- Guía del usuario de After Effects
- Versiones beta
- Introducción
- Introducción a After Effects
- Novedades de After Effects
- Notas de la versión | After Effects
- Requisitos del sistema para After Effects
- Métodos abreviados de teclado en After Effects
- Formatos de archivo admitidos | After Effects
- Recomendaciones de hardware
- After Effects para Apple Silicon
- Planificación y configuración
- Espacios de trabajo
- Proyectos y composiciones
- Importación de material de archivo
- Preparación e importación de imágenes fijas
- Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
- Importación e interpretación de vídeo y de audio
- Preparación e importación de archivos de imagen 3D
- Importación e interpretación de elementos de material de archivo
- Uso de elementos de material de archivo
- Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
- Metadatos XMP
- Texto y gráficos
- Texto
- Gráficos animados
- Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
- Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
- Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
- Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
- Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
- Dibujo, pintura y trazados
- Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
- Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
- Estrechar trazos de forma
- Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
- Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
- Creación de formas
- Creación de máscaras
- Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
- Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
- Capas, marcadores y cámara
- Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
- Animación
- Fotograma clave
- Seguimiento de movimiento
- Incrustación
- Transparencia y composición
- Ajuste del color
- Ajustes preestablecidos de animación y efectos
- Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
- Lista de efectos
- Administrador de efectos
- Efectos de simulación
- Efectos de Estilizar
- Efectos de audio
- Efectos de distorsión
- Efectos de perspectiva
- Efectos de canal
- Efectos de generación
- Efectos de tiempo
- Efectos de transición
- El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
- Efectos de desenfoque y enfoque
- Efectos de canal 3D
- Efectos de utilidad
- Efectos mate
- Efectos Ruido y Granulado
- Efecto Mejora de conservación de detalles
- Efectos obsoletos
- Expresiones y automatización
- Expresiones
- Conceptos básicos sobre expresiones
- Comprensión del lenguaje de expresión
- Uso de los controles de expresión
- Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
- Edición de expresiones
- Errores de expresiones
- Uso del editor de expresiones
- Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
- Referencia del lenguaje de expresión
- Ejemplos de expresiones
- Automatización
- Expresiones
- Vídeo inmersivo, RV y 3D
- Construcción de entornos de VR en After Effects
- Aplicar efectos de vídeo envolvente
- Herramientas de composición para vídeos de VR/360
- Procesador 3D avanzado
- Importación y adición de modelos 3D a la composición
- Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
- Iluminación basada en imágenes
- Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
- Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
- Proyección y aceptación de sombras
- Animaciones de modelos 3D incrustadas
- Captura de sombras
- Extracción de datos de profundidad 3D
- Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
- Trabajo en espacios de diseño 3D
- Herramientas de transformación Gizmo 3D
- Haga más cosas con la animación 3D
- Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
- Adición de diseño interactivo a los gráficos
- Vistas y previsualizaciones
- Procesamiento y exportación
- Principios básicos de procesamiento y exportación
- Codificación H.264 en After Effects
- Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
- Conversión de películas
- Procesamiento de varios fotogramas
- Procesamiento automático y en red
- Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
- Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
- Uso de otras aplicaciones
- Colaboración: Frame.io y Team Projects
- Memoria, almacenamiento y rendimiento
- Base de conocimiento
Los efectos de terceros en esta categoría que se incluyen en After Effects son los siguientes:
Efecto Composición CC
Recursos adicionales sobre los efectos de canal
Satya Meka proporciona el plugin de efectos Separate RGB en el sitio web After Effects Scripts (en inglés). Este efecto, escrito con Pixel Bender, desplaza, escala y rota todos los canales de color de una imagen por separado.
Chris Forrester proporciona un tutorial de vídeo en su sitio web (en inglés) que muestra cómo utilizar los efectos Mezclador de canales, Cambiar canales y Definir mate para crear mates a partir de pases de ID de color desde aplicaciones 3D. El tutorial también incluye un ajuste preestablecido de animación que configura los parámetros en el efecto Mezclador de canales para el uso de un pase de ID de color RGBCMY.
Efecto Aritmética
El efecto Aritmética ejecuta operaciones matemáticas sencillas en los canales rojo, verde y azul de una imagen.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Operador
Operación matemática que se debe realizar entre el valor que se especifica para cada canal y el valor existente de dicho canal para cada píxel de la imagen:
Y, O, y Ni
Aplicación de combinaciones lógicas a nivel de bit.
Añadir, Restar, Multiplicar y Diferencia
Aplique funciones matemáticas básicas.
Máx.
Ajuste el valor del canal del píxel de manera que sea superior al valor especificado y al valor original del píxel.
Mín.
Ajuste el valor del canal del píxel de manera que sea inferior al valor especificado y al valor original del píxel.
Cubo superior
Ajuste el valor del canal del píxel en cero si el valor original del píxel es superior al valor especificado; de lo contrario, deje el valor original.
Cubo inferior
Ajuste el valor del canal del píxel en cero si el valor original del píxel es inferior al valor especificado; de lo contrario, deje el valor original.
Sector
Ajuste el valor del canal del píxel en 1.0 si el valor original del píxel supera al valor especificado; de lo contrario, ajuste el valor en cero. En ambos casos, los valores de los demás canales de color se fijan en 1.0.
Pantalla
Multiplica los complementarios de los valores de canal y, a continuación, toma el complementario del resultante. El color resultante nunca es más oscuro que cualquiera de los colores de entrada.
Valores del resultado del clip
Evita que todas las funciones creen valores de color que superen el rango válido. Si no se selecciona esta opción, algunos colores se podrían ajustarse automáticamente.
Efecto Fusionar
El efecto Fusionar fusiona dos capas utilizando uno modo de entre cinco posibles.
Puede fusionar capas de forma más sencilla y rápida con los modos de fusión, pero dichos modos no se pueden animar. La ventaja de utilizar el efecto Fusionar es que puede animarlo. (Consulte Modos de fusión y estilos de capas).
Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.
Fusionar con capa
Capa con la que se debe realizar la fusión (capa secundaria o de control).
Para usar una capa como capa de control para el efecto Fusionar y que la capa no se muestre en el resto de la composición, anula la selección del definidor de vídeo de la capa de control. (Consulta Conmutadores y columnas de capa del panel Línea de tiempo).
Modo
Modo de fusión:
Solo color colorea cada píxel de la imagen original basándose en el color de cada píxel correspondiente de la imagen secundaria.
Solo teñir es parecido a Solo color pero tiñe los píxeles de la imagen original únicamente si ya están coloreados.
Solo oscurecer oscurece cada píxel de la imagen original que sea más claro que el píxel correspondiente de la imagen secundaria.
Solo aclarar aclara cada uno de los píxeles de la imagen original que sean más oscuros que el píxel correspondiente de la imagen secundaria.
Fundido cruzado hace que desaparezca la imagen original mientras aparece la imagen secundaria.
Puede crear un fundido encadenado sin aplicar un efecto, si anima la propiedad Opacidad de una capa que esté encima de otra. Sin embargo, esta técnica no funciona si la primera capa tiene alguna parte transparente (que permita que se vea la otra capa a través de ella, incluso cuando tenga una opacidad total). El modo Fundido encadenado crea, entre dos capas, un fundido encadenado apropiado, incluso aunque ambas tengan zonas transparentes.
Fusionar con original
Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, y se coloca encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectada se ve la capa por el efecto. Por ejemplo, si establece este valor en 100 %, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo define en 0 %, la imagen original no se ve.
Si los tamaños de las capas son diferentes
Especifica la posición de la capa de control. El ajuste de la calidad de la capa afecta a Fusionar solo si está seleccionado Estirar y ajustar y si las capas tienen diferentes tamaños. La expansión es mucho más suave en calidad Óptima.
Efecto Cálculos
El efecto Cálculos combina los canales de una capa con los canales de una capa secundaria.
Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.
Canal de entrada
Canal que se debe extraer y usar como entrada en la operación de fusión. RGBA muestra todos los canales de forma normal. El gris convierte todos los valores de los canales de color de un píxel en el valor de luminancia del píxel original. El rojo, el verde o el azul convierten todos los valores de los canales de color de un píxel en el valor del canal de color seleccionado para el píxel original. El valor alfa convierte todos los valores de los canales en el valor del canal alfa del píxel original.
Invertir entrada
Invierte la capa (resta el valor de cada canal a partir de 1,0) antes de que el efecto extraiga la información del canal especificado.
Segunda capa
Capa con la que Cálculos fusionará la capa original.
Segundo canal de capa
Canal que se va a fusionar con los canales de entrada.
Opacidad de la segunda capa
Opacidad de la segunda capa. Usa un ajuste del 0 % para la segunda capa, para que no influya en la salida.
Invertir segunda capa
Invierte la segunda capa (resta el valor de cada canal de 1,0) antes de que el efecto extraiga la información del canal especificado.
Estirar y ajustar segunda capa
Estira la segunda capa hasta las dimensiones de la capa original antes de la fusión. Anula la selección para centrar la segunda capa sobre la original.
Conservar transparencia
Se encarga de garantizar que no se modifica el canal alfa de la capa original.
Efecto Combinador de canales
El efecto Combinador de canales extrae, muestra y ajusta los valores de canal de una capa. Se acelera por GPU para un rendimiento más rápido.
Puede usar este efecto para ver cualquier canal como imagen de escala de grises; para ello, seleccione el canal en el menú De y seleccione Solo luminosidad en el menú A.
Este efecto funciona con colores de 32 bpc.
Utilizar segunda capa
Recupere valores de la capa de origen, que puede ser cualquier capa de la composición.
Desde
Valores que se deben usar como entrada. Los primeros elementos del menú son combinaciones multicanal de opciones de entrada y salida, por lo que no requieren que se defina un valor A.
La saturación multiplicada usa el valor de saturación multiplicado por el valor de luminosidad, donde luminosidad es la distancia mínima hasta el negro o el blanco. Por ejemplo, un píxel azul claro o azul oscuro tiene un valor menor que un píxel azul brillante o puro. Esta opción representa la visión más común del valor de saturación de un píxel.
RGB mín. usa el valor más bajo de los valores de los canales rojo, verde y azul.
RGB máx. usa el valor más alto de los valores de los canales rojo, verde o azul.
A
Canales a los que se deben aplicar los valores. Seleccione Solo rojo, Solo verde y Solo azul para aplicar el valor solo a un canal y establecer los demás canales de color en cero. Selecciona Solo alfa para aplicar el valor al canal alfa y definir los canales de color en 1.0. Si seleccionas Solo tono, el valor de tono aplicado se combina con un 50 % de luminosidad y un 100 % de saturación. Si selecciona Solo luminosidad, el valor de luminosidad aplicado se combina con un 0 % de saturación, lo que no afecta al tono en modo alguno. Si selecciona Solo saturación, los valores de saturación aplicados se combinan con un 0 % de tono y un 50 % de luminosidad.
Invertir
Invierte (sustrae de 1,0) los valores del canal de salida.
Alfa sólido
Hace que el valor del canal alfa sea 1.0 (opacidad total) en toda la capa.
Efecto Aritmética compuesta
El efecto Aritmética compuesta combina matemáticamente la capa a la que se aplica con una capa de control. El efecto Aritmética compuesta está diseñado exclusivamente para proporcionar compatibilidad con proyectos creados en versiones anteriores de After Effects que emplean el efecto Aritmética compuesta. Normalmente, el uso de modos de fusión es más efectivo que el uso del efecto Aritmética compuesta.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Segunda capa de origen
Capa que se debe utilizar con la capa actual en la operación dada.
Operador
Operación que se llevará a cabo entre las dos capas.
Ejecutar en canales
Canales a los que se les aplicará el efecto.
Superación
La forma en que el efecto reasigna los valores que quedan fuera del rango de escala de grises de 0-255.
Clip
Los valores superiores a 255 se asignan a 255. Los valores inferiores a 0 se asignan a 0.
Ajuste
Los valores superiores a 255 e inferiores a 0 se ajustan automáticamente al rango 0-255. Por ejemplo, un valor de 258 se ajusta a 2, un valor de 256 se ajusta a 0 y un valor de -3 se ajusta a 253.
Escala
Los valores máximo y mínimo se reasignan a 255 y 0 y los valores intermedios se amplían o comprimen para ajustarse a este rango.
Estirar y ajustar segunda capa de origen
Escala la segunda capa hasta que tenga el mismo tamaño (anchura y altura) que la capa actual. Si no está seleccionada esta opción, la segunda capa se coloca en su tamaño actual de origen, alineada con la esquina superior izquierda de la capa de origen.
Fusionar con original
Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, y se coloca encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectada se ve la capa por el efecto. Por ejemplo, si establece este valor en 100 %, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo define en 0 %, la imagen original no se ve.
Efecto Invertir
El efecto Invertir invierte la información de los colores de una imagen. Se acelera por GPU para conseguir un rendimiento más rápido.
Este efecto funciona con color de 8, 16 y 32 bpc.
Canal
Canal o canales que se deben invertir. Cada grupo de elementos funciona en un espacio de color determinado, lo que invierte toda la imagen en ese espacio de color o un único canal solamente.
RGB/Rojo/Verde/Azul
RGB invierte los tres canales de color que se suman. El rojo, verde y azul, invierten cada uno un canal de color individual.
HLS/Tono/Luminosidad/Saturación
HLS invierte los tres canales de color calculados. Tono, luminosidad y saturación, invierten cada uno un canal de color individual.
YIQ/Luminancia/Crominancia en fase/Crominancia en cuadratura
YIQ invierte los tres canales de luminancia y crominancia NTSC. Y (luminancia), I (crominancia en fase) y Q (crominancia en cuadratura), invierten cada uno un canal individual.
Alfa
Invierte el canal alfa de la imagen. El canal alfa no es un canal de color, sino que define la transparencia.
Fusionar con original
Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, y se coloca encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectada se ve la capa por el efecto. Por ejemplo, si establece este valor en 100 %, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo define en 0 %, la imagen original no se ve.
El efecto de inversión utiliza la aceleración por GPU para un procesamiento más rápido.
Efecto Mínimo/máximo
El efecto Mínimo/máximo asigna a cada canal de un píxel el valor mínimo o máximo de dicho canal, dentro de un radio especificado. Se acelera por GPU para un rendimiento más rápido.
Este efecto se puede usar para agrandar o reducir un mate. Por ejemplo, un área sólida blanca rodeada de negro encoge un píxel de cada lado utilizando Mínimo y un radio de 1.
El ajuste de la calidad de la capa no afecta al efecto Mínimo/máximo.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.
Operación
El mínimo asigna a cada canal de un píxel el valor mínimo del canal especificado dentro del radio especificado. El máximo asigna a cada canal de un píxel el valor máximo. Mínimo y después máximo lleva a cabo la operación Mínimo y, a continuación, la operación Máximo. Máximo y después mínimo lleva a cabo la operación Máximo y, a continuación, la operación Mínimo.
Dirección
Eje a lo largo del cual se deben buscar valores. Horizontal y vertical realiza una exploración en todas las direcciones.
Efecto Eliminar los halos de color
El efecto Eliminar los halos de color (MS Windows) o Eliminar los halos de color (Mac OS) quita los bordes de color (halos) de las capas con canales de color premultiplicados. Los halos suelen aparecer cuando un área de transparencia parcial retiene el color del fondo original y se compone con un contexto que tiene otro color de fondo. Use este efecto junto con efectos que creen transparencia, como, por ejemplo, los efectos de incrustación, para lograr un mayor control sobre el aspecto de las áreas de transparencia parcial. (Consulte Interpretación de canal alfa: premultiplicado o recto.)
Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.
Use Color de fondo para definir un nuevo color de fondo. Para que este efecto pueda generar valores que no estén en el intervalo 0,0-1,0 al trabajar con colores de 32 bpc, anule la selección de la opción de recorte de valores HDR.
El efecto Eliminar los halos de color se conocía anteriormente como efecto Desmultiplicar. El nombre antiguo hace referencia al hecho de que este efecto funciona mediante la desmultiplicación previa de canales de color; es decir, eliminando el resultado del color de fondo multiplicado previamente con los canales de color de la capa en áreas de transparencia parcial. Esta funcionalidad difiere del efecto de desmultiplicación de Knoll y otros efectos que sintetizan un canal alfa a partir de los canales de color de una imagen.
Efecto Definir canales
El efecto Definir canales copia los canales de capas de control (capas de origen ) en los canales rojo, verde, azul y alfa de la capa del efecto. Se acelera por GPU para conseguir un rendimiento más rápido. Por ejemplo, puede tomar los valores de luminancia de los píxeles de una capa de control y utilizarlos como los valores de azul para los píxeles de la capa del efecto.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.
Efecto Definir mate
El efecto Definir mate cambia el canal alfa (mate) de una capa por el canal de otra capa que esté por encima de ella para crear efectos de desplazamiento de los resultados de mate. Se acelera por GPU para conseguir un rendimiento más rápido.
El efecto Definir mate está diseñado exclusivamente para proporcionar compatibilidad con proyectos creados en versiones anteriores de After Effects que emplean el efecto Definir mate.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc. En After Effects CS6 o versiones posteriores, este efecto funciona con color de 32 bits.
A veces es más fácil y rápido crear mates móviles si utiliza un mate de seguimiento en vez del efecto Definir mate. No obstante, la utilización del efecto Definir mate tiene ciertas ventajas respecto a la definición de una capa como capa de mate de seguimiento. La capa utilizada como mate con el efecto Definir mate puede estar en cualquier parte del orden de apilamiento de la capa, a diferencia de la capa de mate de seguimiento, que debe estar encima directamente de la capa con mate en el orden de apilamiento de la capa. Asimismo, una capa puede utilizarse como mate para varias capas con el efecto Definir mate. (Consulta Mates de seguimiento y mates móviles.)
Tomar máscara de la capa
Capa que va a utilizar como mate de reemplazo.
Utilizar como máscara
Canal que se debe usar para el mate.
Invertir máscara
Invierte los valores de transparencia del mate.
Estirar y ajustar mate
Escala la capa seleccionada para que tenga el mismo tamaño que la capa actual. Si no está seleccionada la opción Estirar y ajustar mate, la capa designada como mate se centrará en la primera capa.
Mate compuesto con original
Compone el nuevo mate con la capa actual, en lugar de reemplazarla. El mate resultante permite que la imagen se muestre solo donde el mate actual y el nuevo mate tengan algo de opacidad.
Premultiplicar capa de máscara
Premultiplica la nueva capa de mate con la capa actual.
Efecto Cambiar canales
El efecto Cambiar canales sustituye los canales rojo, verde, azul y alfa de la imagen por los valores de otros canales. Se acelera por GPU para conseguir un rendimiento más rápido.
Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.
Tomar canal desde
Canal que se va a utilizar como origen.
Efecto Composición sólida
El efecto Composición sólida ofrece un método rápido para crear una composición de un nuevo color sólido detrás de la capa de origen original.
Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.
Opacidad de origen
Opacidad de la capa de origen.
Color
Color de la composición sólida.
Opacidad
Opacidad de la composición sólida.
Modo de fusión
Modo de fusión utilizado para combinar la capa y el color sólido.