使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案

上次更新時間 2023年5月24日

自 CS5 中引進以來,Animate 持續支援 XFL 檔案格式,壓縮的 .fla 檔案類型及未壓縮的 .xfl 檔案類型兩者皆支援。 此外,Animate 也持續支援開啟上次在任何舊版 Animate 中儲存的檔案。 支援的檔案類型包括在 CS5.5 和 CS6 中儲存的 XFL 檔案,以及在 CS4 及更早版本儲存的舊版「二進位」.fla 檔案。

儲存檔案時,Animate 持續提供儲存至 Animate 文件 (.fla) 或未壓縮文件 (.xfl) 的選項。 產生的 XFL 檔案內會加上 Animate 檔案版本的戳標記。 然而,由於 CS5.5 和更新版本可以開啟「未來」版本的 XFL 檔案,所以,CS5.5 和 CS6 也都可以開啟 Animate 檔案。 因此,您不會在「存檔類型」下拉式清單中看到可明確儲存至舊版 Animate 的選項。

不過,如下所述,在 Animate 中已不建議使用某些功能已不適用。 這可能會影響以舊版 Animate 建立的檔案。 請務必先使用舊版 Animate 對這些檔案進行必要變更,然後才使用 Animate 來開啟檔案。

轉換以丟棄的功能所建立的內容

如果您開啟先前以舊版 Animate 儲存的檔案,您可能會發現 Animate 不再支援的功能。 而且,程式會顯示指出相同意思的警告訊息。 當您確定想要繼續進行轉換時,Animate 會自動將不建議不適用的內容轉換成支援的內容類型。 請注意,若發生這種情形,Animate 會顯示警告,讓您可以儲存成不同的檔案名稱。 如此,您就能封存含有完整原始內容的原始檔案。

在轉換不建議使用的功能時,Animate 會嘗試以視覺方式保留原始內容。 然而,轉換之後,有些與原始內容一起提供的功能可能無法使用:

  1. 反向運動會轉換成逐格動畫
  2. TLF 文字會轉換成傳統、靜態文字。 在 Animate 中匯入時,內嵌在 PSD 或 AI 檔案中的 TLF 文字也會轉換成傳統文字。
  3. ActionScript 1 / ActionScript 2:
    1. 發佈設定預設為 ActionScript 3
    2. 將會移除附加至舞台上任何實體的 AS2 程式碼 (因為 AS3 中不支援實體上的動作)
    3. AS2 組件將會移轉為預留位置,但無法用來在舞台上建立新內容, 而且會在 AS3 中產生編譯錯誤。
備註

由於 Animate 會掃描並轉換舊版檔案中任何不建議不適用的內容,因此,在開啟先前以舊版 Animate 儲存的檔案時,可能會出現延遲的情形。 為解決這個延遲情形,以便日後使用,請使用 Animate 重新儲存檔案。 一旦檔案加上戳標記,上述檔案就不會再進行這種掃描和轉換,檔案開啟的速度會因而變快。

備註

Animate 不支援匯入 SWC 檔案。