Remarque :

les effets spéciaux nécessitent des données audio mono ou stéréo. Ils ne fonctionnent pas avec les données audio surround 5.1.

Effet Distorsion

Utilisez l’effet Spécial > Distorsion pour simuler des haut-parleurs de voiture, des microphones étouffés ou des amplificateurs surmodulés.

Interdépendance

Crée des courbes identiques dans les graphiques Positif et Négatif.

Graphiques Positif et Négatif

Spécifiez des courbes de distorsion distinctes pour les valeurs d’échantillon positives et négatives. La règle horizontale (axe des x) indique le niveau d’entrée en décibels ; la règle verticale (axe des y) indique le niveau de sortie. La ligne diagonale par défaut illustre un signal non déformé, présentant une relation un pour un entre les valeurs d’entrée et de sortie.

Cliquez et faites glisser pour créer et ajuster des points sur les graphiques. Faites glisser des points hors d’un graphique pour les retirer.

Remarque :

Pour copier un graphique sur un autre, cliquez sur les boutons flèche de chacun d’eux.

Réinitialiser

Rétablit l’état par défaut non déformé d’un graphique.

Lissage de courbe

Crée des transitions incurvées entre des points de contrôle, produisant parfois une distorsion plus naturelle que les transitions linéaires par défaut.

Lissage temporel

Détermine la vitesse de réaction de la distorsion aux changements de niveaux d’entrée. Les mesures de niveaux sont basées sur un contenu basse fréquence, qui donne une distorsion plus douce et plus musicale.

Gamme dB

Change la plage d’amplitudes des graphiques, limitant la distorsion à cette plage.

Echelle linéaire

Change les échelles d’amplitude des graphiques de décibels logarithmiques à valeurs normalisées.

Post-filtre Décalage DC

Compense tout décalage d’échantillon introduit par un traitement de distorsion. Pour comprendre ce concept, reportez-vous à la section Correction du décalage DC. De tels décalages peuvent créer des bruits secs et des cliquetis au moment de l’édition.

Effet Déphaseur de doppler (processus)

L’effet Spécial > Déphaseur de doppler (processus) crée l’augmentation et la diminution de la hauteur tonale que l’on remarque lorsqu’un objet s’approche et s’éloigne ensuite, comme une voiture de police qui déboule toutes sirènes hurlantes. Lorsque la voiture s’approche, le son qu’elle génère atteint les oreilles comme une fréquence supérieure car chaque onde sonore est comprimée par la voiture qui avance. Le contraire se produit lorsque la voiture s’éloigne : les ondes sont étendues, ce qui entraîne un son d’une hauteur plus faible.

Remarque :

Contrairement à la plupart des graphiques liés aux effets Adobe Audition, le graphique Déphaseur de doppler n’est pas interactif. Il est dès lors impossible de le manipuler directement. Le graphique évolue en réalité à mesure que vous ajustez les paramètres de l’effet.

Type de trajectoire

Définit la trajectoire que la source sonore semble prendre. Selon le type de trajectoire choisi, vous disposez de différentes options.

Options Ligne droite :

  • La Distance du point de départ définit le point de départ virtuel (en mètres) de l’effet.
  • La Vélocité définit la vitesse virtuelle (en mètres par seconde) à laquelle se déplace l’effet.
  • L’origine détermine la direction virtuelle (en degrés) d’où semble venir l’effet.
  • L’option Passage à l’avant de indique à quelle distance (en mètres) semble passer l’effet devant l’auditeur.
  • L’option Passage à droite de indique à quelle distance (en mètres) semble passer l’effet à droite de l’auditeur.

Options Circulaire :

  • Le Rayon définit les dimensions circulaires (en mètres) de l’effet.
  • La Vélocité définit la vitesse virtuelle (en mètres par seconde) à laquelle se déplace l’effet.
  • L’Angle de départ définit l’angle virtuel initial (en degrés) de l’effet.
  • Le Centre à l’avant de définit à quelle distance (en mètres) se trouve la source sonore devant l’auditeur.
  • Le Centre à droite de définit à quelle distance (en mètres) se trouve la source sonore à droite de l’auditeur.

Régler le volume selon : distance ou direction

Ajuste automatiquement le volume de l’effet d’après les valeurs définies.

Niveau de qualité

Propose six niveaux de qualité de traitement. Les niveaux de qualité inférieurs demandent moins de temps de traitement, tandis que les niveaux plus élevés produisent généralement de meilleurs résultats acoustiques.

Effet Suite de guitare

L’effet Spécial > Suite de guitare applique une série de processeurs qui optimisent et modifient le son des pistes de guitare. L’étape Compresseur réduit la plage dynamique, produisant un son plus serré avec plus d’impact. Les étapes Filtre, Distorsion et Box Modeler simulent les effets courants que le guitariste utilise pour créer des performances artistiques expressives.

Remarque :

Appliquez l’effet Suite de guitare aux voix, tambours ou autres données audio afin de créer des effets texturés.

Compresseur

Réduit la plage dynamique pour maintenir la cohérence de l’amplitude et permettre aux pistes de guitare de ressortir dans un mixage.

Filtre

Simule les filtres de guitare allant des résonateurs aux talk box. Choisissez une option dans ce menu, puis définissez les options ci-dessous :

Type

Détermine les fréquences qui doivent être filtrées. Spécifiez Passe-bas pour filtrer les hautes fréquences, Passe-haut pour les basse fréquences ou Passe-bande pour les fréquences au-dessus et en dessous d’une fréquence centrale.

Fréq

Détermine la fréquence de coupure pour le filtrage Passe-bas et Passe-haut ou la fréquence centrale pour le filtrage Passe-bande.

Résonance

Réinjecte les fréquences proches de la fréquence de coupure, ce qui ajoute de la netteté aux réglages inférieurs et des harmoniques sifflantes aux réglages supérieurs.

Distorsion

Ajoute un effet « sonic edge » souvent audible dans les solos de guitare. Pour changer le caractère de la distorsion, sélectionnez une option du menu Type.

Amplificateur

Simule diverses combinaisons d’amplificateur et de haut-parleur utilisées par les guitaristes pour créer des tonalités uniques.

Mixer

Contrôle le rapport entre les données audio d’origine et les données audio traitées.

Effet Mastérisation

Mastérisation décrit le processus complet d’optimisation des fichiers audio pour un média particulier, tel que la radio, la vidéo, les CD ou le Web. Dans Adobe Audition, vous pouvez effectuer une mastérisation rapide des données audio grâce à l’effet Spécial > Mastérisation.

Avant d’exécuter la mastérisation des données audio, il convient d’examiner les conditions requises pour cela par le support de destination des données. Si la destination est le Web, par exemple, il est vraisemblable que le fichier sera lu sur des haut-parleurs d’ordinateur qui reproduisent les basses de manière médiocre. Pour la compensation, vous pouvez renforcer les fréquences basses durant l’étape d’égalisation du processus de mastérisation.

Égaliseur

Règle la balance tonale globale.

Graphe

Illustre la fréquence tout au long de la règle horizontale (axe des x) et l’amplitude tout au long de la règle verticale (axe des y), avec la courbe représentant le changement d’amplitude à des fréquences spécifiques. Les fréquences du graphique vont de la plus basse à la plus élevée sous une forme logarithmique (espacement uniforme par octave).

Remarque :

Faites glisser des points de contrôle dans le graphique pour régler visuellement des paramètres ci-dessous.

Activer Papillon grave et Papillon aigu

Active les filtres en étages à l’une ou l’autre des extrémités du spectre de fréquences.

Activer le mode Crête

Active un filtre de crête au centre du spectre de fréquences.

Hz

Indique la fréquence centrale de chaque bande de fréquences.

dB

Indique le niveau de chaque bande de fréquences.

Q

Contrôle la largeur de la bande de fréquences affectée. De faibles valeurs Q (jusqu’à 3) affectent une gamme de fréquences plus large et sont particulièrement adaptées à l’amélioration audio. Des valeurs Q élevées (6 à 12) affectent une bande très étroite et sont idéales pour la suppression d’une fréquence problématique particulière, telle que les bourdonnements de 60 Hz.

Réverbération

Ajoute de l’ambiance. Faites glisser le curseur Quantité pour modifier le rapport entre le son d’origine et la réverbération.

Excitateur

Exagère les harmoniques haute fréquence, ce qui ajoute de la netteté et de la clarté. Les options de mode sont Rétro pour une distorsion légère, Bande pour un ton brillant et Tube pour une réponse dynamique rapide. Faites glisser le curseur Quantité pour régler le niveau de traitement.

Élargisseur

Ajuste l’image stéréo (désactivé pour les données audio mono). Faites glisser le curseur Largeur vers la gauche pour rétrécir l’image et augmenter la focalisation au centre. Faites glisser le curseur vers la droite pour élargir l’image et améliorer le positionnement spatial de sons isolés.

Optimisateur de l’intensité sonore

Applique un limiteur qui réduit la plage dynamique, entraînant le renforcement des niveaux de perception. Un réglage de 0 % reflète les niveaux d’origine alors que la valeur 100 % applique une limitation maximale.

Gain de sortie

Détermine les niveaux de sortie après traitement. Par exemple, pour compenser les ajustements d’égaliseur qui réduisent le niveau global, il convient de renforcer le gain de sortie.

Effet Mesure du radar d’intensité

Le plug-in Mesure du radar d’intensité de TC Electronic vous offre des informations sur les niveaux de crête, moyen et de plage.Loudness History (Historique d’intensité sonore), Momentary Loudness (Intensité sonore momentanée), Niveau de crête authentique (True-peak Level) et des descripteurs flexibles se combinent pour vous présenter un aperçu de l’intensité sonore dans une vue unique. La vue de balayage Radar, qui vous offre un excellent aperçu des changements d’intensité sonore au fil du temps, est également disponible. Sélectionnez Effets > Spécial > Mesure du radar d’intensité.

Radar d’intensité TC

Radar d’intensité TC
Le panneau Intensité sonore ITU de TC Electronic vous offre des informations visuelles. Vous pouvez ainsi identifier et corriger rapidement les passages audio qui dépassent les limites de volume.
Colin Smith

Paramètres

Target Loudness

Définit la valeur d’intensité sonore cible.

Radar Speed

Détermine la durée de chaque balayage radar.

Radar Resolution

Définit la différence d’intensité sonore entre chaque cercle concentrique dans la vue radar.

Momentary Range

Définit l’étendue de la plage momentanée. EBU +9 indique la plage d’intensité sonore étroite, utilisée pour une diffusion normale. EBU +18 correspond à la plage d’intensité sonore étendue utilisée pour les émissions dramatiques et la musique.

Low Level Below

Définit le décalage entre les couleurs verte et bleue sur l’anneau d’intensité sonore momentanée. Cela indique que le niveau risque d’être inférieur au niveau de bruit plancher.

Loudness Unit

Définit l’unité d’intensité sonore à afficher sur le radar.

  • LKFS : unité d’intensité sonore spécifiée par l’UIT (Union internationale des télécommunications)
  • LUFS : unité d’intensité sonore spécifiée par l’UER (Union Européenne de Radio-Télévision)
  • LU : unité d’intensité sonore relative à la cible conformément aux prescriptions de l’UER et de l’UIT.

Loudness Standard

Spécifie le niveau Intensité sonore standard.

  • BS.1770-3 : cette norme de l’UIT porte sur l’intensité de Diffusion et la mesure Niveau de crête authentique. Cette norme utilise Leq(K) pour mesurer l’intensité sonore.
  • Leq(K) : l’intensité sonore est basée sur une mesure Leq qui a recours à une pondération K, une pondération de fréquence spécifique élaborée par le Centre de recherches sur les communications (un institut de recherche fédéral basé à Ottawa, au Canada).

Indicateur de pic

Définit le niveau Crête authentique maximum. Si cette valeur est dépassée, l’indicateur de pic est activé.

Effet Exhausteur vocal

L’effet Spécial > Exhausteur vocal améliore rapidement la qualité des enregistrements de voix hors-champ. Les modes Masculin et Féminin réduisent automatiquement les sifflements et les occlusives, ainsi que les bruits de manipulation du micro, tels que les ronronnements. Ces modes appliquent également une modélisation de microphone et une compression pour attribuer aux composantes vocales un son radio caractéristique. Le mode Musique optimise les bandes son afin qu’elles complètent mieux une voix hors-champ.

Masculin

Optimise les données audio d’une voix masculine.

Féminin

Optimise les données audio d’une voix féminine.

Musique

Applique une compression et une égalisation à la musique ou au son d’arrière-plan.

Ce produit est distribué sous licence Creative Commons Attribution - Pas d’utilisation commerciale - Partage à l’identique 3.0 non transposé  Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.

Mentions légales   |   Politique de confidentialité en ligne