Gunakan lapisan sebagai sumber material

Terakhir diperbarui pada 9 Nov 2026

Pelajari cara menerapkan precomp animasi, solid, citra, dan video sebagai sumber material pada objek 3D di Adobe After Effects.

Dengan fitur menggunakan lapisan sebagai sumber material, konten apa pun yang sudah ada dalam proyek Anda dapat berfungsi sebagai material. Alih-alih mengimpor tekstur ke proyek atau memilih dari pustaka tetap, Anda mengubah lapisan precomp, solid, citra, atau video menjadi permukaan objek 3D.

Saat Anda menggunakan komposisi 2D sebagai material untuk objek 3D, Anda dapat menganimasikan keduanya bersama-sama dalam proyek yang sama. Perubahan apa pun yang Anda buat pada lapisan animasi dalam komposisi 2D akan langsung dimainkan pada permukaan 3D, tanpa mengekspor atau mengimpor ulang file.

Sebelum Anda memulai
  • Pastikan bahwa opsi Advanced 3D saat ini dipilih dalam menu dropdown 3D Renderer di panel Composition.
  • Pastikan komposisi berisi mesh parametrik, model 3D, atau lapisan teks/bentuk 3D.
  • Tambahkan precomp, solid, citra, atau video ke proyek Anda untuk digunakan sebagai sumber material.

Seret lapisan yang ingin Anda gunakan sebagai material (precomp, solid, citra, atau video) ke komposisi yang sama dengan lapisan 3D Anda. 

Dengan lapisan yang akan digunakan sebagai material ditambahkan dalam panel Timeline, pilih mesh parametrik, model 3D, atau lapisan teks/bentuk 3D.

Pilih dropdown Material di bawah opsi Material Assignment dalam panel Timeline.

Properti Material Assignment pada Lapisan Sphere Mesh, yang menampilkan Base Color, Roughness, Metallic, dan kontrol lainnya.
Perluas Material Assignment pada lapisan 3D untuk mengatur properti material dasar.

Atau, Anda juga dapat menggunakan kolom pencarian dalam panel Properties untuk mempersempit daftar menjadi Compositions, Rekaman, atau Substance 3D Materials (file .sbsar).

Pilih komposisi, rekaman, atau file .sbsar yang ingin Anda gunakan sebagai material dari menu dropdown Material.

Dropdown Material terbuka pada Lapisan Sphere Mesh, menampilkan Lapisan komp, Latar belakang, dan tekstur sebagai sumber material, dengan aset yang dipilih.
Pilih lapisan mana pun dalam komposisi dari dropdown Material untuk menggunakan kontennya sebagai sumber tekstur langsung.

Sesuaikan cara material ditempatkan pada permukaan menggunakan kontrol Offset, Rotasi, dan Scale.

Sempurnakan tampilan menggunakan aliran material intrinsik seperti Roughness, Opasitas, Metallic, Emission Color, Emission Intensity, dan Ambient Response.

Rotasi dan Opasitas yang diberi keyframe pada material video, dengan Projection Mode diatur ke Proportional.
Animasikan properti material seperti Rotasi dan Opasitas dengan bingkai utama, seperti halnya properti lapisan lainnya.

Mesh, model, atau lapisan teks/bentuk Anda sekarang menampilkan lapisan yang ditetapkan sebagai materialnya, diperbarui secara real time saat komposisi sumber dianimasikan. 

Kiat

Roughness, Metallic, Emission, dan aliran material lainnya dapat diberi bingkai utama dan kompatibel dengan ekspresi, sehingga Anda dapat menganimasikannya dengan cara yang sama seperti properti material 3D lainnya.