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Utilisation de bibliothèques dans Animate

  1. Guide d’utilisation d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utiliser plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utiliser une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation interpolée de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utiliser un squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Dessin et création d’objets avec Animate
    9. Remodelage des lignes et des formes
    10. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    11. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    12. Panneaux Couleur dans Animate CC
    13. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    14. Utilisation de texte classique dans Animate
    15. Placement d’illustrations dans Animate
    16. Images bitmap importées dans Animate
    17. Graphiques 3D
    18. Utilisation de symboles dans Animate
    19. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    20. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    21. Exportation de sons
    22. Sélection d’objets dans Animate CC
    23. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    24. Application de modes de fusion
    25. Disposition d’objets
    26. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    27. Texte multilingue
    28. Utilisation de la caméra dans Animate
    29. Filtres graphiques
    30. Sons et ActionScript
    31. Préférences de dessin
    32. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    12. Écriture et gestion des scripts
    13. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    14. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Débogage du code ActionScript 3.0
    17. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    9. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    10. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    11. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    12. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    13. Paramètres de publication d’ActionScript
    14. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    15. Exportation de fichiers de projection
    16. Exportation d’images et de GIF animés
    17. Modèles de publication HTML
    18. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    19. Partage et publication rapides de vos animations
  9. Résolution des problèmes
    1. Problèmes résolus
    2. Problèmes connus

Utilisation des bibliothèques

Dans un document Animate, la bibliothèque enregistre les ressources multimédias que vous créez dans l’environnement de création Animate ou les importe pour les utiliser dans le document. Vous pouvez créer des illustrations vectorielles ou du texte directement dans Animate, importer des illustrations vectorielles, des bitmaps, de la vidéo et du son, et créer des symboles. Un symbole est un graphique, un bouton ou un clip que vous créez en une fois pour l’utiliser à plusieurs reprises. Vous pouvez également utiliser ActionScript pour ajouter dynamiquement du contenu multimédia à un document.

La bibliothèque contient également les composants que vous avez ajoutés à votre document. Les composants peuvent être des clips compilés ou des composants basés sur MovieClip.

Vous pouvez ouvrir la bibliothèque d’un document Animate pendant que vous travaillez dans l’application, pour rendre les éléments de la bibliothèque de ce fichier disponibles pour le document en cours. Vous pouvez rechercher les symboles de la bibliothèque par leur nom ou leur nom de liaison ActionScript.

Vous pouvez créer des bibliothèques permanentes dans votre application Animate ; elles seront alors disponibles à chaque lancement de l’application. Animate inclut également plusieurs exemples de bibliothèques contenant des boutons, des graphiques, des clips et des sons.

Vous pouvez exporter les éléments d’une bibliothèque sous forme de fichier SWF vers une URL afin de créer une bibliothèque partagée à l’exécution. Cela vous permet de créer un lien vers les ressources de la bibliothèque à partir de documents Animate qui importent des symboles partagés à l’exécution.

Le panneau Bibliothèque affiche une liste déroulante (Fenêtre > Bibliothèque) contenant le nom de tous les éléments de la bibliothèque, ce qui vous permet d’afficher et d’organiser ces éléments à mesure que vous avancez dans votre travail. Une icône placée en regard du nom d’un élément dans le panneau Bibliothèque indique le type de fichier de cet élément.

 Il n’est plus possible de faire glisser des objets de la scène vers le panneau Bibliothèque pour les convertir en symboles dans Animate.

Il n’est plus possible de faire glisser des objets sur la scène dans deux documents non ancrés dans Animate.

Ouverture d’une bibliothèque dans un autre fichier Animate

  1. Dans le document en cours, sélectionnez Fichier > Importer >Ouvrir une bibliothèque externe.
  2. Accédez au fichier Animate dont vous souhaitez ouvrir la bibliothèque, puis cliquez sur Ouvrir.

    La bibliothèque du fichier sélectionné s’ouvre dans le document actuel, son nom étant affiché en haut du panneau Bibliothèque. Pour utiliser des éléments de la bibliothèque du fichier sélectionné dans le document actuel, faites glisser les éléments vers la bibliothèque du document actuel ou vers la scène.

Redimensionnement du panneau Bibliothèque

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Faites glisser le coin inférieur droit du panneau.

    • Cliquez sur le bouton d’affichage étendu pour agrandir le panneau Bibliothèque et afficher toutes les colonnes.

    • Cliquez sur le bouton d’affichage réduit pour réduire la largeur du panneau Bibliothèque.

Modification de la largeur des colonnes

  1. Placez le pointeur entre les en-têtes de colonnes et faites-le glisser pour les redimensionner.

Utilisation de dossiers dans le panneau Bibliothèque

Vous pouvez organiser les éléments du panneau Bibliothèque à l’aide de dossiers. Lorsque vous créez un symbole, ce dernier est enregistré dans le dossier sélectionné. Si aucun dossier n’est sélectionné, le symbole est enregistré à la racine de la bibliothèque.

Animate importe également les fichiers GIF animés de manière organisée en les plaçant dans un dossier séparé sous le dossier racine de la bibliothèque et en nommant tous les bitmaps associés selon leur séquence. 

Création d’un dossier

  1. Cliquez sur le bouton Nouveau dossier  en bas du panneau Bibliothèque.

Ouverture ou fermeture d’un dossier

  1. Double-cliquez sur le dossier ou bien sélectionnez le dossier et choisissez Développer le dossier ou Réduire le dossier dans le menu Panneau du panneau Bibliothèque.

Ouverture ou fermeture de tous les dossiers

  1. Choisissez Développer tous les dossiers ou Réduire tous les dossiers dans le menu Panneau du panneau Bibliothèque.

Déplacement d’un élément d’un dossier à un autre

  1. Faites glisser l’élément d’un dossier vers un autre.

    Si un élément portant le même nom existe au nouvel emplacement, Animate vous demande si vous souhaitez le remplacer par celui que vous déplacez.

Tri des éléments du panneau Bibliothèque

Pour chaque élément, les colonnes du panneau Bibliothèque indiquent le nom, le type, le nombre d’utilisations dans le fichier, l’état et l’identifiant de liaison (si l’élément est associé à une bibliothèque partagée ou est exporté pour ActionScript), ainsi que la date à laquelle il a été modifié pour la dernière fois.

Vous pouvez trier les éléments du panneau Bibliothèque dans l’ordre alphanumérique selon n’importe quelle colonne. Les éléments sont triés à l’intérieur des dossiers.

La bibliothèque Animate range les fichiers GIF animés importés dans un dossier distinct sous le dossier racine de la bibliothèque et nomme tous les bitmaps associés selon leur séquence. 

  1. Cliquez sur l’en-tête de colonne pour effectuer le tri selon cette colonne. Cliquez sur le triangle du bord droit de l’en-tête des colonnes pour inverser l’ordre de tri.

Conflits entre actifs de bibliothèque

Si vous importez ou copiez un actif de bibliothèque dans un document contenant un élément différent mais portant le même nom, vous avez le choix entre remplacer ou non l’ancien élément par le nouveau. Cette option est disponible pour toutes les méthodes d’importation ou de copie des actifs de bibliothèque.

La boîte de dialogue Résoudre les conflits de bibliothèque apparaît lorsque vous essayez de placer des éléments qui entrent en conflit avec des éléments existants d’un document. Un conflit est créé lorsque vous copiez un élément du document source qui existe déjà dans le document de destination et que ces deux éléments ont des dates de modification différentes. Pour contourner les problèmes de conflits de noms, organisez vos éléments à l’intérieur de dossiers dans la bibliothèque de votre document. Cette boîte de dialogue apparaît également lorsque vous collez un symbole ou un composant sur la scène de votre document et que celle-ci contient déjà une copie de ce symbole ou de ce composant dont la date de modification est différente.

Si vous décidez de ne pas remplacer les éléments existants, Animate essaie de les utiliser à la place des éléments que vous collez et qui créent le conflit. Par exemple, si vous copiez un symbole nommé Symbole 1 et le collez sur la scène d’un document contenant déjà un symbole nommé Symbole 1, Animate crée automatiquement une occurrence du Symbole 1 existant.

Si vous décidez de remplacer les éléments existants, Animate les remplace automatiquement (ainsi que toutes leurs occurrences) par les nouveaux éléments du même nom. Si vous annulez la procédure d’importation ou de copie, celle-ci est annulée pour tous les éléments (pas seulement ceux qui créent un conflit dans le document de destination).

Seuls les mêmes types d’actifs de bibliothèque peuvent se remplacer mutuellement, c’est-à-dire que vous ne pouvez pas remplacer un son nommé Test par un bitmap du même nom. Dans ces genres de situations, les nouveaux éléments sont ajoutés à la bibliothèque avec le mot Copie en appendice.

 le remplacement de ressources de bibliothèque effectué de cette façon n’est pas réversible. Veillez à enregistrer une copie de sauvegarde de votre fichier FLA avant de vous lancer dans des procédures complexes de collage entraînant le remplacement d’éléments de bibliothèque conflictuels.

Si la boîte de dialogue Résoudre les conflits de bibliothèque apparaît lorsque vous importez ou copiez des actifs de bibliothèque dans un document, vous pouvez résoudre le conflit de noms.

Résolution des conflits entre éléments de la bibliothèque

  1. Dans la boîte de dialogue Résoudre les conflits de bibliothèque, utilisez l’une des méthodes suivantes :

    • Cliquez sur Ne pas remplacer les éléments existants afin de conserver les éléments existants du document de destination.

    • Cliquez sur Remplacer les éléments existants pour remplacer les éléments existants et leurs occurrences par les nouveaux éléments portant le même nom.

Utilisation des éléments de bibliothèque

Lorsque vous sélectionnez un élément dans le panneau Bibliothèque, vous en obtenez un aperçu dans une vignette qui s’affiche dans la partie supérieure du panneau. Si l’élément sélectionné est animé ou s’il s’agit d’un fichier audio, le bouton Lire de la fenêtre d’aperçu de la bibliothèque ou le contrôleur vous permet d’en afficher l’aperçu.

Recherche d’éléments de bibliothèque par nom de liaison

Vous pouvez rechercher dans le panneau de recherche de la bibliothèque les symboles par leur nom ou leur nom de liaison ActionScript.

  • Pour rechercher un élément de bibliothèque, saisissez les premières lettres du nom de symbole ou du nom de liaison ActionScript de l’élément de bibliothèque. A mesure que vous tapez, la liste des symboles correspondants s’affiche dans le panneau Bibliothèque.

Sélection d’un élément de la bibliothèque dans le document actif.

  1. Faites glisser l’élément du panneau Bibliothèque vers la scène.

    L’élément est ajouté au calque actif.

Conversion d’un objet sur la scène à un symbole de la bibliothèque

  1. Sélectionnez l’objet sur la scène, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Convertir en symbole.

Utilisation d’un élément de bibliothèque du document en cours dans un autre document

  1. Faites glisser l’élément de la bibliothèque ou de la scène dans la bibliothèque ou dans la scène d’un autre document.

Copie des éléments de la bibliothèque à partir d’un autre document

  1. Sélectionnez le document contenant les éléments de bibliothèque voulus.
  2. Sélectionnez les éléments de la bibliothèque dans le panneau Bibliothèque.
  3. Choisissez Modifier > Copier.
  4. Sélectionnez le document dans lequel vous voulez coller l’objet.
  5. Sélectionnez le panneau Bibliothèque de ce document.
  6. Choisissez Modifier> Coller.

Modification d’un élément de bibliothèque

  1. Sélectionnez l’élément dans le panneau Bibliothèque.
  2. Sélectionnez l’une des options suivantes dans le menu Panneau du panneau Bibliothèque :
    • Sélectionnez Modifier pour modifier un élément dans Animate.

    • Sélectionnez Modifier avec et choisissez une application pour modifier l’élément dans une application externe.

 si vous ouvrez un éditeur externe pris en charge, Animate ouvre le document importé d’origine.

Changement de nom d’un élément de bibliothèque

La modification du nom d’un élément de la bibliothèque d’un fichier importé n’entraîne pas le changement du nom du fichier.

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Double-cliquez sur le nom de l’élément.

    • Sélectionnez l’élément et choisissez Renommer dans le menu Panneau du panneau Bibliothèque.

    • Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou appuyez sur la touche Contrôle (Macintosh) sur l’élément, puis sélectionnez Renommer dans le menu contextuel.

  2. Saisissez le nouveau nom dans le champ correspondant.

Suppression d’un élément de bibliothèque

Lorsque vous supprimez un élément de la bibliothèque, toutes ses occurrences dans le document sont également supprimées.

  1. Sélectionnez l’élément, puis cliquez sur l’icône Corbeille en bas du panneau Bibliothèque.

Recherche d’éléments inutilisés de la bibliothèque

Vous pouvez faciliter l’organisation de votre document en recherchant les éléments inutilisés de la bibliothèque pour les supprimer

 Il n’est pas nécessaire de supprimer les éléments inutilisés de la bibliothèque Animate pour réduire la taille du fichier d’un document, ces éléments n’étant pas inclus dans le fichier SWF. Cependant, les éléments liés pour l’exportation sont inclus dans le fichier SWF.

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Choisissez Sélectionner les éléments inutilisés dans le menu Panneau du panneau Bibliothèque.

    • Triez les éléments de la bibliothèque sur la colonne Compte des utilisations qui indique si un élément est en cours d’utilisation.

Mise à jour des fichiers importés dans la bibliothèque

Si vous utilisez un éditeur externe pour modifier des fichiers importés dans Animate, tels que des bitmaps ou des sons, vous pouvez mettre ces fichiers à jour dans Animate sans les réimporter. Vous pouvez également mettre à jour les symboles que vous avez importés à partir de documents Animate externes. Lorsque vous mettez à jour un fichier importé, vous remplacez son contenu par celui du fichier externe.

Remarque : Les fichiers GIF animés importés sont placés dans un dossier distinct sous le dossier racine de la bibliothèque avec tous les bitmaps associés nommés d’après leur séquence. 

  1. Sélectionnez le fichier importé dans le panneau Bibliothèque.
  2. Sélectionnez Mettre à jour dans le menu Panneau du panneau Bibliothèque.

Copie des éléments de bibliothèque entre les documents

Vous pouvez copier les éléments de bibliothèque d’un document source dans un document de destination de plusieurs façons. Vous pouvez également partager les symboles entre les documents en tant qu’actifs de bibliothèque partagés pendant la création ou à l’exécution.

Si vous essayez de copier des éléments ayant le même nom que des éléments du document de destination, la boîte de dialogue Résoudre les conflits de bibliothèque vous permet d’indiquer si vous souhaitez que les éléments existants soient écrasés ou qu’ils soient conservés (les nouveaux éléments sont alors ajoutés avec d’autres noms que vous spécifiez). Vous pouvez organiser les éléments de la bibliothèque dans des dossiers de manière à minimiser les conflits lorsque vous les copiez entre les documents.

Copie des éléments d’une bibliothèque par copier-coller

  1. Sélectionnez l’élément sur la scène du document source.

  2. Choisissez Modifier > Copier.

  3. Définissez le document de destination en tant que document actif.

  4. Placez le pointeur sur la scène et choisissez Modifier > Coller au milieu pour coller l’actif au centre de la zone de travail visible. Choisissez Modifier > Coller en place pour placer l’actif au même emplacement que dans le document source.

Copie d’un actif de·bibliothèque par glissement

  1. Le document de destination étant ouvert, sélectionnez l’actif dans le panneau Bibliothèque du document source et faites-le glisser vers le panneau du document de destination.

Copie d’un actif de bibliothèque en ouvrant la bibliothèque du document source dans le document de destination

  1. Le document de destination étant ouvert, sélectionnez Fichier > Importer > Ouvrir une bibliothèque externe.

  2. Sélectionnez le document source, puis cliquez sur Ouvrir.

  3. Faites glisser l’élément de la bibliothèque du document source sur la scène ou dans la bibliothèque du document de destination.

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