Terapkan material ke teks dan bentuk 3D

Terakhir diperbarui pada 9 Nov 2026

Pelajari cara menerapkan material Substance 3D ke bagian depan, samping, belakang, dan bevel pada teks 3D dan lapisan bentuk di Adobe After Effects.

Material pada teks dan bentuk memungkinkan Anda memberikan permukaan yang lebih realistis atau kreatif pada teks 3D dan lapisan bentuk menggunakan Substance 3D Materials (file .sbsar). Daripada terbatas pada opsi lama default, Anda dapat menerapkan hasil akhir seperti kayu, batu, logam sikat, atau tekstur bergaya lainnya langsung ke teks dan bentuk Anda.

Anda juga dapat mengontrol bagaimana hasil akhir ini muncul pada berbagai bagian lapisan.Misalnya, Anda dapat menerapkan material yang berbeda ke bagian depan, samping, belakang, dan bevel, memberikan Anda kontrol lebih besar atas tampilan akhir. Alur kerja sama dengan mesh parametrik dan model 3D yang diimpor, sehingga Anda dapat menjaga pendekatan yang konsisten di berbagai jenis objek 3D.

Contoh ini menunjukkan sisi depan, sisi samping, sisi belakang, dan sisi bevel (tepi ekstrusi) dari lapisan teks 3D, yang menggambarkan bagaimana material yang berbeda dapat diterapkan pada setiap permukaan.

Sisi depan

Sisi samping

Sisi belakang

Sisi bevel (tepi yang diekstrusi)

Fitur ini juga mendukung lapisan sebagai sumber material. Ini berarti Anda tidak terbatas pada material Substance 3D—Anda juga bisa menggunakan konten dari komposisi Anda sebagai material. Misalnya, Anda dapat menerapkan prekomposisi animasi, solid, citra, atau video ke permukaan teks dan bentuk 3D. Karena sumber-sumber ini dapat dianimasi, Anda dapat membuat material dinamis yang berubah dan bergerak seiring waktu.

Sebelum Anda memulai
  • Buat lapisan teks atau bentuk, lalu aktifkan tombol 3D Layer untuk mengonversinya menjadi lapisan 3D.
  • Di panel Composition, periksa apakah Advanced 3D dipilih di menu 3D Renderer.
  • Impor file .sbsar ke proyek Anda jika Anda berencana menggunakannya sebagai material Substance 3D.

Pilih lapisan teks atau bentuk 3D yang menggunakan renderer Advanced 3D.

Pilih dropdown Material Assignment di panel Timeline.

Properti Material Assignment diperluas di panel Timeline dengan kontrol Add Override disorot.
Perluas Material Assignment di bawah lapisan teks atau bentuk 3D untuk menambahkan penggantian material pada permukaannya.

Anda juga dapat menggunakan panel Properties untuk memilih antara opsi Filter berikut untuk menampilkan material yang dapat ditambahkan:

  • Tampilkan material Substance 3D
  • Tampilkan prekomposisi
  • Tampilkan rekaman
Dropdown material dengan kolom pencarian terbuka, mencantumkan material yang tersedia termasuk aluminium_insulator.sbsar.
Cari atau jelajahi pustaka material untuk menemukan tekstur, lalu pilih untuk melihat pratinjau pada objek 3D.

Pilih Add Override untuk memilih dari opsi per-wajah dan terapkan material terpisah ke bagian depan, samping, belakang, atau bevel.

Menu Add Override mencantumkan opsi permukaan Front, Back, Side, Bevel, dan All.
Pilih permukaan mana dari teks atau bentuk 3D yang akan diberi material, atau pilih All untuk menerapkan satu material di mana-mana.

Di panel Timeline, pilih material dari menu untuk permukaan yang dipilih.

Permukaan depan di bawah Material Assignment diatur ke aluminium_insulator, dengan Back, Side, dan Bevel dibiarkan pada Default.
Hanya permukaan Front yang menggunakan material baru, sementara permukaan lain tetap menggunakan material default hingga Anda menggantikannya.

Di panel Properties, gunakan menu dropdown Material untuk memilih dari material yang tersedia.

Catatan

Dropdown material hanya menampilkan file .sbsar yang telah ditambahkan ke proyek Anda, ditambah lapisan jika Anda juga telah mengaktifkan lapisan sebagai sumber material.

Sesuaikan kontrol penempatan, skala, rotasi, tiling, dan acak offset untuk menyempurnakan tampilan setiap material.

Teks 3D dengan material yang diterapkan pada permukaan depan, dan panel Material memiliki kontrol seperti Warna dan Kekasaran.
Sempurnakan warna, kekasaran, nilai metalik, dan pengaturan pola material yang diterapkan untuk menyesuaikan tampilannya.

Lapisan teks dan bentuk 3D Anda sekarang menampilkan material yang dipilih pada setiap wajah, sementara teks dan bentuk tetap dapat diedit sepenuhnya.

Catatan

Beralih renderer ke Classic 3D atau Cinema 4D akan mengembalikan Lapisan yang terpengaruh ke material legacy default mereka. Proyek yang disimpan di After Effects 25.x juga dapat kehilangan material Substance 3D yang ditetapkan padanya saat dibuka kembali di 27.x, dan memilih beberapa jenis lapisan 3D yang berbeda secara bersamaan dapat memicu error.