Bitmap importate e Flash

Operazioni con bitmap importate

Una bitmap importata in Flash Professional può essere elaborata e usata nel documento Flash in diversi modi.

Se il documento Flash Professional visualizza una bitmap importata con dimensioni superiori a quelle originali, l'immagine potrebbe risultare distorta. Per accertarvi che l'immagine visualizzata sia corretta, visualizzate l'anteprima delle bitmap importate.

Quando si seleziona una bitmap sullo stage, nella finestra di ispezione Proprietà viene visualizzato il nome del simbolo della bitmap, le dimensioni in pixel e la posizione sullo stage. Utilizzando la finestra di ispezione Proprietà, potete scambiare un'istanza della bitmap, vale a dire sostituirla con l'istanza di un'altra bitmap contenuta nel documento corrente.

La seguente esercitazione video (in inglese) descrive l'uso delle bitmap in Flash Professional:

Visualizzare la finestra di ispezione Proprietà con le proprietà delle bitmap

  1. Selezionate un'istanza della bitmap sullo stage.

  2. Selezionate Finestra > Proprietà.

Sostituire l'istanza di una bitmap con l'istanza di un'altra bitmap

  1. Selezionate l'istanza di una bitmap sullo stage.

  2. Selezionate Finestra > Proprietà e fate clic su Scambia.

  3. Selezionate una bitmap con cui sostituire quella attualmente assegnata all'istanza.

Impostare le proprietà delle bitmap

Potete applicare l'antialiasing a una bitmap per attenuare i bordi dell'immagine. Inoltre, potete selezionare un'opzione di compressione per ridurre la dimensione del file bitmap e modificare il formato del file per la visualizzazione sul Web.

  1. Selezionate una bitmap nel pannello Libreria e fate clic sul pulsante Proprietà nella parte inferiore del pannello.
  2. Selezionate Consenti smussatura. La smussatura migliora la qualità delle immagini bitmap quando vengono modificate in scala.
  3. Per Compressione, selezionate una delle opzioni seguenti:

    Foto (JPEG)

    Comprime l'immagine in formato JPEG. Per utilizzare la qualità di compressione predefinita specificata per l'immagine importata, selezionate l'opzione Usa qualità predefinita documento. Per specificare una nuova impostazione della qualità di compressione, deselezionate l'opzione Usa qualità predefinita documento e immettete un valore compreso tra 1 e 100 nel campo Qualità. Un valore più alto assicura una maggiore integrità dell'immagine ma comporta un aumento delle dimensioni del file.

    Senza perdita (PNG/GIF)

    Questa opzione comprime l'immagine senza rimuovere informazioni dall'immagine stessa.

    Nota: utilizzate la compressione Foto per le immagini caratterizzate da colori complessi o variazioni di tonalità, ad esempio fotografie o immagini che contengono riempimenti con gradiente. Utilizzate la compressione Senza perdita per le immagini caratterizzate da forme semplici e da un numero limitato di colori.

  4. Per verificare i risultati della compressione del file, fate clic su Prova. Per stabilire se l'impostazione selezionata per la compressione è accettabile, confrontate le dimensioni originali del file con quelle del file compresso.
  5. Fate clic su OK.
Nota:

le impostazioni relative alla qualità JPEG selezionate nella finestra di dialogo Impostazioni pubblicazione non equivalgono all'impostazione della qualità dei file JPEG importati. Specificate un'impostazione di qualità per ciascun file JPEG importato nella finestra di dialogo Proprietà bitmap.

(Solo per Flash Professional CC) Scambio di più bitmap

L'opzione Scambia bitmap permette di scambiare simboli e bitmap con un simbolo o una bitmap selezionati.

  1. In Flash Pro CC, selezionate più bitmap sullo stage.
  2. Nel pannello Proprietà, fate clic su SCAMBIA.
  3. Nella finestra di dialogo Scambia simbolo, selezionate la bitmap con cui volete scambiare tutti i simboli/bitmap selezionati.
  4. Fate clic su OK.

Importare una bitmap in fase di runtime

Per aggiungere immagini bitmap a un documento in fase di runtime, utilizzate il comando BitmapData di ActionScript® 2.0 o di ActionScript 3.0. A questo scopo, specificate un identificatore di concatenamento per la bitmap. Per maggiori informazioni, consultate Assegnazione di identificatori di concatenamento alle risorse della libreria in Apprendimento di ActionScript 2.0 in Adobe Flash oppure Esportazione dei simboli della libreria per ActionScript nella Guida per gli sviluppatori di ActionScript 3.0.

  1. Selezionate la bitmap nel pannello Libreria.
  2. Effettuate una delle seguenti operazioni:
    • Selezionate Concatenamento dal menu del pannello nell'angolo superiore destro del pannello.

    • Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o premete Ctrl e fate clic (Macintosh) sul nome di una bitmap nel pannello Libreria, quindi selezionate Proprietà dal menu di scelta rapida.

      Se le proprietà del concatenamento non sono visibili nella finestra di dialogo Proprietà, fate clic sul pulsante Avanzato.

  3. In Concatenamento, selezionate Esporta per ActionScript.
  4. Immettete una stringa di identificazione nel campo di testo e fate clic su OK.

Applicare una bitmap come riempimento

Per applicare una bitmap come riempimento a un oggetto grafico, utilizzate il pannello Colore. Quando applicate una bitmap come riempimento, questa si sovrappone all'oggetto riempiendolo. Lo strumento Trasformazione gradiente consente di modificare in scala, ruotare o inclinare un'immagine e il relativo riempimento bitmap.

  1. Per applicare il riempimento a un'immagine esistente, selezionate gli oggetti grafici sullo stage.
  2. Selezionate Finestra > Colore.
  3. Selezionate Bitmap dal menu a comparsa visualizzato nella parte superiore a destra del pannello.
  4. Per utilizzare una finestra di anteprima di dimensioni maggiori per visualizzare più bitmap nel documento corrente, fate clic sulla freccia visualizzata nell'angolo inferiore destro per espandere il pannello Colore.
  5. Fate clic su una bitmap per selezionarla.

    La bitmap assume il colore del riempimento corrente. Se avete selezionato un'immagine al punto 1, la bitmap viene applicata all'immagine come riempimento.

Modifica di bitmap con un editor esterno

Se modificate un file PNG di Fireworks importato come unico livello, potete modificare il file PNG sorgente della bitmap, se disponibile.

Nota:

non è possibile modificare in un editor di immagini esterno le bitmap dei file PNG di Fireworks importate come oggetti modificabili.

Se sul sistema è installato Fireworks 3 o una versione successiva oppure un'altra applicazione di elaborazione delle immagini, potete avviare l'applicazione direttamente da Flash Professional per modificare una bitmap importata.

Modificare una bitmap con Photoshop CS5 o versioni successive

Nota:

se utilizzate Flash Pro CS5.5, per accedere a questa funzione dovete usare Photoshop CS5.1.

  1. Nel pannello Libreria, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Ctrl (Macintosh) sull'icona della bitmap e selezionate Modifica con Photoshop CS5.

  2. Effettuate le modifiche desiderate in Photoshop.

  3. In Photoshop, selezionate File > Salva. (Non modificate il nome del file o il formato).

  4. Tornate a Flash Professional.

    Il file viene automaticamente aggiornato in Flash Professional.

Modificare una bitmap con Fireworks 3 o versioni successive

  1. Nel pannello Libreria, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Ctrl (Macintosh) sull'icona della bitmap e selezionate Modifica con Fireworks 3.

  2. Specificate se aprire il file PNG sorgente oppure il file bitmap.

  3. Effettuate le modifiche desiderate in Fireworks.

  4. In Fireworks, selezionate File > Aggiorna.

  5. Tornate a Flash Professional.

    Il file viene automaticamente aggiornato in Flash Professional.

Modificare una bitmap da un'altra applicazione di elaborazione delle immagini

  1. Nel pannello Libreria, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) oppure premete Ctrl (Macintosh) e fate clic sull'icona della bitmap e selezionate Modifica con.

  2. Selezionate un'applicazione di elaborazione delle immagini per aprire il file bitmap e fate clic su OK.

  3. Effettuate le modifiche desiderate nell'applicazione di elaborazione delle immagini.

  4. Salvate il file nell'applicazione di elaborazione delle immagini.

    Il file viene automaticamente aggiornato in Flash Professional.

  5. Tornate a Flash Professional per proseguire la modifica del documento.

Divisione di una bitmap e creazione di un riempimento bitmap

La divisione di una bitmap sullo stage separa l'immagine sullo stage dal corrispondente elemento della libreria e la converte da istanza bitmap a forma. Quando viene divisa, la bitmap può essere modificata utilizzando gli strumenti di disegno e colorazione di Flash Professional. Utilizzando lo strumento Bacchetta magica, potete selezionare le aree della bitmap che contengono lo stesso colore o colori simili.

Per eseguire colorazioni con una bitmap divisa, selezionate la bitmap con lo strumento Contagocce e applicatela come riempimento con lo strumento Secchio di vernice o un altro strumento di disegno.

Dividere una bitmap

  1. Selezionate una bitmap nella scena corrente.

  2. Selezionate Elabora > Dividi.

Modificare il riempimento delle aree di una bitmap divisa

  1. Nel pannello Strumenti, selezionate lo strumento Bacchetta magica. Se lo strumento Bacchetta magica non è visibile, fate clic sullo strumento Lazo e selezionate lo strumento Bacchetta magica dal menu a comparsa. Impostate le seguenti opzioni nella finestra di ispezione Proprietà:

    • Per Soglia immettete un valore compreso tra 1 e 200 per definire il grado di similitudine del colore per i pixel adiacenti da includere nella selezione. A un numero superiore corrisponde una gamma più ampia di colori. Se immettete 0, vengono selezionati solo i pixel esattamente dello stesso colore del primo pixel selezionato.

    • In Smussatura, selezionate un'opzione per definire il grado di attenuazione dei bordi della selezione.

  2. Per selezionare un'area, fate clic sulla bitmap. Per aggiungere una selezione, continuate a fare clic.

  3. Per riempire le aree selezionate della bitmap, selezionate il riempimento da utilizzare dal controllo Colore riempimento.

  4. Per applicare il nuovo riempimento, selezionate lo strumento Secchio di vernice e fate clic in un punto qualsiasi dell'area selezionata.

Convertire una bitmap in un'immagine vettoriale

Il comando Ricalca bitmap converte una bitmap in grafica vettoriale con aree di colore distinte e modificabili. Potete manipolare l'immagine come grafica vettoriale e ridurre le dimensioni del file.

Se convertite una bitmap in un'immagine vettoriale, tale immagine non è più collegata al simbolo della bitmap nel pannello Libreria.

Nota:

se la bitmap importata contiene forme complesse e un elevato numero di colori, le dimensioni dell'immagine vettoriale ottenuta dopo la conversione potrebbero essere superiori a quelle del file della bitmap originale. Per ottenere un rapporto soddisfacente tra dimensioni del file e qualità dell'immagine, provate diverse impostazioni nella finestra di dialogo Ricalca bitmap.

Potete inoltre dividere una bitmap per modificare l'immagine utilizzando gli strumenti di disegno e di colorazione di Flash Professional.

  1. Selezionate una bitmap nella scena corrente.

  2. Selezionate Elabora > Bitmap > Ricalca bitmap.

  3. Immettete un valore per Soglia colori.

    Quando due pixel vengono confrontati, se la differenza nei valori dei colori RGB è inferiore alla soglia, i due pixel sono considerati dello stesso colore. A un aumento del valore di soglia corrisponde una diminuzione del numero di colori.

  4. In Area minima, immettete un valore con cui impostare il numero di pixel circostanti da considerare quando si assegna un colore al pixel.

  5. Per Adattamento curva, selezionate un'opzione per determinare il grado di attenuazione dei contorni disegnati.

  6. Per Soglia angoli, selezionate un'opzione per determinare se gli spigoli devono rimanere acuti oppure essere arrotondati.

    Per creare un'immagine vettoriale che assomigli il più possibile alla bitmap originale, immettete i seguenti valori:

    • Soglia colori: 10

    • Area minima: 1 pixel

    • Adattamento curva: Pixel

    • Soglia angoli: Molti angoli

Usare lo strumento Contagocce per applicare un riempimento bitmap

  1. Selezionate lo strumento Contagocce, quindi fate clic sulla bitmap divisa sullo stage. Lo strumento Contagocce imposta la bitmap come riempimento e attiva lo strumento Secchio di vernice.

  2. Effettuate una delle seguenti operazioni:

    • Per utilizzare la bitmap come riempimento, fate clic su un oggetto grafico esistente con lo strumento Secchio di vernice

    • Selezionate lo strumento Ovale, Rettangolo o Penna e disegnate un nuovo oggetto. L'oggetto viene riempito con la bitmap divisa.

      Per modificare in scala, ruotare o inclinare il riempimento della bitmap, utilizzate lo strumento Trasformazione libera.

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