprindelige billede. Denne effekt er nyttig til at simulere skærme med lav opløsning og til at sløre ansigter. Du kan også animere den som en overgang. Ved Bedste kvalitet er kanterne af rektanglerne udjævnede.
Denne effekt fungerer med 8-bpc og 16-bpc farve.
Original uden anvendte effekter.
Mosaik-effekt anvendt.
Egenskaber for mosaikeffekt
- Vandrette blokke, Lodrette blokke: Antallet af blokke i hver række og kolonne.
- Skarpe farver: Giver hver flise farven fra pixlen i midten af det tilsvarende område i det oprindelige billede. Ellers får hver flise gennemsnitsfarven fra det tilsvarende område i det oprindelige billede.
Mosaikeffekten bruger GPU-acceleration til hurtigere gengivelse.
Motion Tile-effekten replikerer kildebilledet på tværs af outputbilledet.Når du ændrer placeringen af fliserne, bruger den bevægelsessløring til at fremhæve bevægelsen, hvis bevægelsessløring er aktiveret.
Denne effekt virker med 8-bpc farver.
Egenskaber for Motion Tile-effekt
- Flisecenter: Midten af hovedflisen.
- Flisebredde, Flisehøjde: Dimensioner af fliser som en procentdel af input-lagets dimensioner.
- Output-bredde, Output-højde: Dimensioner af output-billedet som en procentdel af input-lagets dimensioner.
- Spejlede kanter: Vender tilstødende fliser om for at danne spejlbilleder.Hvis Fase er indstillet til 0, medfører valg af denne indstilling, at kanterne af laget spejles med de omgivende fliser.
- Fase: Den vandrette eller lodrette forskydning af fliserne.
- Vandret faseskift: Forskyder fliser vandret i stedet for lodret.
Posterize-effekten posteriserer farver; antallet af farver reduceres, og gradvise farveovergange erstattes af bratte farveovergange. Du angiver antallet af tonale niveauer (eller lysstyrkeværdier) for hver kanal i et billede. Posterize-effekten tilknytter derefter pixels til det nærmeste matchende niveau. For eksempel giver valg af to tonale niveauer i et RGB-billede dig to toner for rød, to toner for grøn og to toner for blå. Værdier spænder fra 2 til 255.
Denne effekt virker med 8-bpc, 16-bpc og 32-bpc farver.
Egenskaber for Posterize-effekt
- Niveau: Antallet af tonale niveauer for hver kanal.
Gør ujævn kanter-effekten gør en alfakanal ujævn og kan tilføje farve til at simulere rust og andre former for korrosion. Denne effekt giver rasteriseret tekst eller grafik et naturligt ujævnt look, som gammel skrivemaskine-tekst.
Denne effekt virker med 8-bpc farver.
Egenskaber for Roughen Edges-effekt
- Kanttype: Hvilken type ru kant der skal bruges.
- Kantfarve: Den farve, der skal anvendes på kanten til Rusty Color eller Roughen Color, eller til udfyldningen til Photocopy Color.
- Kant: Hvor langt effekten strækker sig indad fra kanten af alfakanalen i pixels.
- Kantskarphed: Lave værdier skaber blødere kanter. Høje værdier skaber skarpere kanter.
- Fraktalpåvirkning: Mængden af ujævning.
- Skala: Fraktalens skala bruges til at beregne ujævnheden.
- Stræk bredde eller højde: Fraktalens bredde eller højde bruges til at beregne ujævnheden.
- Forskydning (turbulens): Bestemmer den del af fraktalformen, der bruges til at skabe ujævnheden.
- Kompleksitet: Bestemmer detailniveauet i ujævnheden. Øget kompleksitet resulterer i længere renderingstider. Reducer Skala-værdien i stedet for at øge Kompleksitet for at opnå tilsvarende resultater.
- Evolution: Animering af denne indstilling resulterer i ændringer i ujævnheden over tid. Selvom Evolution-værdien er angivet i enheder kaldet omdrejninger, er det vigtigt at indse, at disse omdrejninger er progressive. Evolution-tilstanden fortsætter med at udvikle sig uendeligt ved hver ny værdi. Brug indstillingen Cycle Evolution til at returnere Evolution-indstillingen til dens oprindelige tilstand ved hver omdrejning.
- Evolution-indstillinger: Giver kontroller, der renderer effekten i én kort cyklus og derefter gentager den i hele lagets varighed. Brug disse kontroller til at pre-rendere dine ujævne elementer til løkker og dermed fremskynde renderingstiden. Brug følgende kontroller til at skabe en glat, progressiv, ikke-gentagende løkke:
- Cycle Evolution: Skaber en løkke, der tvinger Evolution-tilstanden til at vende tilbage til sit startpunkt.
- Cyklus: Antallet af omdrejninger af Evolution-indstillingen, som fraktalen gennemgår, før den gentager sig. Tiden mellem Evolution-nøglebilleder bestemmer timingen af Evolution-cyklusser. Cyklus-kontrollen påvirker kun fraktalens tilstand, ikke geometriske eller andre kontroller, så du kan få forskellige resultater med forskellige Size- eller Offset-indstillinger.
- Random Seed: Angiver en værdi, hvorfra ujævnhedsteksturen skal genereres.Animering af denne egenskab forårsager et blink fra et sæt fraktalformer til et andet inden for samme fraktaltype. For en jævn overgang af ruhed skal du bruge kontrolelementet Evolution.
Strø-effekten spreder pixlerne i et lag og skaber et sløret eller udvisket udseende. Uden at ændre farven på hver enkelt pixel omfordeler Scatter-effekten pixlerne tilfældigt, men i samme generelle område som deres oprindelige placeringer.
Denne effekt fungerer med 8-bpc og 16-bpc farver.
Original uden anvendte Effekter.
Scatter-effekten er anvendt.
Egenskaber for Strø-effekt
- Korn: Den retning, som pixels skal spredes i – vandret eller lodret.Vælg Ingen for at sprede pixlerne i alle retninger.
- Strø tilfældighed: Angiver, om spredning ændres på hver frame. For at animere spredning uden nøglefigurer eller udtryk skal du vælge indstillingen Tilfældige hver frame.
Strobelys-effekten udfører en aritmetisk operation på et lag eller gør laget gennemsigtigt med periodiske eller tilfældige intervaller. For eksempel kunne laget hvert femte sekund blive fuldstændig gennemsigtigt i en tiendedel af et sekund, eller farverne i et lag kunne inverteres med tilfældige intervaller.
Denne effekt fungerer med 8-bpc farver.
Egenskaber for Strobelys-effekt
- Strobefarve: Farven på strobelyset.
- Bland med original: Effektens gennemsigtighed. Effekten blandes med det oprindelige billede, og resultatet sammensættes øverst.Jo højere du sætter denne værdi, jo mindre påvirker effekten laget.Hvis du for eksempel sætter denne værdi til 100 %, har effekten ingen synlig effekt på laget; hvis du sætter denne værdi til 0 %, vises det oprindelige billede ikke igennem.
- Strobevarighed (sekunder): Hvor længe hver strobe varer, i sekunder.
- Strobeperiode (sek.): Tiden i sekunder mellem starten på efterfølgende strobelys.
- Tilfældig strobe-sandsynlighed: Sandsynligheden for, at strobe-operationen anvendes på en given frame.
- Strobe: Vælg Makes Layer Transparent for hvert strobe for at gøre laget gennemsigtigt. Vælg Operates On Color Only for at bruge den handling, der er specificeret af Strobe Operator.
- Strobe Operator: Den handling, der skal bruges for hvert strobe.
Effektet Texturize giver et lag udseendet af at have teksturen fra et andet lag. Du kunne for eksempel få billedet af et træ til at se ud, som om det havde teksturen fra mursten, og kontrollere dybden af teksturen og den tilsyneladende lyskilde. Ved Best-kvalitet positioneres og skaleres teksturlaget med subpixel-præcision.
Denne effekt fungerer med 8-bpc farve.
Original uden nogen effekter anvendt.
Et lag med tekstur tilføjet til kompositionen.
Laget med tekstur anvendt på videoen.
Egenskaber for Texturize-effekt
- Texture Layer: Kilden til teksturen.
- Light Direction: Vinklen hvormed lys rammer teksturen.
- Texture Contrast: Størrelsen af resultatet.
- Texture Placement: Hvordan teksturlaget anvendes på effektlaget:
- Tile Texture: Anvender teksturen gentagne gange.
- Center Texture: Positionerer teksturen i midten.
- Stretch Texture To Fit: Strækker teksturen til dimensionerne af effektlaget.
Effektet Threshold konverterer gråtone- eller farvebilleder til højkontrast, sort-hvide billeder. Angiv et bestemt niveau som en tærskel; alle pixels lysere end tærsklen konverteres til hvid, og alle pixels mørkere konverteres til sort.
Denne effekt fungerer med 8-bpc og 16-bpc farve.
Original uden nogen effekter anvendt.
Effekt anvendt med tærskelindstillinger på 44.
Effekt anvendt med tærskelindstillinger på 70.
Effekt anvendt med tærskelindstillinger på 200.
Tredjepartseffekter i denne kategori inkluderet i After Effects:
- CC Block Load-effekt (CS6 eller nyere)
- CC Burn Film-effekt
- CC Glass-effekt
- CC Kaleida-effekt
- CC Mr. Smoothie-effekt
- CC Plastic-effekt (CS6 eller nyere)
- CC RepeTile-effekt
- CC Threshold-effekt
- CC Threshold RGB-effekt