Qu’est-ce qui a changé ?
L’interface utilisateur générée par un script dans Photoshop est désormais basée sur Mondo au lieu de Flex. La structure d’interface utilisateur Mondo était utilisée dans Photoshop depuis plusieurs versions pour générer l’interface utilisateur de nombreux modules internes comme Enregistrer pour le Web, la galerie de filtres Photoshop, etc. Cette fonction permet à l’interface utilisateur basée sur un script d’utiliser la structure Mondo pour la génération de l’interface utilisateur.
Pourquoi ce changement ?
Avec ce changement, l’interface utilisateur générée via des scripts peut prendre en charge l’affichage HiDPI/les écrans Retina et apparaîtra de manière cohérente dans l’ensemble de l’interface utilisateur de l’application.
Liste des boîtes de dialogue affectées
Voici la liste des boîtes de dialogue dans l’application affectées par ce changement :
Boîte de dialogue | Menu |
Planche contact II | Fichier > Automatisation > Planche contact II |
Changement de mode conditionnel | Fichier > Automatisation > Changement de mode conditionnel |
Adapter l’image | Fichier > Automatisation > Adapter l’image |
Correction de l’objectif | Fichier > Automatisation > Correction de l’objectif |
Fusion HDR Pro | Fichier > Automatisation > Fusion HDR Pro |
Photomerge | Fichier > Automatisation > Photomerge |
Exporter la correspondance de couleur | Fichier > Exporter > Tables de correspondance de couleur |
Comp. de calques en fichiers | Fichier > Exporter > Comp. de calques en fichiers |
Comp. de calques en PDF | Fichier > Exporter > Comp. de calques en PDF |
Plans de travail en PDF | Fichier > Exporter > Plans de travail en PDF |
Exporter les calques dans les fichiers | Fichier > Exporter > Calques en fichiers |
Processeur d’images | Fichier > Scripts > Processeur d’images |
Gestionnaire d’événements de script | Fichier > Scripts > Gestionnaire d’événements de script |
Charger les calques | Fichier > Scripts > Chargement des fichiers dans une pile |
Statistiques de l’image | Fichier > Scripts > Statistiques |
Marqueur d’échelle de mesure | Image > Analyse > Marqueur d’échelle de mesure |
Flamme | Filtre > Rendu > Flamme |
Cadre d’image | Filtre > Rendu > Cadre d’image |
Arbre | Filtre > Rendu > Arbre |
Télécharger sur Sketchfab | 3D > Partager le calque 3D sur Sketchfab |
Exporter/Importer les paramètres prédéfinis | Edition > Paramètres prédéfinis > Exporter/Importer les paramètres prédéfinis |
Fond en brique | Edition > Fond Sélectionnez « Motif » dans la liste déroulante Contenu Sélectionnez « Script » Sélectionnez l’option dans la liste déroulante Scripts |
Tissage croisé | |
Importer le long du tracé | |
Remplissage aléatoire | |
Remplissage symétrique | |
Disposition de l’interface utilisateur : Mondo contre Flex
Aucun changement n’a été apporté à l’API de script pour créer des interfaces utilisateur. Toutefois, il y une différence dans le fonctionnement du widget de regroupement dans Mondo.
Dans Flex, le widget « Groupe » agissait en tant que mécanisme de disposition pour regrouper des widgets et était lui-même totalement invisible. Dans Mondo au contraire, « Groupe » est lui-même un widget possédant son propre arrière-plan, qui ne peut pas chevaucher d’autres widgets.
Par exemple, si nous avons 2 groupes contenant tous deux des widgets placés l’un au-dessus de l’autre de sorte que les widgets d’un groupe ne chevauchent pas ceux de l’autre groupe, tous les widgets seront visibles dans Flex.
Cependant, dans le même cas de figure dans Mondo, le groupe en haut bloquera le groupe en bas.
certains utilisateurs peuvent trouver que leurs scripts existants ont une disposition de l’interface utilisateur incorrecte dans Mondo pour cette même raison. Tous ces scripts doivent être modifiés en supprimant le chevauchement dans les widgets « Groupe ». Les nouveaux scripts créés dans Mondo ou modifiés pour être exécutés dans Mondo fonctionnent également correctement dans Flex.
Prise en charge de HiDPI
Avec ce changement, l’interface utilisateur de script prend à présent également en charge l’affichage HiDPI. Cependant, aucune modification n’est nécessaire dans les scripts pour qu’elle fonctionne sur les affichages HiDPI. Vous devez simplement placer les fichiers d’image 2x avec les fichiers d’image 1x portant le même nom que le fichier d’image 1x suivi par le suffixe « @2X ».
Par exemple, si le nom du fichier d’image 1x est imageFile.png, le fichier d’image 2x doit être nommé imageFile@2X.png et se trouver au même emplacement.
si le fichier d’image 2x est introuvable, le fichier d’image 1x sera utilisé.
Problèmes connus
- Le widget Flash Player n’est plus pris en charge. Il n’est plus possible de lire les fichiers SWF/Flash/Flex via l’interface utilisateur de script.
- Le widget Treeview n’est pas pris en charge.
- Les graphiques ne sont pas pris en charge dans les widgets Case à cocher et Bouton radio.
- La couleur d’arrière-plan des boutons ne peut pas être modifiée.
- Les formes graphiques dessinées ne sont pas lisses.
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