Potete copiare le proprietà che definiscono un’interpolazione di movimento sulla linea temporale come ActionScript 3.0 e applicare tale movimento a un altro simbolo, nel pannello Azioni o nei file sorgente (ad esempio file di classe) per un documento Animate che utilizza ActionScript 3.0.
Utilizzate le classi fl.motion per personalizzare il codice ActionScript generato da Animate per il progetto specifico. Per ulteriori informazioni, consultate la sezione sulla classi fl.motion nella Guida di riferimento del linguaggio e dei componenti ActionScript 3.0.
Copia movimento come ActionScript 3.0 consente di acquisire le seguenti proprietà di un’interpolazione di movimento:
Scala
Inclinazione
Rotazione
Punto di trasformazione
Colore
Metodo di fusione
Orientamento al tracciato
Impostazione Memorizza in cache come bitmap
Andamento
Filtri
Rotazione e posizione 3D
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