在「舞台」上選取點陣圖實體。
使用匯入的點陣圖
將點陣圖匯入 Animate 時,您可以修改該點陣圖,並以各種方式用於 Animate 文件中。
如果 Animate 文件顯示的匯入點陣圖大於原本的大小,影像可能會呈現扭曲。 若要確定影像是否正確顯示,請預覽匯入的點陣圖。
在「舞台」上選取某個點陣圖時,「屬性」檢測器會顯示該點陣圖的元件名稱,以及該點陣圖在「舞台」上的像素尺寸和位置。 使用「屬性」檢測器可替換點陣圖的實體,也就是使用目前文件中的另一個點陣圖實體來取代此實體。
顯示含點陣圖屬性的屬性檢測器
選取「視窗 > 屬性」。
以實體取代點陣圖的實體 另一個點陣圖
選取點陣圖執行個體 舞台。
選取「視窗 > 屬性」,然後按一下「替換」。
選取要取代目前指派給的點陣圖 實體。
設定點陣圖屬性
您 可以將消除鋸齒套用至匯入的點陣圖,使邊緣平滑 在圖片中。 您也可以選取壓縮選項來減少 點陣圖檔案的大小和格式,以便在web上顯示。
相片 (JPEG)
將影像壓縮為 JPEG 格式。 使用預設壓縮 為匯入的影像指定的品質,請選取「使用檔案預設值」 品質。 若要指定新的品質壓縮設定,請取消選取 使用「檔案預設品質」,並輸入1到100之間的值 在「品質」文字欄位中。 (較高的設定會保留較大的影像 完整性,但產生較大的檔案大小。)
不失真 (PNG/GIF)
壓縮 無失真壓縮的影像,其中不會捨棄任何資料 從影像中。
附註:對複雜影像使用像片壓縮 色彩或色調變化,例如具有漸層的像片或影像 填滿。 對具有簡單形狀的影像使用無失真壓縮, 顏色相對較少。
您在Publish中選取的「JPEG品質」設定 [設定]對話方塊不會指定匯入的品質設定 JPEG檔案。 為每個匯入的JPEG檔案指定品質設定 在「點陣圖屬性」對話方塊中。
(僅適用於 Animate ) 替換多個點陣圖
「交換點陣圖」選項可讓您交換 符號和點陣圖與選取的符號或點陣圖。
在 Animate 中,選取舞台上的多個點陣圖。
在執行階段匯入點陣圖
若要在執行階段新增點陣圖到文件中,請使用 ActionScript® 2.0 或 ActionScript 3.0 的 BitmapData 命令。 若要這樣做,請指定點陣圖的連結識別名稱。 如需詳細資訊,請參閱學習 ActionScript 2.0 中的「指定連結到元件庫中的資源」,或 ActionScript 3.0 開發人員指南中的匯出元件庫元件給 ActionScript 使用。
從「 」的「面板」功能表中選取「連結」 面板右上角。
按一下滑鼠右鍵(Windows)或按住Control鍵並按一下(Macintosh) 「元件庫」面板中的點陣圖名稱,然後從 快顯功能表。
如果「連結」屬性不可見 在「屬性」對話方塊中,按一下「進階」。
套用點陣圖當做填色
若要將點陣圖作為填色套用至圖形物件, 使用「顏色」面板。 將點陣圖套用為填色會拼貼點陣圖 以填充物件。 「漸層變形」工具可讓您縮放, 旋轉或傾斜影像及其點陣圖填色。
這個點陣圖會成為目前的填色顏色。 如果您選取 在步驟1中,點陣圖會套用為圖稿的填色。
在外部編輯器中編輯點陣圖
如果您正在編輯 匯入為平面化影像的FireworksPNG檔案,請編輯PNG來源 點陣圖的檔案(如果可用)。
您無法從匯入的FireworksPNG檔案編輯點陣圖 作為外部影像編輯器中的可編輯物件。
如果系統上安裝了 Fireworks 3 或更新版本,或是安裝了其他的影像編輯應用程式,您就可以從 Animate 啟動該應用程式,對匯入的點陣圖進行編輯。
使用 Photoshop CS5 或更新版本編輯點陣圖
如果您使用 CS5.5,您需要使用 Photoshop CS5.1 才能存取此功能。
在「元件庫」面板中,按一下滑鼠右鍵 (Windows)或按住Control並按一下(Macintosh)點陣圖的圖示並選取 使用PhotoshopCS5編輯。
在 Photoshop 中對檔案執行所需的修改。
在 Photoshop 中,選取「檔案 > 儲存」。 (不要變更 檔案名稱或格式。)
返回 Animate。
此檔案會自動在 Animate 中完成更新。
使用 Fireworks 3 或更新版本來編輯點陣圖
在「程式庫」面板中,按一下滑鼠右鍵(Windows)或按住Control鍵並按一下 (Macintosh)點陣圖的圖示,然後選取「使用Fireworks編輯3」。
指定是否要開啟PNG來源檔案或點陣圖 檔案。
在 Fireworks 中對檔案執行所要的修改。
在 Fireworks 中選取「檔案 > 更新」。
返回 Animate。
此檔案會自動在 Animate 中完成更新。
使用其他影像編輯應用程式編輯點陣圖
於 在「程式庫」面板上,按一下滑鼠右鍵(Windows)或按一下Control(Macintosh) 點陣圖的圖示,然後選取編輯方式。
選取影像編輯應用程式以開啟點陣圖檔案, 然後按一下「確定」。
在影像編輯中對檔案執行所需的修改 應用程式。
在影像編輯應用程式中,將檔案儲存起來。
此檔案會自動在 Animate 中完成更新。
返回 Animate 繼續編輯文件。
分解點陣圖並建立 點陣圖填色
打散「舞台」上的點陣圖會將「舞台」上的影像從其元件庫項目中分離,並將該影像從點陣圖實體轉換成形狀。 打散點陣圖之後,您就可以使用 Animate 繪圖和上色工具來修改點陣圖。 您可以使用「魔術棒」工具,選取包含相同或相似顏色的點陣圖區域。
若要使用打散後的點陣圖進行繪圖,請使用「滴管」工具選取點陣圖,然後使用「油漆桶」或其他繪圖工具將點陣圖當做填色套用。
打散點陣圖
選取 目前場景中的點陣圖。
選取 「修改」>「分解」。
變更打散後的點陣圖填色區域
在「工具」面板中,選取 魔術棒工具。 如果「魔術棒」工具不可見,請按一下 「套索工具」並從彈出式選單中選取「魔術棒」工具。 設定 「屬性檢測器」中的下列選項:
在「臨界值」中輸入介於1到200之間的值,以定義 相鄰畫素的顏色必須匹配到什麼程度才能包含在內 在選取範圍中。 數字越高,包含的顏色範圍就越廣。 如果輸入0,則僅與第一個畫素的顏色完全相同 您按一下畫素即被選取。
在「平滑」中,選取一個選項來定義邊的數量 已平滑選取範圍。
若要選取區域,請按一下點陣圖。 若要新增至選取範圍, 繼續按一下。
若要填滿點陣圖中的選取區域,請選取填滿 從「填充顏色」控制項使用。
若要套用新填色,請選取「油漆桶」工具,然後按一下 位於選取區域的任意位置。
將點陣圖轉換成向量圖像
追蹤點陣圖 指令會將點陣圖轉換為可編輯、離散的向量圖形 顏色區域。 您可以將影像當作向量圖形來操作,然後 可以減小檔案大小。
將點陣圖轉換為 向量圖形,向量圖形不再連結到 「元件庫」面板中的點陣圖元件。
如果匯入的點陣圖 包含複雜的形狀和許多顏色,轉換的向量圖形 檔案大小可能比原始點陣圖大。 若要尋找 在檔案大小和影像品質之間取得平衡,請嘗試使用多種方法 「追蹤點陣圖」對話方塊中的設定。
您也可以打散點陣圖,以便使用 Animate 的繪圖和上色工具來修改影像。
選取目前的點陣圖 場景。
選取 「修改>點陣圖>描圖點陣圖」。
輸入顏色臨界值。
當兩個畫素為 比較時,如果RGB顏色值的差異小於 在顏色閾值時,將兩個畫素視為同一顏色。 增加臨界值時,會減少 顏色。
在「最小區域」中輸入值,以設定周圍區域的數目 將顏色指定給畫素時要考慮的畫素。
在「曲線擬合」中,選取一個選項來決定平滑度 繪製輪廓。
在「轉角臨界值」中,選取一個選項以決定 銳邊會保留或平滑化。
建立向量 最像原始點陣圖的圖形,請輸入下列專案 值:
顏色臨界值:10
最小區域:1 個像素
曲線符合:像素
轉角臨界值:很多轉角
使用滴管工具來套用點陣圖填色
選取「滴管」工具,然後按一下分離點陣圖 在舞台上。 「滴管」工具會將點陣圖設定為目前的 填入現用工具,並將其變更為油漆桶。
執行下列其中一項:
套用點陣圖 作為填色,使用「油漆桶」按一下現有的圖形物件 工具。
選取「橢圓形」、「矩形」或「鋼筆」工具,然後繪製新的物件。 該物件會以打散之後的點陣圖填滿。
若要縮放, 旋轉或傾斜點陣圖填色,請使用「任意變形」工具。