Passa con il puntatore del mouse sullo stile per visualizzare l’icona (matita). Fai clic sull’icona per aprire la finestra Modifica punti.
- Guida utente di Character Animator
- Introduzione
- Creazione e controllo di pupazzi
- Rigging
- Comportamenti
- Aggiungere tag e comportamenti
- Comportamenti in Character Animator
- Ulteriori informazioni su Comportamenti
- Registrazione e riproduzione
- Esportare i progetti
Utilizza la funzione Crea personaggio per trasformarti in un pupazzo animato. Realizza facilmente un pupazzo personalizzato sulla base delle tue espressioni facciali e stilizzalo utilizzando elementi di grafica a tua scelta.
Crea personaggio di Adobe Sensei genera un pupazzo stilizzato di Character Animator in pochi secondi. L’immagine acquisita dalla webcam dell’utente e qualsiasi elemento grafico di riferimento vengono usati per generare pupazzi. La funzione Crea personaggio è fornita con 25 stili incorporati da provare. Inoltre, puoi creare il tuo stile partendo da qualsiasi elemento grafico di riferimento.
Acquisire il personaggio
Per aprire Crea personaggio, effettua una delle seguenti operazioni:
- Nella schermata Inizio, fai clic su Apri Crea personaggio. La finestra Acquisizioni si apre.
- Fai clic su File > Apri Crea personaggio.
Ci sono tre diversi modi con cui puoi eseguire un’acquisizione: automaticamente, manualmente o utilizzando un’immagine fissa.
Acquisizione automatica del viso
Per eseguire un’acquisizione automaticamente, utilizzando la webcam, fai clic su Crea nuova acquisizione. Ti verrà richiesto di effettuare alcune espressioni facciali e ripetere parole specifiche per creare visemi.
- Per modificare la videocamera, apri il menu a tendina Videocamera e scegli la videocamera desiderata.
- Usa l’opzione Da videocamera speculare nel menu del pannello Videocamera e microfono per controllare se l’immagine della videocamera deve essere riflessa in orizzontale prima di essere utilizzata.
I visemi sono rappresentazioni grafiche della tua bocca quando articoli i diversi suoni. Ripeti a voce alta e chiara delle parole specifiche per generare i visemi.
Per ulteriori informazioni sui visemi, consulta Sinc labiale: controllare la bocca di un pupazzo con la voce.
Acquisire espressioni facciali manualmente
Esegui un’acquisizione riproducendo espressioni facciali e dei visemi manualmente.
Per eseguire un’acquisizione manuale, effettua le seguenti operazioni:
- Nella finestra Nuova acquisizione, apri l’elenco a discesa Altre opzioni sotto l’opzione Crea nuova acquisizione. Seleziona Acquisizione manuale.
- Per cambiare la videocamera, apri il menu a discesa Videocamera e scegli la videocamera desiderata.
Sarai guidato attraverso una serie di acquisizioni di espressioni. Successivamente, verrà effettuato il rendering delle registrazioni per creare un pupazzo.
Eseguire un’acquisizione utilizzando un’immagine
Puoi eseguire un’acquisizione utilizzando un’immagine fissa.
Per trasformare un’immagine fissa in un’acquisizione, effettua le seguenti operazioni:
- Nella finestra Nuova acquisizione, apri l’elenco a discesa Altre opzioni sotto l’opzione Crea nuova acquisizione. Seleziona Seleziona un’immagine.
- Seleziona l’immagine e aprila con Character Animator.
Nota: i pupazzi generati importando un’immagine hanno capacità limitate perché i visemi non vengono creati da immagini fisse. Tuttavia, gli occhi del pupazzo si muovono e puoi considerare la possibilità di applicare altri Comportamenti. Ad esempio, utilizza Movimento mandibola per animare la bocca. Per ulteriori informazioni, consulta Controllare i pupazzi mediante i comportamenti.
Suggerimenti per l’acquisizione di un personaggio
Durante l’acquisizione di un volto con Crea personaggio, tieni presente quanto segue per ottenere risultati ottimali:
Attrezzatura e ambiente
- Assicurati che la videocamera sia selezionata nel Controllo videocamera (nella prima schermata di acquisizione).
- Assicurati che il volto sia ben illuminato e in modo uniforme.
- Se la videocamera dispone della messa a fuoco manuale, regolala per ottenere dei risultati più nitidi.
- Lo sfondo alle tue spalle deve essere completamente sgombro.
- Verifica che il microfono sia in grado di rilavare la tua voce, controllando il livello verde del misuratore (nella prima schermata di acquisizione). Puoi provare a registrare l’audio in una scena di Character Animator per assicurarti che possa essere acquisito e riprodotto chiaramente.
- Evita il rumore di fondo, in particolare quello provocato da altre persone che parlano nelle vicinanze.
- Accendi gli altoparlanti, in modo da poter ascoltare le istruzioni.
Tracciamento del volto e acquisizione della voce
- Tieni il volto centrato all’interno dell’ovale sullo schermo.
- Guarda nell’obiettivo della videocamera durante il processo di acquisizione.
- Se indossi degli occhiali, regola l’illuminazione della stanza o l’angolazione della videocamera per ridurre il riflesso. In alternativa, prova senza occhiali.
- Quando ti viene chiesto di pronunciare quattro parole (“Adobe”, “Photoshop”, “Lightroom”, “Woohoo!”), ripetile esattamente come vengono pronunciate. Le espressioni facciali vengono acquisite mentre pronunci queste parole, in particolare il modo in cui muovi la bocca.
Scelte rapide da tastiera
Per un elenco delle scelte rapide da tastiera associate a Crea personaggio, consulta Crea personaggio (schermata Modifica stile).
Stile
Seleziona lo stile da applicare al personaggio dal set di stili disponibili o crea il tuo stile. Applica uno stile per regolare le impostazioni e generare un pupazzo. Puoi modificare gli stili e controllarne le impostazioni.
Modificare gli stili
Per modificare uno stile, effettua le seguenti operazioni:
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-
Modifica i punti trascinandoli per allinearli all’immagine. Al termine, fai clic su Avanti.
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Viene visualizzata la finestra Modifica aree. Colora sulle aree appropriate per isolare le singole parti.
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Fai clic su Chiudi per salvare le modifiche.
Impostazioni stile
Stilizzazione
Usa il cursore per controllare la quantità di dettagli applicata dallo stile all’aspetto della persona. I valori più bassi utilizzano maggiormente l’acquisizione facciale, quelli più elevati utilizzano di più la grafica.
Caricatura tratti
Utilizza il cursore per regolare la caricaturizzazione delle caratteristiche facciali, prima di applicare lo stile.
Cicli
Imposta il numero di fotogrammi con stile applicato in modo casuale per ogni espressione del volto, per ottenere un’animazione particolare.
Risoluzione
Imposta la risoluzione dell’immagine mentre applichi lo stile.
Qualità
Dal menu a tendina seleziona la qualità. Questo parametro permette di ottenere risultati più dettagliati e può quindi influire sulla velocità di elaborazione.
Solo testa
Include solo una versione stilizzata della testa, non il corpo né lo sfondo.
Ruota la testa
Seleziona la casella di controllo per creare visualizzazioni laterali. Ruota la testa può essere applicato solo ai pupazzi generati.
Creare uno stile
Per convertire un’immagine in uno stile, seleziona Crea nuovo stile.
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Seleziona un’immagine (preferibilmente un primo piano di un volto) e aprila con Character Animator.
SUGGERIMENTO: scegli un’immagine che delinei in modo chiaro il volto. In questo modo, Character Animator è in grado di rilevare automaticamente le caratteristiche facciali e delineare il volto.
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L’immagine viene aperta in Character Animator con linee punteggiate che definiscono i lineamenti delle caratteristiche facciali. Trascina i punti per allinearli con l’immagine se necessario. Al termine, fai clic su Avanti.
Nella schermata Modifica punti di Modifica stile, la caratteristica del volto con il maggior numero di punti selezionati determina l’immagine di esempio visualizzata.
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Definisci ogni singola parte del volto, colorando sopra le zone desiderate. Puoi regolare la dimensione del pennello usando il cursore. Una volta terminato, fai clic su Fine. Quando viene creato un nuovo stile, comparirà nell’elenco Stili come prima voce.
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Applica il nuovo stile al pupazzo.
Generare il pupazzo
Una volta che hai regolato le impostazioni e il tuo personaggio è pronto, per generare un pupazzo, fai clic su Genera nell’angolo in alto a destra. Il pupazzo viene generato e si apre automaticamente nello spazio di lavoro Registrazione.
Per modificare ulteriormente il pupazzo, apri lo spazio di lavoro Rigging. Puoi anche modificare il pupazzo in Photoshop.
- Per aprire il pupazzo con Photoshop, apri Modifica > Modifica originale.