Se hai una domanda da porre o un’idea da condividere, partecipa al forum della community di Character Animator. Ci farà molto piacere leggerti.
- Guida utente di Character Animator
- Introduzione
- Creazione e controllo di pupazzi
- Rigging
- Comportamenti
- Aggiungere tag e comportamenti
- Comportamenti in Character Animator
- Ulteriori informazioni su Comportamenti
- Registrazione e riproduzione
- Esportare i progetti
Scopri i Comportamenti che puoi applicare per controllare e animare un pupazzo. I comportamenti sono categorizzati in base alla loro funzione o al modo in cui possono controllare la struttura a livelli o l’aspetto di un pupazzo.
Corpo: controllato direttamente
Controlla la lunghezza di braccia e gambe e come si possono piegare.
Controlla la lunghezza di braccia e gambe e come si possono piegare.
Controlla un’area di un pupazzo trascinandola con il mouse o toccandola. Questo comportamento è disponibile per impostazione predefinita.
Consente di controllare il movimento delle pupille separatamente rispetto al resto del volto. Questo comportamento è disponibile per impostazione predefinita.
Consente di controllare testa, occhi, sopracciglia, naso e bocca con una webcam. Questo comportamento è disponibile per impostazione predefinita.
Utilizza la webcam per controllare braccia, busto e gambe del pupazzo.
Passa da un gruppo a un altro mentre ruoti la testa e il corpo.
Consente di controllare la bocca di un pupazzo con la voce. Questo comportamento è disponibile per impostazione predefinita.
Consente di controllare la mandibola del pupazzo con il volto o la voce.
Consente di far camminare un personaggio facendogli muovere braccia e gambe.
Corpo (animazione automatica)
Consente di simulare il battito delle palpebre o un movimento breve e rapido dei livelli.
Anima rapidamente il pupazzo scegliendo il movimento da una libreria di più di 350 animazioni per personaggi completi.
Consente di simulare il respiro del pupazzo.
Consente di applicare un effetto di movimento continuo alla grafica vettoriale.
Scambio di livelli
Visualizza in ordine i livelli di un gruppo.
Consente di visualizzare o attivare un livello specifico di un gruppo.
Consente di alternare i livelli in base al movimento direzionale della trama principale del gruppo.
Simulazioni fisiche
Consentono di collegare parti diverse di un pupazzo o diversi pupazzi gli uni agli altri mentre si avvicinano.
Consente di tracciare linee dietro un oggetto in rapido movimento per accentuarne il movimento.
Consente di aggiungere continuamente oggetti in movimento e influenzati dalla fisica, come nevicate o cannoni.
Consente di far oscillare un oggetto o di far entrare in collisione gli oggetti. Consente di applicare forze fisiche agli oggetti, come gravità e vento. Questo comportamento è disponibile per impostazione predefinita.
Utilità
Consente di aumentare e ridurre la dissolvenza dell’opacità tramite trigger.
Impedisce il movimento nella trama di un pupazzo. Questo comportamento è disponibile per impostazione predefinita.
Consente di traslare, scalare e ruotare le maniglie di un pupazzo e di regolare l’opacità. Questo comportamento è disponibile per impostazione predefinita.
Consente di visualizzare parti diverse di un pupazzo premendo un tasto. Questo comportamento è disponibile per impostazione predefinita.