當您將補間動畫實體放置在「舞台」上時,會看到該動畫的移動路徑出現在「舞台」上。移動路徑是一條線段,表示補間動畫實體的空間移動,而組成線條的點 (有時稱為「補間動畫點」或「影格點」) 則表示時間軸上,沿著單一影格或影格群組 (若選取長補間動畫範圍) 路徑的目標物件位置。補間動畫點不僅可標示影格,還能幫助您查看由任何套用的加/減速或 3D 所影響之實體的位置。
在補間動畫範圍的任何影格中變更物件的位置。
將整個移動路徑移動至「舞台」上不同的位置。
使用「選取」、「選取細部」或「自由變形」工具變更路徑的形狀或大小。
使用「變形」面板或「屬性」檢測器變更路徑的形狀或大小。
使用「修改 > 變形」選單中的命令。
將自訂筆畫套用為移動路徑。
使用「移動編輯器」。
您可以使用「永遠顯示移動路徑」選項,同時顯示「舞台」上所有圖層的所有移動路徑。當您在彼此交集的不同移動路徑上設計多個動畫時,這個方法會非常有幫助。選取移動路徑或補間動畫範圍時,您可以選取「屬性」檢測器選項選單中的這個選項。
您可以使用「選取」和「選取細部」工具來調整移動路徑的形狀。您可以使用「選取」工具,透過拖曳方式來調整線段的形狀。補間動畫中的屬性關鍵影格會出現在路徑中,成為控制點。您可以使用「選取細部」工具來顯示路徑上的控制點和貝茲控制點,這些控制點會對應至每個位置屬性關鍵影格。您可以使用這些控制點來調整屬性關鍵影格點周圍的路徑形狀。
當您建立非線性移動路徑 (例如圓圈) 時,您可能要讓補間動畫物件一邊旋轉,一邊沿著路徑移動。若要保持相對於路徑的固定方向,請在「屬性」檢測器中選取「沿向路徑」選項。

註解:
您無法使用「增加錨點」工具將錨點增加至路徑。
註解:
您也可以透過使用「選取細部」工具選取移動路徑,然後按 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 鍵,在移動路徑上執行自由變形。按一下按鍵便會顯示和「自由變形」工具相同的控制點。接著,您就可以在按下按鍵時進行拖曳,以執行變形。