Brugerhåndbog Annuller

GPU-accelereret rendering og hardwareindkodning/-afkodning

  1. Adobe Premiere Pro User Guide
  2. Beta releases
    1. Beta Program Overview
    2. Premiere Pro Beta Home
  3. Getting started
    1. Get started with Adobe Premiere Pro
    2. What's new in Premiere Pro
    3. Release Notes | Premiere Pro
    4. Keyboard shortcuts in Premiere Pro
    5. Accessibility in Premiere Pro
    6. Long Form and Episodic Workflow Guide
  4. Hardware and operating system requirements
    1. Hardware recommendations
    2. System requirements
    3. GPU and GPU Driver requirements
    4. GPU Accelerated Rendering & Hardware Encoding/Decoding
  5. Creating projects
    1. Start a new project
    2. Open projects
    3. Move and delete projects
    4. Work with multiple open projects
    5. Work with Project Shortcuts
    6. Backward compatibility of Premiere Pro projects
    7. Open and edit Premiere Rush projects in Premiere Pro
    8. Best Practices: Create your own project templates
  6. Workspaces and workflows
    1. Workspaces
    2. FAQ | Import and export in Premiere Pro
    3. Working with Panels
    4. Windows touch and gesture controls
    5. Use Premiere Pro in a dual-monitor setup
  7. Capturing and importing
    1. Capturing
      1. Capturing and digitizing footage
      2. Capturing HD, DV, or HDV video
      3. Batch capturing and recapturing
      4. Setting up your system for HD, DV, or HDV capture
    2. Importing
      1. Transfer files
      2. Importing still images
      3. Importing digital audio
    3. Importing from Avid or Final Cut
      1. Importing AAF project files from Avid Media Composer
      2. Importing XML project files from Final Cut Pro 7 and Final Cut Pro X
    4. Supported file formats
    5. Digitizing analog video
    6. Working with timecode
  8. Editing
    1. Sequences
      1. Create and change sequences
      2. Add clips to sequences
      3. Rearrange clips in a sequence
      4. Find, select, and group clips in a sequence
      5. Edit from sequences loaded into the Source Monitor
      6. Simplify sequences
      7. Rendering and previewing sequences
      8. Working with markers
      9. Source patching and track targeting
      10. Scene edit detection
    2. Video
      1. Create and play clips
      2. Trimming clips
      3. Synchronizing audio and video with Merge Clips
      4. Render and replace media
      5. Undo, history, and events
      6. Freeze and hold frames
      7. Working with aspect ratios
    3. Audio
      1. Overview of audio in Premiere Pro
      2. Audio Track Mixer
      3. Adjusting volume levels
      4. Edit, repair, and improve audio using Essential Sound panel
      5. Automatically duck audio
      6. Remix audio
      7. Monitor clip volume and pan using Audio Clip Mixer
      8. Audio balancing and panning
      9. Advanced Audio - Submixes, downmixing, and routing
      10. Audio effects and transitions
      11. Working with audio transitions
      12. Apply effects to audio
      13. Measure audio using the Loudness Radar effect
      14. Recording audio mixes
      15. Editing audio in the timeline
      16. Audio channel mapping in Premiere Pro
      17. Use Adobe Stock audio in Premiere Pro
    4. Advanced editing
      1. Multi-camera editing workflow
      2. Set up and use Head Mounted Display for immersive video in Premiere Pro
      3. Editing VR
    5. Best Practices
      1. Best Practices: Mix audio faster
      2. Best Practices: Editing efficiently
      3. Editing workflows for feature films
  9. Video Effects and Transitions
    1. Overview of video effects and transitions
    2. Effects
      1. Types of effects in Premiere Pro
      2. Apply and remove effects
      3. Effect presets
      4. Automatically reframe video for different social media channels
      5. Color correction effects
      6. Change duration and speed of clips
      7. Adjustment Layers
      8. Stabilize footage
    3. Transitions
      1. Applying transitions in Premiere Pro
      2. Modifying and customizing transitions
      3. Morph Cut
  10. Titles, Graphics, and Captions    
    1. Overview of the Essential Graphics panel
    2. Titles
      1. Create a title
    3. Graphics
      1. Create a shape
      2. Align and distribute objects
      3. Apply gradients
      4. Add Responsive Design features to your graphics
      5. Install and use Motion Graphics templates
      6. Replace images or videos in Motion Graphics templates
      7. Use data-driven Motion Graphics templates
    4. Captions
      1. Speech to Text
      2. Working with captions
      3. Check spelling and Find and Replace
      4. Export text
      5. Speech to Text in Premiere Pro | FAQ
    5. Best Practices: Faster graphics workflows
    6. Retiring the Legacy Titler in Premiere Pro | FAQ
    7. Upgrade Legacy titles to Source Graphics
  11. Animation and Keyframing
    1. Adding, navigating, and setting keyframes
    2. Animating effects
    3. Use Motion effect to edit and animate clips
    4. Optimize keyframe automation
    5. Moving and copying keyframes
    6. Viewing and adjusting effects and keyframes
  12. Compositing
    1. Compositing, alpha channels, and adjusting clip opacity
    2. Masking and tracking
    3. Blending modes
  13. Color Correction and Grading
    1. Overview: Color workflows in Premiere Pro
    2. Auto Color
    3. Get creative with color using Lumetri looks
    4. Adjust color using RGB and Hue Saturation Curves
    5. Correct and match colors between shots
    6. Using HSL Secondary controls in the Lumetri Color panel
    7. Create vignettes
    8. Looks and LUTs
    9. Lumetri scopes
    10. Display Color Management
    11. HDR for broadcasters
    12. Enable DirectX HDR support
  14. Exporting media
    1. Export video
    2. Export Preset Manager
    3. Workflow and overview for exporting
    4. Quick export
    5. Exporting for the Web and mobile devices
    6. Export a still image
    7. Exporting projects for other applications
    8. Exporting OMF files for Pro Tools
    9. Export to Panasonic P2 format
    10. Export settings
      1. Export settings reference
      2. Basic Video Settings
      3. Encoding Settings
    11. Best Practices: Export faster
  15. Collaboration:, Productions, and Team Projects
    1. Collaboration in Premiere Pro
      1. Install and activate
      2. Use with Premiere Pro and After Effects
      3. Frequently asked questions
    3. Productions
      1. Using Productions
      2. How clips work across projects in a Production
      3. Best Practices: Working with Productions
    4. Team Projects
      1. Get started with Team Projects
      2. Create a Team Project
      3. Add and manage media in Team Projects
      4. Collaborate with Team Projects
      5. Share and manage changes with Team Project collaborators
      6. Archive, restore, or delete Team Projects
  16. Working with other Adobe applications
    1. After Effects and Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  17. Organizing and Managing Assets
    1. Working in the Project panel
    2. Organize assets in the Project panel
    3. Playing assets
    4. Search assets
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Sync Settings in Premiere Pro
    7. Consolidate, transcode, and archive projects
    8. Managing metadata
    9. Best Practices
      1. Best Practices: Learning from broadcast production
      2. Best Practices: Working with native formats
  18. Improving Performance and Troubleshooting
    1. Set preferences
    2. Reset preferences
    3. Working with Proxies
      1. Proxy overview
      2. Ingest and Proxy Workflow
    4. Check if your system is compatible with Premiere Pro
    5. Premiere Pro for Apple silicon
    6. Eliminate flicker
    7. Interlacing and field order
    8. Smart rendering
    9. Control surface support
    10. Best Practices: Working with native formats
    11. Knowledge Base
      1. Known issues
      2. Fixed issues
      3. Fix Premiere Pro crash issues
      4. Green and pink video in Premiere Pro or Premiere Rush
      5. How do I manage the Media Cache in Premiere Pro?
      6. Fix errors when rendering or exporting
      7. Troubleshoot issues related to playback and performance in Premiere Pro
  19. Monitoring Assets and Offline Media
    1. Monitoring assets
      1. Using the Source Monitor and Program Monitor
      2. Using the Reference Monitor
    2. Offline media
      1. Working with offline clips
      2. Creating clips for offline editing
      3. Relinking offline medInstia

Denne artikel indeholder Adobe Insight-oplysninger om Mercury Playback Engine (GPU-accelereret) og hardwareindkodning/-afkodning (Intel® Quick Sync) i Adobe Premiere Pro og Adobe Media Encoder.

GPU-accelereret Mercury Playback Engine-renderingfunktion

Adobe Premiere Pro og Adobe Media Encoder kan drage fordel af GPU-processoren i computeren, så både CPU- og GPU-processoren bruges til databehandling, hvorved der opnås en bedre ydeevne. I øjeblikket udføres det meste af databehandlingen af CPU-processoren, mens GPU-processoren bruges til at behandle kun nogle bestemte opgaver og funktioner.

Den GPU-accelererede Mercury Playback Engine-renderingfunktion anvendes til behandling af GPU-accelererede effekter og funktioner.
Her er en liste over GPU-accelererede effekter i Adobe Premiere Pro. De GPU-accelererede effekter er angivet med et særligt ikon i panelet Effekter.

Ikonet for GPU-accelererede effekter
Ikonet for GPU-accelererede effekter

Udover at behandle disse effekter bruges den GPU-accelererede Mercury Playback Engine til billedbehandling, justering af størrelse, farvekonvertering, udskiftning af farver m.m. Den bruges også til afspilning vha. tidslinjen og fuldskærmsafspilning med Mercury Transmit.

Her er en liste over anbefalede grafikkort til Adobe Premiere Pro.
En GPU med 4 GB VRAM er anbefalet, men dette afhænger også af de opgaver, du udfører i Adobe Premiere Pro.

Generelle tommelfingerregler for mængden af VRAM:

  • 1080p – 4 GB VRAM
  • 4K – 6 GB VRAM 
  • 6K eller højere – 8 GB VRAM eller mere

Brug af VR kræver mindst 6 GB VRAM. Brug af stereoskopiske billeder i høj opløsning (f.eks. 8K x 8K) kræver mere VRAM. Hvis du har et NVIDIA GPU, skal du sørge for at installere de nyeste drivere, der understøtter CUDA 9.2. 


Når man køber en ældre model af et grafikkort, skal man være opmærksom på, at driverunderstøttelse til sådan et kort vil ende tidligere i forhold til et kort, der er af nyere model.

  • Adobe Premiere Pro: Naviger til Filer > Projektindstillinger > Generelt > Video-rendering og -afspilning, og indstil Rendering til Mercury Playback Engine GPU-acceleration (OpenCL/CUDA/Metal).
Rendering i Adobe Premiere Pro
Konfiguration af rendering i Adobe Premiere Pro

  • Adobe Media Encoder: Naviger til Indstillinger > Generelt, og indstil Rendering til Mercury Playback Engine GPU-acceleration (OpenCL/CUDA/Metal) under Video-rendering.
Rendering i Adobe Media Encoder
Konfiguration af rendering i Adobe Media Encoder

I Adobe Media Encoder kan rendering også konfigureres i nederste højre hjørne i panelet .


Hvis Mercury Playback Engine GPU-acceleration ikke kan vælges, efter at du har opdateret eller geninstalleret Adobe Premiere Pro, skal du prøve at installere GPU-driverne på ny.

  • Ren installation af NVIDIA-drivere.
  • Ren installation af AMD®-drivere.

Adobe Premiere Pro bruger en enkelt GPU til afspilning og flere GPU'er til andre opgaver, f.eks. rendering af input til output og til eksport. CrossFire kan konfigureres, så flere GPU'er fungerer som en enkelt logisk GPU, og i dette tilfælde betragter Adobe Premiere Pro sådan en konfiguration som en enkelt GPU.

Hvis computeren har flere GPU'er, men de er ikke installeret i en SLI- eller CrossFire-konfiguration, anbefales det at deaktivere system- eller driverbaseret automatisk skift af GPU/grafikkort.

Selvom Mercury Playback Engine er knyttet på det primære grafikkort, behandler den ikke samtlige GPU-relaterede opgaver. Den indbyggede GPU kan stadigvæk bruges til visse opgaver, f.eks. ind- og afkodning af visse typer codec og opgaver relateret til brugergrænsefladen, og disse opgaver kan være synlige, når GPU-forbruget overvåges.

Brug af GPU afhænger af flere faktorer. GPU-forbruget behøver ikke at være på maksimum niveau under redigering og rendering, for dette afhænger af antallet af GPU-accelererede effekter/funktioner, der anvendes, og GPU'ens regnehastighed. Så en kraftig GPU som NVIDIA RTX 2080, selvom den er hurtigere end NVIDIA GTX 1060, kan vise et lavere forbrug, fordi den er mere effektiv og kræver færre hardwareressourcer til behandling af samme mængde data sammenlignet med NVIDIA GTX 1060 eller tilsvarende. Når der kun behandles nogle få GPU-accelererede effekter, er GPU'en kun lidt belastet, men belastningen stiger i takt med antallet af GPU-accelererede effekter, der skal behandles.

Dette gælder kun for VR-effekter. Meddelelsen vises, når GPU'en ikke har tilstrækkelig mængde VRAM til at behandle effekten.

Hardwareaccelereret indkodning

Intel® Quick Sync er en teknologi fra Intel®, der bruger mediebehandlingsfunktionerne i Intel® Graphics Technology til hurtig af- og indkodning, så processoren kan udføre andre opgaver, og ydeevnen forbedres. I øjeblikket understøtter denne teknologi kun håndtering af h.264- og HEVC (h.265)-codec. Funktionen findes kun i Intel®-CPU'er med Intel® Quick Sync.

Hardwareaccelereret indkodning har følgende systemkrav.

Aktivering/deaktivering af hardwareindkodning afhænger af den anvendte type Intel®-CPU. Hvis der ikke anvendes en kompatibel CPU, eller hvis Intel® Quick Sync er deaktiveret i BIOS, er funktionen muligvis ikke tilgængelig.

Funktionen aktiveres ved at vælge H.264/HEVC på rullelisten Format under Eksportindstillinger. Skift derefter til fanen Video, find Indstillinger for indkodning, og sæt Ydeevne til Hardwareindkodning. Ved at sætte indstillingen til Softwareindkodning deaktiveres hardwareindkodning, og Adobe Premiere Pro vil ikke bruge Intel® Quick Sync til at indkode video (dette kan øge renderingstiden).

Aktivering af hardwareindkodning
Aktivering af hardwareindkodning


Når hardwareindkodning bruges, vises der muligvis en højere aktivitet i den indbyggede Intel® GPU og ikke på det primære grafikkort.

Kompatible codec-platforme

Indkodning: H.264/AVC (8-bit), HEVC 4:2:0 (8-bit og 10-bit), op til 4096x4096. Med 10. generation af Intel® Core™-processorer og nyere understøttes HEVC-indkodning med en opløsning på op til 8192x8192.

HEVC 4:2:0 10-bit-indkodning understøttes på følgende generationer af Intel® Core™-processorer: 9., 10., 11. og 12. generation. Der er flere oplysninger i dokumentationen fra Intel.

 Funktionen findes kun i Intel®-CPU'er med Intel® Quick Sync. Kontrollér, om din Intel®-CPU opfylder kravene til hardwareindkodning. Hvis computerens BIOS understøtter aktivering/deaktivering af Intel®-GPU, skal du sørge for at aktivere den, for ellers vil hardwareindkodning ikke fungere. Nogle systemer som Surface Studio bruger ikke Intel®-GPU, og i dette tilfælde vil indstillingen for hardwareindkodning være tonet ned.

Hvis du har en kompatibel Intel®-CPU med indbygget Intel®-GPU, men ikke kan bruge hardwareindkodning, skal du kontrollere, om Intel®-GPU vises på fanen Ydeevne på joblisten i Windows®. Hvis Intel®-GPU ikke vises på listen, skal du kontrollere, om den er aktiveret i Enhedshåndtering, og også opdatere Intel®-grafikdriverne til den nyeste version.

 GPU på joblisten og i Enhedshåndtering
Intel®-GPU på joblisten og i Enhedshåndtering

Hardwareaccelereret afkodning

Ligesom hardwareaccelereret indkodning understøtter Adobe Premiere Pro også hardwareaccelereret afkodning for at give en bedre ydeevne under afspilningen af H.264/AVC- og HEVC-medier via tidslinjen.


Adobe Premiere Pro kan muligvis springe billeder over, hvis videoen indeholder mange komplekse effekter, og systemet er ikke i stand til at håndtere afspilningen i realtid.

Sådan aktiveres hardwareaccelereret afkodning:

  • Naviger til Indstillinger Medier 
  • Vælg Aktivér hardwareaccelereret afkodning (kræver genstart)
  • Genstart Adobe Premiere Pro
Aktivér hardwareaccelereret afkodning
Aktivér hardwareaccelereret afkodning


Hvis indstillingen er nedtonet under Indstillinger, betyder det, at enten understøtter CPU'en ikke Intel® Quick Sync, eller at den indbyggede GPU ikke er aktiveret, eller at Intel®-grafikdriverene muligvis skal opdateres.

Kompatible codec-platforme

Funktionen fungerer med MP4-medier indkodet med H.264/AVC- og HEVC-codec. Premiere Pro, Adobe Media Encoder og After Effects version 22.0 og nyere understøtter HEVC 4:2:2 10-bit hardwareaccelereret afkodning på Intel-platforme.

M2TS (MPEG-2 Transport Stream) understøttes ikke. Du kan forbedre afspilningsydelsen af M2TS-medier i 4K-kvalitet ved at kode dem om til en understøttet MP4-codec, da de omkodede MP4-medier kan drage fordel af hardwareaccelereret afkodning (forskellen i ydeevnen af omkodede M2TS-medier i HD-kvalitet vil dog ikke være lige så mærkbar).

Håndtering af hardwareaccelereret afkodning vha. en indbygget Intel®-GPU i computere med 8 GB RAM eller mindre kan være begrænset og kan resultere i, at CPU'en overtager håndteringen, da den integrerede GPU bruger computerens RAM som delt GPU-hukommelse. Der anbefales 16 GB RAM eller mere for at få en bedre ydeevne.

For at opnå den bedste ydeevne anbefaler Adobe følgende driver- og processorversioner:

  • Driverversion xx.x.100.9126 eller nyere til 11. generation af Intel® Core™ med Iris® Xe-grafik, UHD-grafik og Iris® Xe Max-grafik
  • Driverversion xx.x.100.9894 eller nyere til 10. generation af Intel® Core™  (se listen nedenfor):
    • Intel® Core™ i7-1068NG7-processor
    • Intel® Core™ i7-1065G7-processor
    • Intel® Core™ i7-1060G7-processor
    • Intel® Core™ i5-1035G4-processor
    • Intel® Core™ i5-1035G7-processor
    • Intel® Core™ i5-1038NG7-processor
    • Intel® Core™ i5-1035G1-processor
    • Intel® Core™ i5-1030G7-processor
    • Intel® Core™ i5-1030G4-processor
    • Intel® Core™ i3-1005G1-processor
    • Intel® Core™ i3-1000G1-processor
    • Intel® Core™ i3-1000G4-processor
    • Intel® Pentium®-processor 6805

Forskellen mellem hardwareaccelereret afkodning, Mercury Playback Engine til GPU-acceleration og hardwareaccelereret indkodning

  • Den GPU-accelererede Mercury Playback Engine anvendes til rendering af GPU-accelererede effekter og forbedring af afspilning.
  • Hardwareaccelereret indkodning bruges til at gøre indkodningen hurtigere under eksport af tidslinjen i H.264/AVC- og HEVC-codec.
  • Hardwareaccelereret afkodning er en proces, der bruges til at gøre afkodningen af H.264/AVC- og HEVC-medier under afspilning af tidslinjen. 

Log ind på din konto