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シャドウをキャストおよび受ける

3D オブジェクトのシャドウをキャストおよびシャドウを受信プロパティを設定することで、コンポジション内のライトとシャドウとの相互作用を制御します。

3D オブジェクトを含むレイヤーの合成オプションを使用して、シャドウをキャストする機能やシャドウを受ける機能を設定します。これらのプロパティは、コンポジション内の 3D オブジェクト間の関係や、オブジェクトがライトやシャドウとどのように作用するかを定義するための貴重なツールです。

始める前に:

新しいコンポジションを作成し、3D モデルを読み込み環境光を追加します。

  1. タイムラインパネルで、シャドウプロパティを設定する 3D オブジェクトを含むレイヤーを選択します。

  2. プロパティを開き、「コンポジション設定」を選択すると、「シャドウをキャスト」オプションと「シャドウを受ける」オプションが表示されます。

  3. シャドウをキャストプロパティの場合は、次のパラメーターを指定して設定します。

    • オンシャドウをキャスト」オプションをオンにすると、レイヤー内の 3D モデルが、コンポジション内の環境光ソースに基づいてシャドウをキャストします。
    3D モデルを含むレイヤーの合成オプションの「シャドウをキャスト」がオンになります。
    合成オプションで「シャドウをキャスト」をオンにすると、レイヤー内の 3D モデルがシャドウをキャストできます。

    • オフシャドウをキャスト」オプションをオフにすると、レイヤー内の 3D モデルはシャドウをキャストしません。
    3D モデルを含むレイヤーの合成オプションの「シャドウをキャスト」がオフになります。
    合成オプションで「シャドウをキャスト」をオフにすると、レイヤー内のすべての 3D オブジェクトをシャドウをキャストしないように設定されます。

    • 効果のみ効果のみ」を指定すると、レイヤー内の 3D モデルは表示されませんが、シャドウがキャストされるようになります。
    3D モデルを含むレイヤーの合成オプションの「シャドウをキャスト」を「効果のみ」に指定すると、3D オブジェクトが非表示になりますが、シャドウをキャストできます。
    レイヤー内の 3D オブジェクトを非表示にしても、シャドウをキャストすることは許可するには、「シャドウをキャスト」オプションを「効果のみ」に指定します。

  4. シャドウを受けるプロパティの場合は、次のパラメーターを指定して設定します。

    • オンシャドウを受ける」オプションをオンにすると、レイヤー内の 3D モデルは、「シャドウをキャスト」が有効になっているアセットからのシャドウを受けます。
    3D モデルを含むレイヤーの合成オプションの「シャドウを受ける」がオンになり、「シャドウをキャスト」がオンになっている他の 3D オブジェクトからのシャドウを許可します。
    「シャドウを受ける」をオンにすると、「シャドウをキャスト」プロパティがオンになっている他の 3D オブジェクトからシャドウを受信できます。

    • オフシャドウを受ける」オプションをオフにすると、レイヤー内の 3D モデルは、「シャドウをキャスト」が有効になっているアセットからのシャドウを受けません。
    3D モデルを含むレイヤーの合成オプションの「シャドウを受ける」がオフになります。
    レイヤー内の 3D モデルが、「シャドウをキャスト」がオンになっている他の 3D オブジェクトからのシャドウを受信しないようにする場合は、「シャドウを受ける」をオフにします。

    • 効果のみ - 無効シャドウをキャスト」とは異なり、「効果のみ - 無効」を指定すると、コンポジション内のシャドウの動作に変更はありません。
  5. アニメーションワークフローを完了し、通常どおりコンポジションを書き出してレンダリングします。

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