Copie las propiedades que definen una interpolación de movimiento en la línea de tiempo como ActionScript 3.0 y aplique ese movimiento a otro símbolo, bien en el panel Acciones o en los archivos de origen (como los de clases) para un documento de Animate que utilice ActionScript 3.0.
Utilice las clases fl.motion para personalizar el código ActionScript generado por Animate para su proyecto en concreto. Para obtener más información, consulte las clases fl.motion en la Referencia del lenguaje y componentes ActionScript 3.0.
Copiar movimiento como ActionScript 3.0 puede capturar las siguientes propiedades de una interpolación de movimiento:
Escala
Sesgo
Rotación
Punto de transformación
Color
Modo de mezcla
Orientación de trazado
Guardar en caché como mapa de bits
Aceleración
Filtros
Posición y rotación 3D
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