Cuando coloque una instancia de interpolación en el escenario, verá un trazado de movimiento para dicha animación en el escenario. El trazado de movimiento es una línea que representa el movimiento espacial de la instancia interpolada; los puntos (a veces denominados “puntos de interpolación” o “puntos del fotograma”) representan la posición de destino de los objetos a lo largo del trazado en los fotogramas de la línea de tiempo: fotogramas individuales o grupos de fotogramas si ha seleccionado un grupo de interpolación largo. Los puntos de interpolación no solo indican fotogramas, sino que pueden ayudarle a visualizar la posición de la instancia como resultado de la aplicación de un efecto de aceleración o 3D.
Se puede editar o cambiar el trazado de movimiento de una interpolación de movimiento de las formas siguientes:
Cambie la posición del objeto en cualquier fotograma del grupo de interpolación.
Desplace todo el trazado de movimiento a una ubicación distinta del escenario.
Puede cambiar la forma o el tamaño del trazado con las herramientas Selección, Subselección o Transformación libre.
Puede cambiar la forma o el tamaño del trazado desde el panel Transformar o desde el inspector de propiedades.
Utilice los comandos del menú Modificar > Transformar.
Aplique un trazo personalizado como trazado de movimiento.
Utilice el editor de movimiento.
Puede utilizar la opción Mostrar siempre trazados de movimiento para mostrar todos los trazados de movimiento de las capas simultáneamente en el escenario. Esto resulta útil para diseñar varias animaciones en distintos trazados de movimiento que intersecan entre sí. Cuando selecciona un trazado de movimiento o un grupo de interpolación, esta opción está disponible en el menú de opciones del inspector de propiedades.
Las herramientas Selección y Subselección permiten cambiar la forma de un trazado de movimiento. La herramienta Selección permite arrastrar un segmento para cambiar su forma. Los fotogramas clave de propiedad de la interpolación aparecen en el trazado como puntos de control. La herramienta Subselección permite mostrar los puntos de control y los controles de curva del trazado que se corresponden con cada fotograma clave de propiedad de posición. Puede utilizar estos selectores para cambiar de forma el trazado alrededor de los puntos del fotograma clave de propiedad.
Cuando se crea un trazado de movimiento no lineal, por ejemplo, un círculo, puede girar el objeto interpolado a medida que se mueve por el trazado. Para mantener constante la orientación relativa al trazado, seleccione la opción Orientar según trazado en el inspector de propiedades.

- Para eliminar un punto de ancla, haga clic en él con la herramienta Eliminar punto de ancla. La mayoría de puntos de ancla generados con la herramienta Selección son puntos redondeados. Para convertir un punto de ancla, haga clic en él con la herramienta Convertir punto de ancla. El icono de ancla pasa a ser un punto en ángulo.
- También puede tirar de los selectores de curvas de un punto y colocarlos como lo haría con un punto de ancla normal.
Nota:
No es posible añadir puntos de ancla al trazado con la herramienta Añadir punto de ancla.
La forma más sencilla de editar un trazado de movimiento es mover la instancia de destino de la interpolación en el escenario de cualquier fotograma del grupo de interpolación. Si el fotograma actual aún no contiene ningún fotograma clave de propiedad, Animate le añade uno.
- Coloque la cabeza lectora en el fotograma al que desee mover la instancia de destino.
- Con ayuda de la herramienta Selección, arrastre la instancia de destino hasta una nueva ubicación del escenario.
El trazado de movimiento se actualiza con la nueva ubicación. Todos los fotogramas clave de propiedad del trazado de movimiento permanecen en su ubicación original.
Puede arrastrar todo el trazado de movimiento en el escenario o definir su ubicación en el inspector de propiedades.
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- Haga clic en el grupo de interpolación de la línea de tiempo y, a continuación, haga clic en el trazado de movimiento del escenario.
- Haga clic en el objeto interpolado del escenario y, a continuación, haga clic en el trazado de movimiento.
- Arrastre un recuadro alrededor del trazado de movimiento y la instancia de destino para seleccionar los dos elementos.
- (Sólo CS5.5) Puede seleccionar varios trazados de movimiento si mantiene presionada la tecla Mayús. y hace clic en el trazado de movimiento de cada interpolación que quiera editar. También puede arrastrar un recuadro alrededor de todos los trazados de movimiento.
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- Arrastre el trazado hasta la ubicación que desee en el escenario.
- Defina los valores X e Y del trazado en el inspector de propiedades. Los valores X e Y se asignan a la esquina superior izquierda del cuadro delimitador del trazado de movimiento.
- Utilice las teclas de flecha para desplazar el trazado de movimiento.
Nota:
Para mover la instancia de destino de interpolación y el trazado de movimiento especificando una ubicación para el trazado de movimiento, seleccione ambos elementos e introduzca las ubicaciones X e Y en el inspector de propiedades. Para mover un objeto interpolado que no tiene trazado de movimiento, selecciónelo e indique los valores X e Y en el inspector de propiedades.
- Haga clic en la herramienta Transformación libre del panel Herramientas.
- Haga clic en el trazado de movimiento con la herramienta Transformación libre. No haga clic en la instancia de destino de interpolación.
- Cambie la escala del trazado, sésguelo o gírelo con ayuda de la herramienta Transformación libre.
Nota:
También puede llevar a cabo transformaciones libres en el trazado de movimiento si lo selecciona con la herramienta Subselección y presiona la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh). Si presiona esta tecla, se muestran los mismos controles que en la herramienta Transformación libre. Posteriormente puede arrastrar el selector y realizar la transformación con la tecla presionada.
Como la cabeza lectora se encuentra en el primer fotograma de las interpolaciones, la escala se aplicará a todos los fotogramas interpolados. No se crea ningún fotograma clave de propiedad nuevo.
- Para seleccionar el trazado de movimiento en el escenario, haga clic en el mismo con la herramienta Selección.
- Presione la tecla Supr.
- Haga clic en el trazado de movimiento en el escenario para seleccionarlo.
- Seleccione Edición > Copiar.
Después puede copiar el trazado en otra capa como trazo o trazado de movimiento para otra interpolación de movimiento.
Puede aplicar un trazo desde una capa o línea de tiempo independiente como trazado de movimiento para una interpolación.
- Seleccione un trazo en una capa independiente de la capa de interpolación y cópielo en el portapapeles.
No cierre el trazo. Sólo se pueden utilizar trazos sin interrupciones. - Seleccione un grupo de interpolación en la línea de tiempo.
- Sin dejar de seleccionar el grupo de interpolación, pegue el trazo.
Animate aplica el trazo como nuevo trazado de movimiento en el grupo de interpolación seleccionado. La instancia de destino de la interpolación se mueve ahora en el nuevo trazo. - Para invertir los puntos inicial y final de la interpolación, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el grupo de interpolación y seleccione Trazado de movimiento > Invertir trazado en el menú contextual del grupo de interpolación.